Java基础复习-中-集合

集合

Collection

遍历

迭代器

增强for遍历

Lambda表达式遍历

List集合

1的数据类型默认是Integer类型,所以,这里删除的是索引1上的数据

list的5种遍历方式:

代码演示

java 复制代码
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("aaa");
        list.add("bbb");
        list.add("ccc");
//        1、迭代器遍历
//        Iterator<String> it = list.iterator();
//        while (it.hasNext()) {
////            删除某个元素,这里不能使用list.remove方法,会报并发修改异常,需要使用迭代器的remove方法
//            String str = it.next();
//            if ("bbb".equals(str)){
//                it.remove();
//                continue;
//            }
//            System.out.println(str);
//        }
//        2、列表迭代器
//        ListIterator<String> it = list.listIterator();
////        使用列表迭代器可以往集合中添加元素,或者反向遍历等
//        while (it.hasNext()) {
//            String str = it.next();
//            if ("bbb".equals(str)){
//                it.add("ddd");
//            }
//        }
//        System.out.println(list);
//        3、增强for循环
//        for (String s : list) {
//            System.out.println(s);
//        }
//        4、lambda表达式
//        list.forEach(item -> System.out.println(item));
//        lambda继续简化:list.forEach(System.out::println);
        
//        5、普通for循环
//        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
//            System.out.println(list.get(i));
//        }
        
    }

常用的数据结构

队列

数组

单向链表

双向链表

集合底层原理

ArrayList底层原理

扩容

一次添加一个元素:

一次添加多个元素:

LinkedList底层原理

底层原理

迭代器底层原理

泛型

Java的泛型是伪泛型,只是在编译阶段检查一下,程序运行后,会把元素都转成Object类型,然后,在后续使用时根据泛型对元素做一次强转。(这样是为了兼容老的版本)

数据结构

平衡二叉树保持平衡的原理-旋转机制

左左:在根节点的左子树的左子树上插入新的节点,其他类似...

红黑树

红黑树添加节点规则:

Set集合

HashSet

默认创建长度为16的数组,加载因子为0.75,当存入的数据超过:数组长度(16) * 加载因子(0.75) = 12 时,就会触发扩容,扩容成原来的2倍。

LinkedHashSet

TreeSet

treeset底层是基于红黑树实现的,所以不HashCode方法和equals方法

方式1:

java 复制代码
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private Integer age;

    @Override
    public int compareTo(Student o) {
//        使用TreeSet存储时,Student类需要实现Comparable接口,并重写compareTo方法
        /*
        * this: 表示当前要添加的元素
        * o   : 表示已经在红黑树中存在的元素
        * 返回值:
        *  负数: 表示当前要添加的元素是小的,存放时存放在o节点的左边
        *  正数: 表示当前要添加的元素是大的,存放时存放在o节点的右边
        *  0  : 表示当前要添加的元素在红黑树中已经存在了,舍弃
        * */
        return this.age - o.getAge();
    }
}

方式2:

java 复制代码
    public static void main(String[] args) {
//        参数传递Comparator自定义排序规则,
//        o1:当前要添加的元素。
//        o2:已经在红黑树中存在的元素。
//        返回值跟之前是一样的
        TreeSet<String> ts = new TreeSet<>(new Comparator<String>() {
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                int i = o1.length() - o2.length();
//                 如果是0说明o1和o2的长度相同,那么就调用默认的比较规则
//                 如果不是0,说明o1和o2的长度不同,那么就返回i,根据字符串长度排序
                return i == 0 ? o1.compareTo(o2) : i;
            }
        });
//        按照字符串长度排序,长度一样按照字母顺序排序
        ts.add("c");
        ts.add("ab");
        ts.add("df");
        ts.add("qwer");
        System.out.println(ts);
    }

使用时,如果方式一和方式二都存在,则以方式二为准

在set集合的底层,其实是新建了一个Map集合,只不过只用到了Key,没有用Value。

双列集合

Map

map使用forEach遍历时,底层其实是增强for。

java 复制代码
public static void main(String[] args) {
        Map<String,String> map = new HashMap<>();
        map.put("aaa","1");
        map.put("mmm","2");
        map.put("ggg","3");

