Qt Creator:避免QRunnable和QObject多重继承

目录

1.前言

2.简单介绍QRunnable

3.如何使用QRunnable

4.为什么要继承QObject

5.如何避免多重继承QRunnable和QObject

6.QMetaObject::invokeMethod进阶版


前言

Qt中主要存在三种使用线程的方式,分别是QThread,QRunnable和moveToThread。其中QThread的使用场景主要是简单的独立任务,或不需频繁交互的耗时操作,QRunnable的使用场景主要是复杂的、需长时间运行并与主线程频繁交互的后台服务,而moveToThread的使用场景则是大量独立、无状态的短期任务。本篇文章主要是讲解QRunnable,而由于大多数博客在使用的时候都是采用多重继承的方式继承了QRunnable和QObject,这种方式并没有保持QRunnable轻量的特性。故此本篇文章将解决这个问题,使用QMetaObject单独继承QRunnable。


简单介绍QRunnable

在讲解解决方案之前,先了解一下QRunnable。

1.QRunnable的核心优势是极致的轻量,内存与性能开销小,代码复杂度低

2.QRunnable的缺点是不属于QObject的子类,导致不能使用信号槽

3.QRunnable的使用场景是大量、独立、生命周期短的​​计算密集型任务


如何使用QRunnable

对于如何使用QRunnable,以下是示例代码(不保证能运行):

cpp 复制代码
//----------第一步,自定义类型继承自QRunnable-----------
#include <QRunnable>
class Task : public QRunnable
{
public:
    explicit Task(){
        setAutoDelete(true);    // 自动删除对象
    }
    void run(){
        qDebug() << "WildPointer"; 
    }
};

//----------第而步,创建对象使用线程池启动线程-----------
int main(int argc, char *argv[])
{
    Task *test = new Task();
    QThreadPool::globalInstance()->start(task);    // 使用全局线程池激活线程
}

为什么要继承QObject

大多数Qt开发者习惯使用信号槽的方式去通知其他对象事件处理的结束,当然我们也可以使用全局对象,共享内存,锁等方式实现,但是在Qt下能使用信号槽实现相同的功能,代码简单容易实现何乐而不为呢?但是由于QRunnable并不是QObject的子类,所以单独继承QRunnable不能使用信号槽,于是大多数情况便采用多重继承的方式同时继承QRunnable和QObject。这种实现方式并不能保持QRunnable轻量级减少开销,而且还必须将 QObject写在继承列表的第一个位置才能正确正确的生成元对象代码,否则会在编译时报错。

cpp 复制代码
#include <QObject>
#include <QRunnable>

// 同时继承QRunnable和QObject
class Task : public QObject, public QRunnable
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Task(QObject *parent = nullptr);
    void run() override;
};

如何避免多重继承QRunnable和QObject

为了避免同时继承QRunnable和QObjet,将采用QMetaObject::invokeMethod。该函数的原理如图所示:

图1.QMetaObject::invokeMethod调用原理

在使用QMetaObject::invokeMethod调用函数之前,需要将被调用的函数使用Q_INVOKABLE宏来声明。Q_INVOKABLE关键字是一个宏,用于标记一个普通的C++成员函数,使其能够被Qt的元对象系统识别,从而能被QMetaObject::invokeMethod进行动态调用。具体的使用Q_INVOKABLE的代码如下:

cpp 复制代码
// 使用Q_INVOKABLE声明函数
Q_INVOKABLE void Function(QString str);

// 函数实现
Q_INVOKABLE void Function(QString str){
    qDebug() << str;
}

在我们使用Q_INVOKABLE声明被调用的函数以后,我们需要在继承自QRunnable类型中使用QMetaObject::invokeMethod调用。具体步骤如下:
1.继承QRunnable类型并且在构造函数中添加父类作为形参

cpp 复制代码
#include <QObject>
#include <QRunnable>

class WildPointer : public QRunnable
{
private:
    QObject m_Obj = nullptr;	// 调用对象
public:
	~ WildPointer();
	void run() override;
    // 大多数Qt中的类型都继承自QObject,所以此处使用QObject作示例
	explicit WildPointer(QObject *parent);
};

// 构造函数的实现
WildPointer::WildPointer(QObject* parent)
    , m_Obj(parent)
{
    setAutoDelete(true);
}

2.在需要调用外部函数的时候,使用QMetaObject::invokeMethod

cpp 复制代码
void WildPointer::Function() {
    // 调用被 Q_INVOKABLE 标记的函数
    QMetaObject::invokeMethod(m_Obj, "Function", Qt::AutoConnection, Q_ARG(QString, QString("WildPointer")));
}

QMetaObject::invokeMethod进阶版

当我们调用继承自QRunnable类型的对象变多的时候,类型可能也会不同。此时我们需要针对不同的类型调用对应类型中使用Q_INVOKABLE宏声明的函数,这个时候我们单独写一条QMetaObject::invokeMethod函数调用会导致很难对很多类型都做适配,于是我们可以对传入的类对象进行判断,执行不同类中的函数,具体修改如下:
1.在继承自QRunnable类的类型中定义回调函数指针

cpp 复制代码
#include <QObject>
#include <QRunnable>
#include <functional>

class WildPointer : public QRunnable
{
private:
    QObject m_Obj = nullptr;	// 调用对象
    std::function<void(bool, QString)> m_OnResult; // 回调函数
public:
	~ WildPointer();
	void run() override;
    // 大多数Qt中的类型都继承自QObject,所以此处使用QObject作示例
	explicit WildPointer(QObject *parent);
};

// 构造函数的实现
WildPointer::WildPointer(QObject* parent)
    , m_Obj(parent)
{
    setAutoDelete(true);
}

2.定义设置回调函数的接口

cpp 复制代码
// 设置结果回调
void WildPointer::setOnResultCallback(std::function<void(bool, QString)> callback) {
    m_OnResult = std::move(callback);
}

3.通过QMetaObject::invokeMethod调用回调函数

cpp 复制代码
void WildPointer::ReturnResultMessage(bool state, QString message) {
    if (m_fpObj) {
        // 将回调切回创建者线程执行,确保线程安全
        QMetaObject::invokeMethod(m_Obj, [callback = m_OnResult, result = state, msg = std::move(message)](){
            if (callback) {
                callback(result, msg);
            }
        }, Qt::AutoConnection);
    }
}

PS:通过进阶版的示例,我们可以实现一个供任意对象调用的模块,并且动态的调用每一个对象中的函数,实现所谓的反射

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