『OpenGL学习』 从零打造 Android 滤镜相机

12天系统学习计划 | 理论 + 实践 | 完整开源项目

Github: OpenGLTest

写在前面

最近在接触 OpenGL 相关的内容,想记录学习的过程,加深对 OpenGL 的理解,所以才有这篇文章。

在短视频和直播盛行的今天,美颜相机、实时滤镜、视频特效已经成为移动应用的标配功能。从抖音的美颜滤镜,到 FaceU 的趣味贴纸,再到各种视频编辑 App 的转场特效,这些炫酷功能的背后都离不开一项核心技术------OpenGL ES

但对于很多 Android 开发者来说,OpenGL ES 就像一座高山,看起来高不可攀。矩阵变换、着色器、纹理映射......这些陌生的概念让人望而却步。市面上的教程要么过于理论化,要么碎片化严重,很难形成完整的知识体系。

于是,我决定用 12 天时间,系统地学习 OpenGL ES,并将整个学习过程记录下来。

这不是一份简单的 API 文档翻译,也不是纯粹的理论教学。这是一次从零到一的实战之旅,我会带你一步步打造一个真正能用的滤镜相机应用。

项目背景

为什么学习 OpenGL ES?

  1. 移动端图形渲染的基石

    • Android 系统的图形渲染底层就是基于 OpenGL ES
    • 无论是游戏开发还是音视频处理,都需要掌握这项技术
  2. 音视频领域的必备技能

    • 实时滤镜、美颜算法、视频特效
    • 短视频 SDK、直播美颜、视频编辑
  3. 性能优化的终极武器

    • GPU 加速,充分利用硬件性能
    • 相比 CPU 处理,速度提升 10 倍以上
  4. 职业发展的加分项

    • 音视频开发工程师的核心竞争力
    • 大厂面试的高频考点

为什么选择滤镜相机作为项目?

滤镜相机是一个复杂度适中、实用性强的项目,涵盖了 OpenGL ES 的核心知识点:

  • ✅ 基础渲染(三角形、纹理、变换)
  • ✅ 高级技术(FBO、多重纹理、混合模式)
  • ✅ 相机集成(CameraX + OpenGL)
  • ✅ 实时滤镜(色彩调整、风格化效果)

更重要的是,这是一个能看到效果、能实际使用的项目,学习过程充满成就感。


学习目标

通过这 12 天的学习,将掌握:

🔧 技术能力

  1. OpenGL ES 核心概念
    • 渲染管线、顶点着色器、片段着色器
    • 纹理映射、矩阵变换、坐标系统
  2. GLSL 着色器编程
    • 熟练编写 Vertex Shader 和 Fragment Shader
    • 实现各种视觉效果(滤镜、变形、混合)
  3. Android OpenGL 开发
    • GLSurfaceView、EGL、SurfaceTexture
    • CameraX 与 OpenGL 集成

项目成果

  • 🎥 完整的滤镜相机 App
  • 📸 支持拍照和保存
  • 🎨 **多种实时滤镜效果

技术栈

类别 技术
编程语言 Kotlin
图形 API OpenGL ES 2.0
着色语言 GLSL ES 1.0
相机框架 CameraX 1.5.1
开发环境 Android Studio
最低系统 Android 5.0 (API 21)

12 天学习路线

阶段一:OpenGL 基础(Day 01-07)

Day 01: OpenGL ES 入门

  • OpenGL ES 渲染管线
  • 第一个三角形
  • 着色器程序创建

Day 02: 顶点与片段着色器

  • GLSL 语法基础
  • Vertex Shader 详解
  • Fragment Shader 详解

Day 03: 矩阵变换

  • 模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵
  • MVP 矩阵应用
  • 物体旋转、缩放、平移

Day 04: 纹理映射

  • 纹理坐标系统
  • 图片纹理加载
  • 纹理过滤与环绕模式

Day 05: EGL 与 GLSurfaceView

  • EGL 上下文管理
  • GLSurfaceView 生命周期
  • 渲染线程模型

Day 06: FBO 离屏渲染

  • Frame Buffer Object 原理
  • 渲染到纹理
  • 多 Pass 渲染

Day 07: VBO 顶点缓冲对象

  • VBO 优化顶点数据
  • 性能对比与分析

Day 08: 多重纹理与混合

  • 多纹理单元
  • 6 种混合模式
  • Alpha 通道处理

📍 阶段二:CameraX 集成(Day 09-10)

Day 09: CameraX 基础集成

  • CameraX API 详解
  • 相机预览实现
  • 拍照与保存

Day 10: 相机预览与 OpenGL 结合

  • SurfaceTexture 桥接
  • OES 外部纹理
  • 实时相机渲染

阶段三:滤镜效果(Day 11-12)

Day 11: 实时滤镜效果

  • 7 种滤镜算法
  • 灰度、复古、暖色调、冷色调
  • 黑白、反色、褐色滤镜

Day 12: LUT 专业滤镜

  • 3D LUT 原理
  • 19 种专业调色滤镜
  • 滤镜强度控制

适合人群

Android 开发者

  • 有一定的 Android 基础
  • 希望掌握 OpenGL ES

项目结构

bash 复制代码
OpenGLTest/
├── docs/                    # 学习文档
│   ├── day01/              # Day 1: OpenGL ES 入门
...
├── app/src/main/
│   ├── java/com/example/openglstudy/
│   │   ├── MainActivity.kt         # 主页
│   │   ├── day01-day012/           # 各天的代码实现
│   │   ├── utils/                 # 工具类
│   │   └── base/                  # 基类
│   └── res/
│       ├── layout/                # 布局文件
│       └── drawable/              # 图片资源
├── LEARNING_PLAN.md        # 12 天学习计划
├── LEARNING_PROGRESS.md    # 打卡进度

如何使用本项目

1. 克隆项目

bash 复制代码
git clone https://github.com/xiaweizi/OpenGLTest.git
cd OpenGLTest

2. 导入 Android Studio

  • 打开 Android Studio
  • File → Open → 选择项目目录
  • 等待 Gradle 同步完成

3. 运行项目

  • 连接 Android 设备或启动模拟器
  • 点击 Run 按钮(或 Shift + F10)
  • 在主界面选择对应的 Day 进入学习

4. 阅读教程

每个 Day 都有对应的文档:

  • docs/dayXX/README.md - 详细教程
  • docs/dayXX/EXAMPLE.md - 示例代码

建议边阅读教程边运行代码,理论与实践相结合。


最后的话

学习 OpenGL ES 的过程可能会有挫折,可能会遇到很多"看不懂"的概念,也可能会被各种矩阵变换搞得头晕。

但请相信我,这一切都是值得的。

当你第一次看到自己写的着色器让画面动起来,第一次实现实时美颜效果,第一次做出酷炫的滤镜......那种成就感是无法用语言形容的。

这不仅仅是学习一门技术,更是一次探索之旅。

我们将一起:

  • 探索 GPU 的神奇世界
  • 理解图形渲染的奥秘
  • 实现令人惊叹的视觉效果
  • 打造一个真正能用的产品

准备好了吗?让我们开始这段精彩的旅程吧!🚀

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