//        1、遍历Map集合,键找值
        Set<String> keys = map.keySet();
//        1.1、增强for
        /*for (String key : keys) {
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+" -- "+value);
        }*/
//        1.2、迭代器
        /*Iterator<String> it = keys.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            String key = it.next();
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+" -- "+value);
        }*/
//        1.3、lambda
        /*keys.forEach(item -> {
            String value = map.get(item);
            System.out.println(item+" -- "+value);
        });*/
//        2、遍历Map集合,遍历键值对
        Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
//        2.1、增强for
        /*for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
            System.out.println(entry.getKey()+" -- "+entry.getValue());
        }*/
//        2.2、迭代器
        /*Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = entries.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry<String, String> entry = iterator.next();
            System.out.println(entry.getKey()+" -- "+entry.getValue());
        }*/
//        2.3、lambda
        /*entries.forEach(item ->
                System.out.println(item.getKey()+" -- "+item.getValue()));*/
//        3、lambda
//        完整写法  底层其实是增强for
        /*map.forEach(new BiConsumer<String, String>() {
            @Override
            public void accept(String key, String value) {
                System.out.println(key+" -- "+value);
            }
        });*/
//        简化写法
        map.forEach((key,value) -> System.out.println(key+" -- "+value));
    }

HashMap

存入数据时,根据key值进行哈希运算,找到应存入的位置后,如果已经有元素了,会调用equals进行比较,如果发现key相同,就会进行覆盖操作,如果key不同就会形成链表挂在下面。

LinkedHashMap

LinkedHashMap可以保证存取顺序不变,因为底层除了数组链表红黑树外还维护了一条双向链表来记录顺序

TreeMap

HashMap源码

建议观看视频:HashMap源码讲解https://www.bilibili.com/video/BV1yW4y1Y7Ms?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=7345a308eb65e371bc42630bee670443&p=14

java 复制代码
public class HashMapCode {
    1.看源码之前需要了解的一些内容

    Node<K,V>[] table   哈希表结构中数组的名字

    DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:   数组默认长度16

    DEFAULT_LOAD_FACTOR:        默认加载因子0.75



    HashMap里面每一个对象包含以下内容:
            1.1 链表中的键值对对象
    包含:
    int hash;         //键的哈希值
    final K key;      //键
    V value;          //值
    Node<K,V> next;   //下一个节点的地址值


1.2 红黑树中的键值对对象
    包含:
    int hash;         		//键的哈希值
    final K key;      		//键
    V value;         	 	//值
    TreeNode<K,V> parent;  	//父节点的地址值
    TreeNode<K,V> left;		//左子节点的地址值
    TreeNode<K,V> right;	//右子节点的地址值
    boolean red;			//节点的颜色



2.添加元素
HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("aaa" , 111);
hm.put("bbb" , 222);
hm.put("ccc" , 333);
hm.put("ddd" , 444);
hm.put("eee" , 555);

添加元素的时候至少考虑三种情况:
    2.1数组位置为null
    2.2数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树
    2.3数组位置不为null,键重复,元素覆盖



//参数一:键
//参数二:值

    //返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖,返回null
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }


    //利用键计算出对应的哈希值,再把哈希值进行一些额外的处理
//简单理解:返回值就是返回键的哈希值
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    //参数一:键的哈希值
//参数二:键
//参数三:值
//参数四:如果键重复了是否保留
//		   true,表示老元素的值保留,不会覆盖
//		   false,表示老元素的值不保留,会进行覆盖
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
        //定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值。
        Node<K,V>[] tab;

        //临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值
        Node<K,V> p;

        //表示当前数组的长度
        int n;

        //表示索引
        int i;

        //把哈希表中数组的地址值,赋值给局部变量tab
        tab = table;

        if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
            //1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16,加载因子为0.75的数组
            //2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件
            //如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作
            //如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中
            tab = resize();
            //表示把当前数组的长度赋值给n
            n = tab.length;
        }

