Day69 SQLite3动态库移植 + BMP图像解析显示 + 进度条控件设计与动态文本管理

day69 SQLite3动态库移植 + BMP图像解析显示 + 进度条控件设计与动态文本管理


一、SQLite3 动态库移植流程回顾与验证

1. 移植步骤总结

  1. 下载源码

    • 从官网或可信源获取 SQLite3 源码压缩包(如 sqlite-autoconf-xxxxxx.tar.gz)。
  2. 解压源码

    bash 复制代码
    tar -zxvf sqlite-autoconf-xxxxxx.tar.gz
    cd sqlite-autoconf-xxxxxx
  3. 配置编译环境

    使用 ./configure 命令,关键参数如下:

    bash 复制代码
    ./configure \
      CC=arm-linux-gnueabihf-gcc \      # 指定交叉编译器
      --host=arm-linux \                # 指定目标平台
      --prefix=/your/absolute/path      # 指定安装路径(必须为绝对路径!)

    ⚠️ 注意:--prefix 必须使用绝对路径 ,否则 make install 无法正确部署。

  4. 编译与安装

    bash 复制代码
    make
    make install
    • 生成的动态库(如 libsqlite3.so)将被安装到 --prefix 指定目录下的 lib/ 中。
  5. 部署到开发板

    • 将生成的 libsqlite3.so 及其符号链接文件(共约4个相关文件)完整拷贝 到开发板的 /lib/usr/lib
    • 重要 :若开发板原已有 libsqlite3.so必须先删除旧文件,避免冲突。
  6. 验证移植结果

    • 编写一个独立的测试程序 (不要直接在 SQLite 源码目录下运行示例),链接 -lsqlite3 并执行。
    • 若程序能正常运行,说明移植成功。

2. 注意事项

  • 动态库优于静态库 :项目中优先使用动态库(.so),便于更新与节省空间。
  • 保留符号链接属性 :拷贝时建议将整个 lib/ 目录打包(如 tar),再在开发板解压,确保链接关系不丢失。
  • 流程标准化:本次移植流程适用于其他开源库(如 zlib、curl 等),需形成通用方法论。

二、BMP 图像格式解析与显示

1. BMP 文件结构(以 24 位真彩色为例)

部分 大小 说明
文件头(File Header) 14 字节 包含类型("BM")、文件总大小、数据偏移量等
信息头(Info Header) 40 字节 包含宽、高、位深度(如24)、压缩方式(0=无压缩)等
调色板(Color Table) 可选 24位图无调色板
像素数据(Pixel Data) 可变 从文件偏移 54 字节 开始;按 BGR 顺序存储;从左下角开始逐行向上(底行 → 首行)

📌 关键点:

  • 像素排列:行首 → 行尾(每行从左到右)
  • 行顺序:底行 → 首行(文件先存最下面一行)
  • 字节序:小端(Little-Endian)

2. 准备测试图片

  1. 任选一张图片(如 JPG),用 Windows 画图 打开。
  2. 调整尺寸为 800×600 像素 (或更小),且宽高均为 4 的整数倍
  3. 另存为 24 位 BMP 格式 (如 test.bmp)。
  4. 拷贝到 Linux 虚拟机。

3. BMP 解析核心代码(含内存对齐)

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdint.h>

// 打包结构体,确保字节对齐为1字节(匹配BMP格式的紧凑布局)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct __file_head {
    unsigned short bfType;       // BMP标识,应为"BM"(0x4D42)
    unsigned int   bfSize;       // 文件总大小(注释:wen jian da xiao)
    unsigned int   bfReserved1;  // 保留字段1
    unsigned int   bfReserved2;  // 保留字段2
    unsigned int   bfOffBits;    // 像素数据相对于文件头的偏移量
} file_head_t;

typedef struct __info_head {
    unsigned int   biSize;       // 信息头大小(应为40字节)
    unsigned int   biWidth;      // 图像宽度(注释:width)
    unsigned int   biHeight;     // 图像高度(注释:height)
    unsigned short biPlanes;     // 颜色平面数(固定为1)
    unsigned short biBitCount;   // 每像素位数(注释:bits_per_pixel)
    unsigned int   biCompression;// 压缩方式(0为无压缩)
    unsigned int   biSizeImage;  // 像素数据大小
    unsigned int   biXPelsPerMeter; // 水平分辨率
    unsigned int   biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率
    unsigned int   biClrUsed;    // 使用的颜色数
    unsigned int   biClrImportant;// 重要颜色数
} info_head_t;
#pragma pack(pop)

int main(int argc, const char *argv[]) {
    file_head_t fh;
    info_head_t ih;

    // 打开BMP文件(请确保1.bmp存在于上级目录)
    int fd = open("../1.bmp", O_RDONLY);
    if (fd < 0) {
        perror("open file failed");
        return -1;
    }

