因为我们在数据结构的部分已经学过栈和队列了,所以在介绍和使用方面只是简单提及,感兴趣的同学可以看博主之前讲栈和队列的文章:
目录
[一 stack的介绍和使用](#一 stack的介绍和使用)
[1 stack的介绍编辑](#1 stack的介绍编辑)
[2 stack的使用](#2 stack的使用)
[二 queue的介绍和使用](#二 queue的介绍和使用)
[1 queue的介绍](#1 queue的介绍)
[2 queue的使用](#2 queue的使用)
[三 典型OJ题](#三 典型OJ题)
[1 最小栈](#1 最小栈)
[2 栈的压入,弹出序列](#2 栈的压入,弹出序列)
[3 逆波兰式求值](#3 逆波兰式求值)
[4 二叉树的层序遍历](#4 二叉树的层序遍历)
[四 stack和queue的底层实现](#四 stack和queue的底层实现)
[1 stack模拟实现](#1 stack模拟实现)
[2 队列模拟实现](#2 队列模拟实现)
[五 容器适配器](#五 容器适配器)
[六 vector和list的优缺点](#六 vector和list的优缺点)
[1 vector的优缺点](#1 vector的优缺点)
[2 list的优缺点](#2 list的优缺点)
[1 优点](#1 优点)
[2 缺点](#2 缺点)
[七 了解deque-----双端队列](#七 了解deque-----双端队列)
[1 deque的原理介绍](#1 deque的原理介绍)
[2 deque的缺陷](#2 deque的缺陷)
[3 deque为什么适合做stack和queue的默认适配容器](#3 deque为什么适合做stack和queue的默认适配容器)
一 stack的介绍和使用
1 stack的介绍
2 stack的使用
栈是不支持迭代器的:因为要严格保证数据是后进先出的

二 queue的介绍和使用
1 queue的介绍
队列的头文件下有两个队列,一个是普通队列,一个是优先级队列

优先级队列的底层是堆,优先级队列我们到后面再讲,现在先来看普通队列
-
队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元 素,另一端提取元素。
-
队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供 一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
-
底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少 支持以下操作: empty:检测队列是否为空 size:返回队列中有效元素的个数 front:返回队头元素的引用 back:返回队尾元素的引用 push_back:在队列尾部入队列 pop_front:在队列头部出队列
-
标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器 类,则使用标准容器deque。

队列也没有迭代器
2 queue的使用

三 典型OJ题
1 最小栈
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/min-stack/
题目中的常数时间内完成表示时间复杂度为O(1)

我们的常规思路可能是存储数据到栈中,然后遍历寻找最小的元素,但是这样写太过于麻烦,因为在栈中遍历是一件很麻烦的事情,下面讲一下简易思路。
解题思路:

我们可以使用两个栈,第一个个栈st正常存储元素,第二个栈minst用来存储较小元素:在st存入数据时,minst和自己栈顶元素比较,如果比栈顶元素小,则入栈,反之,则不入栈。(注意,相等的时候也要入栈,否则会出错),最后在minst栈顶的就是最小元素。
cpp
class MinStack {
public:
MinStack() {
}
void push(int val) {
_st.push(val);
if(_minGet.empty() ||val<=_minGet.top())
{
_minGet.push(val);
}
}
void pop() {
if(_st.top()==_minGet.top())
{
_minGet.pop();
}
_st.pop();
}
int top() {
return _st.top();
}
int getMin() {
return _minGet.top();
}
private:
stack<int> _st;
stack<int> _minGet;
};
为什么没写初始化堆的函数呢?因为内置类型,如果没有给构造函数的话,系统会调用它自己的构造函数
2 栈的压入,弹出序列

解题思路:

我们有两个整数序列,我们把入的栈命名为 _st,一定是栈顶·元素·和出栈序列去比较,而不是遍历入栈序列和出栈序列比较。如果入栈序列走完了,栈内还有元素,就代表出栈序列是不合法的的。
cpp
class Solution {
public:
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
*
* @param pushV int整型vector
* @param popV int整型vector
* @return bool布尔型
*/
bool IsPopOrder(vector<int>& pushV, vector<int>& popV) {
// write code here
size_t pushi=0,popi=0;
stack<int> _st;
while(pushi < pushV.size())
{
_st.push(pushV[pushi]);
while(!_st.empty()&&_st.top()==popV[popi])
{
_st.pop();
popi++;
}
pushi++;
}
return _st.empty();
}
};
3 逆波兰式求值
题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/evaluate-reverse-polish-notation/