        //拿着数组的长度跟键的哈希值进行计算,计算出当前键值对对象,在数组中应存入的位置
        i = (n - 1) & hash;//index
        //获取数组中对应元素的数据
        p = tab[i];


        if (p == null){
            //底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        }else {
            Node<K,V> e;
            K k;

            //等号的左边:数组中键值对的哈希值
            //等号的右边:当前要添加键值对的哈希值
            //如果键不一样,此时返回false
            //如果键一样,返回true
            boolean b1 = p.hash == hash;

            if (b1 && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                e = p;
            } else if (p instanceof TreeNode){
                //判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点
                //如果是,则调用方法putTreeVal,把当前的节点按照红黑树的规则添加到树当中。
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            } else {
                //如果从数组中获取出来的键值对不是红黑树中的节点
                //表示此时下面挂的是链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //此时就会创建一个新的节点,挂在下面形成链表
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断当前链表长度是否超过8,如果超过8,就会调用方法treeifyBin
                        //treeifyBin方法的底层还会继续判断
                        //判断数组的长度是否大于等于64
                        //如果同时满足这两个条件,就会把这个链表转成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //e:			  0x0044  ddd  444
                    //要添加的元素: 0x0055   ddd   555
                    //如果哈希值一样,就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                        break;
                    }

                    p = e;
                }
            }

            //如果e为null,表示当前不需要覆盖任何元素
            //如果e不为null,表示当前的键是一样的,值会被覆盖
            //e:0x0044  ddd  555
            //要添加的元素: 0x0055   ddd   555
            if (e != null) {
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){

                    //等号的右边:当前要添加的值
                    //等号的左边:0x0044的值
                    e.value = value;
                }
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }

        //threshold:记录的就是数组的长度 * 0.75,哈希表的扩容时机  16 * 0.75 = 12
        if (++size > threshold){
            resize();
        }

        //表示当前没有覆盖任何元素,返回null
        return null;
    }
}

TreeMap源码

视频地址:TreeMap源码讲解https://www.bilibili.com/video/BV1yW4y1Y7Ms?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=7345a308eb65e371bc42630bee670443&p=18

java 复制代码
public class TreeMapCode {
    1.TreeMap中每一个节点的内部属性
    K key;					//键
    V value;				//值
    Entry<K,V> left;		//左子节点
    Entry<K,V> right;		//右子节点
    Entry<K,V> parent;		//父节点
    boolean color;			//节点的颜色




2.TreeMap类中中要知道的一些成员变量
    public class TreeMap<K,V>{

        //比较器对象
        private final Comparator<? super K> comparator;

        //根节点
        private transient Entry<K,V> root;

        //集合的长度
        private transient int size = 0;



3.空参构造
        //空参构造就是没有传递比较器对象
        public TreeMap() {
            comparator = null;
        }



4.带参构造
        //带参构造就是传递了比较器对象。
        public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
            this.comparator = comparator;
        }


5.添加元素
        public V put(K key, V value) {
            return put(key, value, true);
        }

        参数一:键
        参数二:值
        参数三:当键重复的时候,是否需要覆盖值
		true:覆盖
		false:不覆盖

        private V put(K key, V value, boolean replaceOld) {
            //获取根节点的地址值,赋值给局部变量t
            Entry<K,V> t = root;
            //判断根节点是否为null
            //如果为null,表示当前是第一次添加,会把当前要添加的元素,当做根节点
            //如果不为null,表示当前不是第一次添加,跳过这个判断继续执行下面的代码
            if (t == null) {
                //方法的底层,会创建一个Entry对象,把他当做根节点
                addEntryToEmptyMap(key, value);
                //表示此时没有覆盖任何的元素
                return null;
            }
            //表示两个元素的键比较之后的结果
            int cmp;
            //表示当前要添加节点的父节点
            Entry<K,V> parent;