    // 读取文件头
    if (read(fd, &fh, sizeof(fh)) != sizeof(fh)) {
        perror("read file head failed");
        close(fd);
        return -1;
    }

    // 读取信息头
    if (read(fd, &ih, sizeof(ih)) != sizeof(ih)) {
        perror("read info head failed");
        close(fd);
        return -1;
    }

    // 打印文件头大小(验证结构体打包是否正确)
    printf("sizeof file_head: %ld\n", sizeof(fh));

    // 打印BMP标识(应为"BM")
    printf("type: %c%c\n", ((char *)&fh.bfType)[0], ((char *)&fh.bfType)[1]);

    // 打印文件总大小、宽度、高度、每像素位数
    printf("size: %d\n", fh.bfSize);
    printf("width: %d\n", ih.biWidth);
    printf("height: %d\n", ih.biHeight);
    printf("bitcount: %d\n", ih.biBitCount);

    // 关闭文件
    close(fd);
    return 0;
}
代码说明:
  • 使用 #pragma pack(push, 1)#pragma pack(pop) 强制结构体按 1 字节对齐,避免编译器填充导致结构体大小错误。

  • 依次读取 BMP 文件头和信息头,并打印关键字段。

  • 理想输出示例:

    复制代码
    sizeof file_head: 14
    type: BM
    size: 1728054
    width: 800
    height: 600
    bitcount: 24

4. BMP 显示优化:整块读取 + 坐标映射

问题:逐像素读取效率极低

原始方式(低效):

c 复制代码
for (i = 0; i < height; i++) {
    for (j = 0; j < width; j++) {
        read(fd, &b, 1); // 每次读1字节,共需 width*height*3 次系统调用
        read(fd, &g, 1);
        read(fd, &r, 1);
        draw_point(...);
    }
}
  • 对于 800×480 图像,需 1,152,000 次 read(),I/O 开销巨大,画面刷新卡顿。
优化方案:一次性读取全部像素数据
c 复制代码
int color_size = ih.biwidth * ih.biheight * ih.bibitcount / 8;
unsigned char *data = malloc(color_size);
read(fd, data, color_size); // 1次系统调用读完所有像素

// 内存中顺序解析
unsigned char *p = data;
for (i = 0; i < ih.biheight; i++) {
    for (j = 0; j < ih.biwidth; j++) {
        c.col.b = *p++; // B
        c.col.g = *p++; // G
        c.col.r = *p++; // R
        draw_point(j + x0, ih.biheight - i - 1 + y0, c.l);
    }
}
free(data);
  • 效果:画面刷新流畅,无逐行扫描卡顿。
坐标映射说明:
  • BMP 像素数据存储顺序:从左下角开始,逐行向上(底行 → 首行)。

  • 屏幕坐标系:原点(0,0)在左上角

  • 映射公式:

    c 复制代码
    int screen_x = j + x0;                     // 横坐标正常偏移
    int screen_y = (ih.biheight - i - 1) + y0; // 纵坐标翻转 + 偏移

5. 多照片显示动图效果

c 复制代码
while(1)
{
    int i = 0;
    for(i = 0; i < 23; i++)
    {
        char path[100] = {0};
        sprintf(path, "./1/0e2db04a70904fcb911ee50436982e12a4odeoSJdCTgJ07X-%d.bmp", i);
        show_bmp(path, 100, 100);
        usleep(200 * 1000);
    }
}
代码说明:
  • 循环读取 23 张 BMP 图片,依次显示在屏幕 (100,100) 位置。
  • 每张图片显示 200ms(usleep(200 * 1000))。
  • 实现简单帧动画效果。

三、进度条控件(bar)设计与实现

1. 结构体定义

c 复制代码
typedef struct __tag_bar
{
    unsigned int x0;
    unsigned int y0;
    unsigned int width;
    unsigned int height;
    unsigned int border_width;
    unsigned int border_color;
    unsigned int bar_bg_color;
    unsigned int bar_color;
    unsigned int min_value;
    unsigned int max_value;
    unsigned int value;
    unsigned int digit_color; // 新增:百分比数字的颜色
} bar_t;

2. 绘制逻辑

  • 边框 :循环绘制多层矩形(层数 = border_width)。
  • 进度条
    1. 计算当前进度比例:
      bar_len = (value - min) / (max - min) * (width - 2*border_width)
    2. 逐列绘制竖线:
      • bar_len 列:进度条颜色
      • 剩余列:背景色

3. 完整功能演示(fb.c

c 复制代码
int main() {
    fb_init();
    screen_clear();
    show_bmp("./2.bmp", 0, 0);          // 显示背景图
    lcd_draw_circle(400, 240, 100, 0xff0000); // 画圆
    lcd_show_string(100, 100, 200, 50, 32, "hello", 0xff00ff); // 显示文字
    
