从入门到精通【Redis】Redis 典型应⽤ --- 分布式锁

文章目录

        • [🌍1. 什么是分布式锁?](#🌍1. 什么是分布式锁?)
        • [🌍2. 分布式锁的基本实现](#🌍2. 分布式锁的基本实现)
        • [🌍3. 引入过期时间](#🌍3. 引入过期时间)
        • [🌍4. 引入校验ID](#🌍4. 引入校验ID)
        • [🌍5. 引入Lua](#🌍5. 引入Lua)
        • [🌍6. 引入看门狗(Watch Dog)](#🌍6. 引入看门狗(Watch Dog))
        • [🌍7. 引入Redlock算法](#🌍7. 引入Redlock算法)

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🌍1. 什么是分布式锁?

在⼀个分布式的系统中,也会涉及到多个节点访问同⼀个公共资源的情况,此时就需要通过 锁 来做互斥控制,避免出现类似于"线程安全"的问题。⽽ java 的 synchronized 锁只能在当前进程中⽣效,在分布式的这种多个进程多个主机的场景下就⽆能为⼒了。此时就需要使⽤到分布式锁。

✍ 分布式锁本质上就是使⽤⼀个公共的服务器,来记录加锁状态。这个公共的服务器可以是 Redis,也可以是其他组件(⽐如 MySQL 或者 ZooKeeper 等),还可以是我们⾃⼰写的⼀个服务。

🌍2. 分布式锁的基本实现

分布式锁的实现思路⾮常简单,本质上就是通过⼀个键值对来标识锁的状态。

🌰举个例子:思考买票的场景,现在⻋站提供了若⼲个⻋次,每个⻋次的票数都是固定的。现在存在多个服务器节点,都可能需要处理这个买票的逻辑:先查询指定⻋次的余票,如果余票 > 0,则设置余票值 -= 1。显然上述的场景是存在 "线程安全" 问题的,需要使⽤锁来控制。(否则会出现超卖问题)

那么如何进行加锁呢?我们可以在上述架构中引⼊⼀个 Redis,作为分布式锁的管理器。此时,如果 买票服务器1 尝试买票,就需要先访问 Redis,在 Redis 上设置⼀个键值对,假设 key 就是⻋次,value 随便设置个值 (⽐如 1)。如果这个操作设置成功,就视为当前没有节点对该 001 ⻋次加锁,就可以进⾏数据库的读写操作,操作完成之后,再把 Redis 上刚才的这个键值对给删除掉。如果在 买票服务器1 操作数据库的过程中,买票服务器2 也想买票,也会尝试给 Redis 上写⼀个键值对,key 同样是⻋次,但是此时设置的时候发现该⻋次的 key 已经存在了,则认为已经有其他服务器正在持有锁,此时 服务器2 就需要等待或者暂时放弃。

🎉 Redis 中提供了 SETNX 操作,正好适合这个场景,即:key 不存在就设置,存在则直接失败。

🌍3. 引入过期时间

虽然上述⽅案简单的实现了分布式锁功能,但是并不完整,当 服务器1 加锁之后,开始处理买票的过程中,如果 服务器1 意外宕机了,就会导致解锁操作 (删除该key) 不能执⾏,就可能引起其他服务器始终⽆法获取到锁的情况。为了解决这个问题,可以在设置 key 的同时引⼊过期时间,即这个锁最多持有多久,就应该被释放。

🌰可以使用 SET EX NX 命令,设置键值对的同时设置过期时间。

注意:此处的过期时间只能使⽤⼀个命令的⽅式设置

如果分开多个操作,⽐如 setnx 之后,再来⼀个单独的 expire,由于 Redis 的多个指令之间不存在关联,并且即使使⽤了事务也不能保证这两个操作都⼀定成功,因此就可能出现 setnx 成功,但是 expire失败的情况,此时仍然会出现⽆法正确释放锁的问题。

🌍4. 引入校验ID

目前我们的分布式锁并不安全,其他服务器是可以任意删除的,⽐如 服务器1 写⼊⼀个 "001": 1 这样的键值对,服务器2 是完全可以把 "001" 给删除掉的,虽然 服务器2 不会进⾏这样的 "恶意删除" 操作,不过不能保证因为⼀些 bug 导致 服务器2 把锁误删

除。为了解决上述问题,我们可以引⼊⼀个校验 ID:

我们可以把键值对的值不再是简单的设为⼀个 1,⽽是设成服务器的编号,形如 "001": "服务器1"。这样就可以在删除 key (解锁)的时候,先校验当前删除 key 的服务器是否是当初加锁的服务器,如果是,才能真正删除,不是,则不能删除。

lua 复制代码
String key = [要加锁的资源 id];
String serverId = [服务器的编号];