            //表示当前的比较规则
            //如果我们是采取默认的自然排序,那么此时comparator记录的是null,cpr记录的也是null
            //如果我们是采取比较去排序方式,那么此时comparator记录的是就是比较器
            Comparator<? super K> cpr = comparator;
            //表示判断当前是否有比较器对象
            //如果传递了比较器对象,就执行if里面的代码,此时以比较器的规则为准
            //如果没有传递比较器对象,就执行else里面的代码,此时以自然排序的规则为准
            if (cpr != null) {
                do {
                    parent = t;
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else {
                        V oldValue = t.value;
                        if (replaceOld || oldValue == null) {
                            t.value = value;
                        }
                        return oldValue;
                    }
                } while (t != null);
            } else {
                //把键进行强转,强转成Comparable类型的
                //要求:键必须要实现Comparable接口,如果没有实现这个接口
                //此时在强转的时候,就会报错。
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
                do {
                    //把根节点当做当前节点的父节点
                    parent = t;
                    //调用compareTo方法,比较根节点和当前要添加节点的大小关系
                    cmp = k.compareTo(t.key);

                    if (cmp < 0)
                        //如果比较的结果为负数
                        //那么继续到根节点的左边去找
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        //如果比较的结果为正数
                        //那么继续到根节点的右边去找
                        t = t.right;
                    else {
                        //如果比较的结果为0,会覆盖
                        V oldValue = t.value;
                        if (replaceOld || oldValue == null) {
                            t.value = value;
                        }
                        return oldValue;
                    }
                } while (t != null);
            }
            //就会把当前节点按照指定的规则进行添加
            addEntry(key, value, parent, cmp < 0);
            return null;
        }



        private void addEntry(K key, V value, Entry<K, V> parent, boolean addToLeft) {
            Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
            if (addToLeft)
                parent.left = e;
            else
                parent.right = e;
            //添加完毕之后,需要按照红黑树的规则进行调整
            fixAfterInsertion(e);
            size++;
            modCount++;
        }



        private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
            //因为红黑树的节点默认就是红色的
            x.color = RED;

            //按照红黑规则进行调整

            //parentOf:获取x的父节点
            //parentOf(parentOf(x)):获取x的爷爷节点
            //leftOf:获取左子节点
            while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {


                //判断当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点还是右子节点
                //目的:为了获取当前节点的叔叔节点
                if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
                    //表示当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点
                    //那么下面就可以用rightOf获取到当前节点的叔叔节点
                    Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
                    if (colorOf(y) == RED) {
                        //叔叔节点为红色的处理方案

                        //把父节点设置为黑色
                        setColor(parentOf(x), BLACK);
                        //把叔叔节点设置为黑色
                        setColor(y, BLACK);
                        //把爷爷节点设置为红色
                        setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);

                        //把爷爷节点设置为当前节点
                        x = parentOf(parentOf(x));
                    } else {

                        //叔叔节点为黑色的处理方案


                        //表示判断当前节点是否为父节点的右子节点
                        if (x == rightOf(parentOf(x))) {

                            //表示当前节点是父节点的右子节点
                            x = parentOf(x);
                            //左旋
                            rotateLeft(x);
                        }
                        setColor(parentOf(x), BLACK);
                        setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                        rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
                    }
                } else {
                    //表示当前节点的父节点是爷爷节点的右子节点
                    //那么下面就可以用leftOf获取到当前节点的叔叔节点
                    Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                    if (colorOf(y) == RED) {
                        setColor(parentOf(x), BLACK);
                        setColor(y, BLACK);
                        setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                        x = parentOf(parentOf(x));
                    } else {
                        if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                            x = parentOf(x);
                            rotateRight(x);
                        }
                        setColor(parentOf(x), BLACK);
                        setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                        rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
                    }
                }
            }

            //把根节点设置为黑色
            root.color = BLACK;
        }
6.课堂思考问题:
                6.1TreeMap添加元素的时候,键是否需要重写hashCode和equals方法?
        此时是不需要重写的。

                6.2HashMap是哈希表结构的,JDK8开始由数组,链表,红黑树组成的。
        既然有红黑树,HashMap的键是否需要实现Compareable接口或者传递比较器对象呢?
        不需要的。
        因为在HashMap的底层,默认是利用哈希值的大小关系来创建红黑树的

6.3TreeMap和HashMap谁的效率更高?
        如果是最坏情况,添加了8个元素,这8个元素形成了链表,此时TreeMap的效率要更高
        但是这种情况出现的几率非常的少。
        一般而言,还是HashMap的效率要更高。