    // 创建并配置两个进度条
    bar_t *b1 = create_bar();
    bar_t *b2 = create_bar();
    set_bar_pos(b2, 20, 400);
    set_bar_size(b2, 600, 20);
    set_bar_border(b2, 4, 0xc0c0c0); // 灰色边框
    set_bar_range(b2, 0, 200);
    set_bar_color(b2, 0xffffff);     // 白色进度条
    set_bar_bg_color(b2, 0);         // 黑色背景
    set_bar_digit_color(b2, 0);      // 黑色数字

    // 动态更新
    int i = 0;
    while(1) {
        set_bar_value(b1, i);
        set_bar_value(b2, 2*i);
        bar_display(b1);
        bar_display(b2);
        usleep(100 * 1000);
        if (++i > 100) i = 0;
    }

    // 清理资源
    del_bar(b1); del_bar(b2);
    fb_deinit();
    return 0;
}

四、动态文本"重影"问题与解决方案

1. 问题引出

  • 现象:在进度条上直接显示百分比数字(如 "50%")后,当进度值更新时,新数字会直接覆盖在旧数字之上,导致显示混乱("重影")。
  • 低效方案:每次更新都清屏并重绘整个界面。效率极低,不适用于复杂UI。
  • 正确思路 :采用局部背景恢复技术。

2. 屏幕背景备份与恢复机制

新增全局备份缓冲区
c 复制代码
// framebuffer.c
static unsigned char * p_mem; // 帧缓冲映射地址
static unsigned char * p_bk;  // 新增:背景备份缓冲区

int fb_init(void) {
    // ... 初始化 p_mem ...
    p_bk = malloc(fb_size); // 分配备份内存
    return 0;
}

void fb_deinit(void) {
    free(p_bk); // 释放备份内存
    // ...
}
核心API
  • save_mem(void) :在完成初始界面绘制后,调用此函数将当前屏幕内容完整备份到 p_bk
  • recovery_mem(x0, y0, width, height) :在绘制动态内容前,调用此函数将指定矩形区域从 p_bk 恢复到 p_mem
recovery_mem 实现
c 复制代码
void recovery_mem(unsigned int x0, unsigned int y0, unsigned int width, unsigned int height) {
    for(int i = 0; i < height; i++) {
        unsigned char * p_src = p_bk + (info.xres_virtual * (y0 + i) + x0) * (info.bits_per_pixel / 8);
        unsigned char * p_dst = p_mem + (info.xres_virtual * (y0 + i) + x0) * (info.bits_per_pixel / 8);
        for(int j = 0; j < width * (info.bits_per_pixel / 8); j++) {
            *p_dst++ = *p_src++;
        }
    }
}

3. 进度条控件增强(支持动态百分比)

c 复制代码
void bar_display(bar_t * bar) {
    // ... 绘制边框和进度条 ...

    // 1. 格式化百分比字符串
    char str[5] = {0};
    int percentage = (int)((100.0 * (bar->value - bar->min_value)) / (bar->max_value - bar->min_value));
    sprintf(str, "%d%%", percentage);

    // 2. 恢复数字区域的背景 (关键步骤!)
    recovery_mem(bar->x0, bar->y0 - 20, bar->width + 100, 20);

    // 3. 在恢复后的干净区域上绘制新数字
    lcd_show_string(
        bar->x0 + bar_len, // X坐标:进度条当前长度处
        bar->y0 - 20,      // Y坐标:进度条上方
        strlen(str) * 16, 50, // 宽高(足够容纳字符串)
        16,                // 字体大小
        str,               // 要显示的字符串
        bar->digit_color   // 颜色
    );
}
使用示例
c 复制代码
fb_init();
screen_clear();
show_bmp("./2.bmp", 0, 0); // 1. 绘制背景图
save_mem();                // 2. 保存此时的完整背景

// ... 其他静态UI绘制 ...

while(1) {
    bar_display(b1);
    bar_display(b2);
    usleep(100 * 1000);
}

五、关键经验总结

  1. 内存对齐 是二进制文件解析的常见陷阱,务必使用 #pragma pack
  2. 组件化设计 (如 bar_t)极大提升代码复用性与可维护性。
  3. 批量 I/O 是性能优化的核心手段,避免高频小数据读写。
  4. 坐标系转换(BMP vs 屏幕)需显式处理,避免图像倒置。
  5. 多实例支持:通过动态分配结构体,避免全局变量限制。
  6. 局部更新:通过背景备份与恢复,实现高效、无闪烁的动态UI更新,这是所有GUI系统的基础。

💡 关键提醒 :务必理解 save_memrecovery_mem 的调用时机。save_mem 应在所有静态背景 绘制完成后调用一次;recovery_mem 则应在每次绘制动态前景前调用。

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