今天来一篇没有技术含量的,好久没用Compose画画了,想当初自己有事没事就会去draw点东西,主要那会时间也多,上班还能摸会小鱼,但这两年基本没怎么画了,甚至文章都没输出几篇,忙啊,是真忙,一个人干至少两人的活,隔三差五被pua几次,天天琢磨各种人的各种语言艺术,哪有时间搞这些代码艺术,但是现在我有空了,又可以重新拿起这支"画笔"开始画画了,那么画点啥呢?大家都知道最近Labubu非常火,虽然最近人气没之前旺了,但是市场上一个Labubu玩偶依然还要卖个三位数的价格,而且很难买,除非加价从别人或者黄牛手里买,既然难买,咱就来画一个
先画身体
身体还是比较好画的,简单来说就是几个椭圆加上两条贝塞尔曲线,先来画个脑袋
脑袋就用个椭圆表示,绘制椭圆使用drawOval
函数,只需要确定好topLeft
以及size
,这个椭圆就能绘制完成,然后在脑袋的下方继续绘制两个椭圆,这两个椭圆水平排列,中间一部分合并在一起,来表示身体跟脚
现在来看下效果
然后需要画出双手,两只手是斜着向下的,所以没法用任何一个几何图形来表示,只能画两根贝塞尔曲线,这里的贝塞尔是三阶曲线,每根曲线需要找出三个控制点,三个控制点中,首尾的坐标可以参考脑袋topLeft
的坐标,稍微做个调整,中间的控制点在首尾控制点的两侧
最终坐标如上所示,效果如下
感觉目前这个Labubu有点太黑了,给它皮肤换个颜色,多来点颜色
创建了一个垂直渐变的Brush
对象,然后把drawxxx函数的所有color=Color.Black
换成brush=skinColor
,这样我们这个Labubu的皮肤就不那么黑了
接下来画耳朵,耳朵是由三个椭圆重叠在一起组成,代码如下
左耳朵外耳的topLeft
也是参考脑袋topLeft
的坐标,内耳的坐标就是向右偏移一些距离,左耳绘制完毕后,右耳基本一样,将代码拷过来,所有topLeft
的x
坐标加上一些距离,效果如下
再画脸
脸也是一个椭圆,而且要在脑袋的里面偏下一点,要把头顶凸出来,所以脸的topLeft
的x,y坐标都要比脑袋的要大
然后是鼻子,鼻子也是由两个三阶贝塞尔曲线构成,曲线的控制点坐标取值如下
两条曲线的首个控制点都是同一个,尾部控制点也是同一个,只有两侧的控制点不同,可以调整两侧控制点的x坐标大小以及尾部控制点y坐标大小来调整鼻子
然后就是两侧的眼睛,先画左眼的眼白,就是一个白色的椭圆,白色的椭圆内部再放个黑色的椭圆来表示眼球
眼球里面再画俩大小不同的小圆点,让眼睛看起来更加有神一些
最后再画上眉骨,Labubu的眉骨比较突出,看起来要立体一些,所以需要一个渐变色来达到这个效果,选取如下颜色
可以看到眉骨依然选择使用椭圆来绘制,效果如下
右眼的代码基本同左眼的一致,只是在x坐标上微调了一下,代码如下
这样两只眼睛的画好了,接下来就是画嘴和牙齿,嘴巴就是个大圆弧,两头基本在Labubu脸的两侧,绘制圆弧使用drawArc
函数,它也与绘制椭圆一样也要选取最合适的topLeft
的位置,除此之外还要设置开始角度startAngle
与弧度sweepAngle
,绘制嘴巴的代码如下
最后就是牙齿,Labubu暴露在外面的牙齿一共有九颗,这里打算绘制九个小三角,并且可以沿着嘴巴排列,那么我们绘制三角那肯定也是绘制Path
,也就是也要确定好点的坐标,九个牙齿十个点,也就是在圆弧上找到十等分的点,代码如下
pointX
与pointY
是两个计算圆弧上点的函数,代码如下
只需要代入对应的半径,xy坐标以及角度就好,然后牙尖也是同样的计算方式,只是个数变成了九个,半径稍微增加一些
点都有了,这样Path
也都可以创建出来了
然后使用drawPath
函数把九个三角画出来,当做Labubu的牙齿
仔细观察的话Labubu脸颊两边还有两个腮红,所以最后再给我们这个Labubu画上腮红,使用drawCircle
画俩圆
Labubu的最终形态就完成了
最后
一个简陋的Labubu就绘制完成了,希望大家都能买到自己喜欢的Labubu