Cesium自定义着色器-模式

csharp 复制代码
let customShader = new Cesium.CustomShader({
   ......
    // 设置着色器模式为完全替换原始材质。
    mode: Cesium.CustomShaderMode.MODIFY_MATERIAL, 
  ......
})

Cesium 自定义着色器有两种模式:

1. REPLACE_MATERIAL - 完全替换材质

arduino 复制代码
// 当:完全不需要原始材质,要自己从头创建外观
mode: Cesium.CustomShaderMode.REPLACE_MATERIAL

使用场景:

  • 程序化生成的材质(条纹、波浪、渐变等)
  • 特殊效果(X光、热力图、扫描线)
  • 完全自定义的颜色和纹理

2. MODIFY_MATERIAL - 修改原始材质

arduino 复制代码
// 当:想要保留原始材质,只是稍作调整
mode: Cesium.CustomShaderMode.MODIFY_MATERIAL

使用场景:

  • 给原有模型添加发光效果
  • 调整原始纹理的亮度/对比度
  • 在原有基础上添加高光或阴影
  • 颜色校正或滤镜效果

3. 示例对比

a. REPLACE_MATERIAL 示例:

scss 复制代码
// 完全忽略原始纹理,创建自己的材质
mode: Cesium.CustomShaderMode.REPLACE_MATERIAL,
fragmentShaderText: `
  void fragmentMain(FragmentInput fsInput, inout czm_modelMaterial material) {
    // 完全自定义的颜色,不关心原始材质是什么
    material.diffuse = vec3(1.0, 0.0, 0.0); // 纯红色
  }
`

原本材质

完全替换材质效果

b. MODIFY_MATERIAL 示例:

arduino 复制代码
// 在原始材质基础上添加效果
mode: Cesium.CustomShaderMode.MODIFY_MATERIAL, 
fragmentShaderText: `
  void fragmentMain(FragmentInput fsInput, inout czm_modelMaterial material) {
    // 在原始颜色基础上添加红色分量
    material.diffuse.r += 0.9; // 让原始材质更红一些
  }
`

修改材质效果

c. 选择建议:

  • 想完全重做外观REPLACE_MATERIAL
  • 想微调现有外观MODIFY_MATERIAL
相关推荐
一颗烂土豆5 小时前
Meshopt 压缩深度解析,为什么它比 Draco 更快
前端·javascript·webgl
kyriewen7 小时前
同事每天催我 Code Review,我写了个脚本让 AI 替我 review PR——现在他反过来催 AI 了
前端·javascript·ai编程
weedsfly10 小时前
迭代器、生成器与异步迭代——让数据“按需流动”的艺术
前端·javascript
假如让我当三天老蒯10 小时前
前端跨域解决方案(学习用)
前端·javascript·面试
铁皮饭盒11 小时前
Bun 哪比 Node.js 快?
javascript·后端
JieE21219 小时前
LeetCode 56. 合并区间|超清晰 JS 图解思路,面试高频区间题
javascript·算法·面试
candyTong1 天前
RTK 技术原理:一次典型会话里,80% 上下文是怎么省下来的
javascript·后端·架构
_柳青杨1 天前
深入理解 JavaScript 事件循环
前端·javascript
大家的林语冰1 天前
ES5 凉凉,Babel 8 正式发布,默认不再编译为 ES5 和 CJS......
前端·javascript·前端工程化
weedsfly1 天前
异步编程全景与事件循环——彻底搞懂 JS 执行机制
前端·javascript