运算符的顺序,分为中缀运算和后缀运算,我们平时使用的方法是中缀运算 什么是中缀和后缀呢

在逆波兰式运算中,使用的就是后缀运算方法,但是式一个排列好的运算符优先级。
解题思路:
1 运算数入栈
2 当遇到运算符时,取栈顶的两个数据运算,运算结果继续入栈

cpp
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
stack<int> st;
for(auto& str: tokens)
{
if(str=="+"|| str=="-"|| str=="*"||str=="/")
{
int right = st.top();
st.pop();
int left = st.top();
st.pop();
switch(str[0])
{
case '+':
st.push(right+left);
break;
case '-':
st.push(left-right);
break;
case '*':
st.push(left*right);
break;
case '/':
st.push(left/right);
break;
}
}
else
{
st.push(stoi(str));
}
}
return st.top();
}
};
要点解释:
1 vector<string>:每个运算符和运算数都是一个string,把它放到了vector中给我们。
2 for范围中,一定要加上&,因为如果面对的是复杂的自定义类型的话,不加&就会出错/
3 switch的括号内,一定要是整型,如果直接用str,系统会报错,所以用str[0],因为char类型也算作整型
4 为什么要设立左右操作数:因为对于除和减运算,哪个数字在前,在后非常重要,不能混淆
5 else语句中,要使用stoi把字符转化成整型才能存入栈。
4 二叉树的层序遍历
题目链接:https://leetcode.cn/problems/binary-tree-level-order-traversal/description/

cpp
class Solution {
public:
vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) {
queue<TreeNode*> q;
int levelSize=0;
if(root)
{
q.push(root);
levelSize=1;
}
vector<vector<int>> vv;
while(!q.empty())
{
vector<int> v;
while(levelSize--)
{
TreeNode* front=q.front();
q.pop();
v.push_back(front->val);
if(front->left)
{
q.push(front->left);
}
if(front->right)
{
q.push(front->right);
}
}
levelSize=q.size();
vv.push_back(v);
}
return vv;
}
};
代码逻辑
- 初始化队列与层级大小 :使用队列
q来辅助层序遍历,levelSize用于记录每一层的节点数量。如果根节点root存在,就将其入队,并将levelSize初始化为1(根节点所在层只有 1 个节点)。 - 外层循环:只要队列不为空,就持续进行层序遍历。
- 内层循环处理每一层 :
- 先创建一个子向量
v,用于存储当前层的节点值。 - 通过
levelSize控制,依次取出当前层的节点。对于每个取出的节点,将其值存入v,然后将其左右子节点(如果存在)入队。 - 当前层处理完毕后,将
v存入结果二维向量vv,并更新levelSize为下一层的节点数量(即当前队列的大小,因为下一层的节点已经入队)。
- 先创建一个子向量
- 返回结果 :最终返回存储了各层节点值的二维向量
vv。
front接口是返回容器中的第一个元素
四 stack和queue的底层实现
1 stack模拟实现
(1)手动内存管理的栈
cpp
template<class T>
class stack
{
// ...
private:
T* _a;
size_t _top;
size_T _capacity;
};
(2)容器适配器的栈
下面的Container就是容器适配器
cpp
#include<list>
#include<deque>
namespace bit
{
template<class T, class Container = deque<T>>
class stack
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop()
{
_con.pop_back();
}
const T& top()
{
return _con.back();
}
size_t size() const
{
return _con.size();
}
bool empty() const
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
}
第二个模板参数 Container = deque<T>:指定底层用于存储元素的容器类型,默认使用 deque<T>(双端队列),也可以指定为 list<T> 等支持 push_back、pop_back、back 等接口的容器
2 队列模拟实现
实现方式也和栈类似,也可以使用容器适配器
cpp
#pragma once
#include<vector>
#include<list>
#include<deque>
namespace bit
{
// ÈÝÆ÷ÊÊÅäÆ÷
template<class T, class Container = deque<T>>
class queue
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop()
{
_con.pop_front();
}
const T& front()
{
return _con.front();
}
const T& back()
{
return _con.back();
}
size_t size() const
{
return _con.size();
}
bool empty() const
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
}
那么到底什么是容器适配器讷?我们下面来讲解
五 容器适配器
1 什么是适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设 计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

2 STL标准库中stack和queue的底层结构 虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为 容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认 使用deque,比如:


六 vector和list的优缺点
1 vector的优缺点
(1)优点
1 支持快速下标随机访问
2 尾删尾插效率很高
3 CPU高速缓存访问命中率高,数据访问效率高
(2)缺点
1 头部或中间位置插入效率很低 O(N)
2 插入需要扩容,扩容也有一定性能消耗,扩容也存在一定的空间浪费
例如:归并排序和快速排序的效率相差不大,但是如果是100万个数组排序(快排)和链表排序(归并),二者是有一定差异的,因为vector扩容是有性能消耗。
2 list的优缺点
1 优点
1 任意位置插入效率很高O(1)
2 插入不存在扩容,按需申请释放内存
2 缺点
1 不支持快速访问下标
2 CPU高速缓存访问命中率低,数据访问效率低
基于CPU高速缓存访问命中率,这里推荐陈皓老师的一篇文章------与程序员相关缓存问题
有同学感兴趣这部分内容可以看看

七 了解deque-----双端队列
设计出兼容vector和list优点的数据结构:deque
1 deque的原理介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端 进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list比较,空间利用率比较高。

deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个 动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其"整体连续"以及随机访问 的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?


2 deque的缺陷
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩 容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其 是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实 际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看 到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
3 deque为什么适合做stack和queue的默认适配容器
1 deque的头尾删除效率都不错
2 CPU高速缓存命中率也不错,数据访问效率也高