                6.4你觉得在Map集合中,java会提供一个如果键重复了,不会覆盖的put方法呢?
        此时putIfAbsent本身不重要。
        传递一个思想:
        代码中的逻辑都有两面性,如果我们只知道了其中的A面,而且代码中还发现了有变量可以控制两面性的发生。
        那么该逻辑一定会有B面。

        习惯:
        boolean类型的变量控制,一般只有AB两面,因为boolean只有两个值
        int类型的变量控制,一般至少有三面,因为int可以取多个值。

                6.5三种双列集合,以后如何选择?
        HashMap LinkedHashMap TreeMap

        默认:HashMap(效率最高)
        如果要保证存取有序:LinkedHashMap
        如果要进行排序:TreeMap
    }

后续

可变参数

集合工具类Collections

不可变集合

在jdk10+,创建不可变的map集合,可以使用copyof方法传递map集合来创建一个不可变的map集合

Stream流

获取stream流

Stream流的中间方法

filter:

Stream流的终结方法

java 复制代码
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("zhangsan-23");
        list.add("zhangsan1-14");
        list.add("zhangsan2-15");
        list.add("zhangsan3-16");
        list.add("zhangsan4-17");
        list.add("zhangsan5-18");
        list.add("lisi-24");
        list.add("wangwu-25");

        Integer[] ages = list.stream()
//                将list集合转成一个流(list集合不会改变)
                .filter(s -> s.startsWith("z"))
//                过滤,留下以z开头的
                .skip(1)
//                将上述符合条件的元素跳过前面1个元素,获取后面几个
                .limit(2)
//                将上述符合条件的元素跳过前1个元素后,在获取剩下元素中前面2个元素
                .map(item -> Integer.parseInt(item.split("-")[1]))
//                转换,item就是list中的每个符合以z开头的、跳过前面1个的、获取前面2个元素的元素
//                将所有符合条件的元素以"-"分割,获取索引为1的元素转成int类型
                .toArray(len -> new Integer[len]);
//                将上面转换后的int类型的数据流转成一个数组,
//                这里的len就是上面转换后的int类型数据的个数(len表示个数)
        Arrays.stream(ages).forEach(System.out::println);
//        数组无法直接获取流对象,通过Arrays.stream()方法获取
    }

收集方法

案例

java 复制代码
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(boyList, "蔡坤坤,24", "叶齁咸,23", "刘不甜,22", "吴谦,24", "骨架,30", "肖梁梁,27");
        Collections.addAll(girlList, "赵小颖,35", "杨颖,36", "高圆圆,43", "张天天,31", "刘诗,35", "杨小幂,33");
//        题目1
//        boyList.stream()
//                .filter(item -> item.split(",")[0].length() == 3)
//                .limit(2)
//                .forEach(System.out::println);
//        题目2
//        girlList.stream()
//                .filter(item -> item.split(",")[0].startsWith("杨"))
//                .skip(1)
//                .forEach(System.out::println);
//        题目3

//        Stream.concat(
//                boyList.stream()
//                        .filter(item -> item.split(",")[0].length() == 3)
//                        .limit(2),
//                girlList.stream()
//                        .filter(item -> item.split(",")[0].startsWith("杨"))
//                        .skip(1)
//        ).forEach(System.out::println);
//        题目4
        List<Actor> list = Stream.concat(
                boyList.stream()
                        .filter(item -> item.split(",")[0].length() == 3)
                        .limit(2),
                girlList.stream()
                        .filter(item -> item.split(",")[0].startsWith("杨"))
                        .skip(1)
        ).map(item ->
                Actor.builder()
                        .name(item.split(",")[0])
                        .age(Integer.parseInt(item.split(",")[1]))
                        .build()
        ).toList();
        list.forEach(System.out::println);
    }

方法引用

引用静态方法

引用成员方法

引用构造方法 --> 目的:创建对象

要求,在Student的类中,有一个构造方法是这样的,这样才能引用这个构造

扩展

1、使用类名引用成员方法

2、引用数组中的构造方法

总结

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