// 加锁, 设置过期时间为 10s
redis.set(key, serverId, "NX", "EX", "10s");

// 执⾏各种业务逻辑, ⽐如修改数据库数据. 
doSomeThing();

// 解锁, 删除 key. 但是删除前要检验下 serverId 是否匹配. 
if (redis.get(key) == serverId) {
	redis.del(key);
}
🌍5. 引入Lua

从上面的伪代码中可以看出,解锁逻辑是两步操作 "get" 和 "del",这样做并⾮是原⼦的。为了使解锁操作原⼦,可以使⽤ Redis 的 Lua 脚本功能。

lua 复制代码
if redis.call('get',KEYS[1]) == ARGV[1] then 
	return redis.call('del',KEYS[1]) 
else 
	return 0 
end;

上述代码可以编写成⼀个 .lua 后缀的⽂件,由 redis-cli 或者 redis-plus-plus 或者 jedis 等客户端加载,并发送给 Redis 服务器,由 Redis 服务器来执⾏这段逻辑。⼀个 lua 脚本会被 Redis 服务器以原⼦的⽅式来执⾏。

🌍6. 引入看门狗(Watch Dog)

上述⽅案仍然存在⼀个重要问题,当我们设置了 key 过期时间之后 (⽐如 10s),仍然存在⼀定的可能性,当任务还没执⾏完,key 就先过期了,这就导致锁提前失效。那么把过期时间设置的足够长,比如说30s,能否解决这个问题呢?很明显,设置多⻓时间合适,是⽆⽌境的,即使设置再⻓,也不能完全保证就没有提前失效的情况。⽽且如果设置的太⻓了,万⼀对应的服务器挂了,此时其他服务器也不能及时的获取到锁,因此相⽐于设置⼀个固定的⻓时间,不如动态的调整时间更合适。

所谓 watch dog,本质上是加锁的服务器上的⼀个单独的线程,通过这个线程来对锁过期时间进⾏ "续约"。(这个线程是业务服务器上的,不是 Redis 服务器的。)

举个具体的例⼦:

初始情况下设置过期时间为 10s,同时设定看⻔狗线程每隔 3s 检测⼀次。

那么当 3s 时间到的时候,看⻔狗就会判定当前任务是否完成:

• 如果任务已经完成,则直接通过 lua 脚本的⽅式,释放锁(删除 key)。

• 如果任务未完成,则把过期时间重写设置为 10s。(即 "续约")

这样就不担⼼锁提前失效的问题了,⽽且另⼀⽅⾯,如果该服务器挂了,看⻔狗线程也就随之挂了,此时⽆⼈续约,这个 key ⾃然就可以迅速过期,让其他服务器能够获取到锁了。

🌍7. 引入Redlock算法

实践中的 Redis ⼀般是以集群的⽅式部署的 (⾄少是主从的形式,⽽不是单机),那么就可能出现以下⽐较极端的⼤冤种情况:

服务器1 向 master 节点进⾏加锁操作,这个写⼊ key 的过程刚刚完成,master 挂了,slave 节点升级成了新的 master 节点,但是由于刚才写⼊的这个 key 尚未来得及同步给 slave 呢,此时就相当于 服务器1 的加锁操作形同虚设了,服务器2 仍然可以进⾏加锁 (即给新的 master 写⼊ key,因为新的 master 不包含刚才的 key)。为了解决这个问题,Redis 的作者提出了 Redlock 算法。

我们引⼊⼀组 Redis 节点,其中每⼀组 Redis 节点都包含⼀个主节点和若⼲从节点,并且组和组之间存储的数据都是⼀致的,相互之间是 "备份" 关系(⽽并⾮是数据集合的⼀部分,这点有别于 Redis cluster),加锁的时候,按照⼀定的顺序,写多个 master 节点,在写锁的时候需要设定操作的 "超时时间",⽐如50ms,即如果 setnx 操作超过了 50ms 还没有成功,就视为加锁失败。如果给某个节点加锁失败,就⽴即再尝试下⼀个节点,当加锁成功的节点数超过总节点数的⼀半,才视为加锁成功。这样的话,即使有某些节点挂了,也不影响锁的正确性。同理,释放锁的时候,也需要把所有节点都进⾏解锁操作(即使是之前超时的节点,也要尝试解锁,尽量保证逻辑严密)。简⽽⾔之,Redlock 算法的核⼼就是,加锁操作不能只写给⼀个 Redis 节点,⽽要写多个!!!分布式系统中任何⼀个节点都是不可靠的,最终的加锁成功结论是 "少数服从多数的"。

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