12天系统学习计划 | 理论 + 实践 | 完整开源项目
Github: OpenGLTest
写在前面
最近在接触 OpenGL 相关的内容,想记录学习的过程,加深对 OpenGL 的理解,所以才有这篇文章。
在短视频和直播盛行的今天,美颜相机、实时滤镜、视频特效已经成为移动应用的标配功能。从抖音的美颜滤镜,到 FaceU 的趣味贴纸,再到各种视频编辑 App 的转场特效,这些炫酷功能的背后都离不开一项核心技术------OpenGL ES。
但对于很多 Android 开发者来说,OpenGL ES 就像一座高山,看起来高不可攀。矩阵变换、着色器、纹理映射......这些陌生的概念让人望而却步。市面上的教程要么过于理论化,要么碎片化严重,很难形成完整的知识体系。
于是,我决定用 12 天时间,系统地学习 OpenGL ES,并将整个学习过程记录下来。
这不是一份简单的 API 文档翻译,也不是纯粹的理论教学。这是一次从零到一的实战之旅,我会带你一步步打造一个真正能用的滤镜相机应用。
项目背景

为什么学习 OpenGL ES?
-
移动端图形渲染的基石
- Android 系统的图形渲染底层就是基于 OpenGL ES
- 无论是游戏开发还是音视频处理,都需要掌握这项技术
-
音视频领域的必备技能
- 实时滤镜、美颜算法、视频特效
- 短视频 SDK、直播美颜、视频编辑
-
性能优化的终极武器
- GPU 加速,充分利用硬件性能
- 相比 CPU 处理,速度提升 10 倍以上
-
职业发展的加分项
- 音视频开发工程师的核心竞争力
- 大厂面试的高频考点
为什么选择滤镜相机作为项目?
滤镜相机是一个复杂度适中、实用性强的项目,涵盖了 OpenGL ES 的核心知识点:
- ✅ 基础渲染(三角形、纹理、变换)
- ✅ 高级技术(FBO、多重纹理、混合模式)
- ✅ 相机集成(CameraX + OpenGL)
- ✅ 实时滤镜(色彩调整、风格化效果)
更重要的是,这是一个能看到效果、能实际使用的项目,学习过程充满成就感。
学习目标
通过这 12 天的学习,将掌握:
🔧 技术能力
- OpenGL ES 核心概念
- 渲染管线、顶点着色器、片段着色器
- 纹理映射、矩阵变换、坐标系统
- GLSL 着色器编程
- 熟练编写 Vertex Shader 和 Fragment Shader
- 实现各种视觉效果(滤镜、变形、混合)
- Android OpenGL 开发
- GLSurfaceView、EGL、SurfaceTexture
- CameraX 与 OpenGL 集成
项目成果
- 🎥 完整的滤镜相机 App
- 📸 支持拍照和保存
- 🎨 **多种实时滤镜效果
技术栈
| 类别 | 技术 |
|---|---|
| 编程语言 | Kotlin |
| 图形 API | OpenGL ES 2.0 |
| 着色语言 | GLSL ES 1.0 |
| 相机框架 | CameraX 1.5.1 |
| 开发环境 | Android Studio |
| 最低系统 | Android 5.0 (API 21) |
12 天学习路线
阶段一:OpenGL 基础(Day 01-07)
Day 01: OpenGL ES 入门
- OpenGL ES 渲染管线
- 第一个三角形
- 着色器程序创建
Day 02: 顶点与片段着色器
- GLSL 语法基础
- Vertex Shader 详解
- Fragment Shader 详解
Day 03: 矩阵变换
- 模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵
- MVP 矩阵应用
- 物体旋转、缩放、平移
Day 04: 纹理映射
- 纹理坐标系统
- 图片纹理加载
- 纹理过滤与环绕模式
Day 05: EGL 与 GLSurfaceView
- EGL 上下文管理
- GLSurfaceView 生命周期
- 渲染线程模型
Day 06: FBO 离屏渲染
- Frame Buffer Object 原理
- 渲染到纹理
- 多 Pass 渲染
Day 07: VBO 顶点缓冲对象
- VBO 优化顶点数据
- 性能对比与分析
Day 08: 多重纹理与混合
- 多纹理单元
- 6 种混合模式
- Alpha 通道处理
📍 阶段二:CameraX 集成(Day 09-10)
Day 09: CameraX 基础集成
- CameraX API 详解
- 相机预览实现
- 拍照与保存
Day 10: 相机预览与 OpenGL 结合
- SurfaceTexture 桥接
- OES 外部纹理
- 实时相机渲染
阶段三:滤镜效果(Day 11-12)
Day 11: 实时滤镜效果
- 7 种滤镜算法
- 灰度、复古、暖色调、冷色调
- 黑白、反色、褐色滤镜
Day 12: LUT 专业滤镜
- 3D LUT 原理
- 19 种专业调色滤镜
- 滤镜强度控制
适合人群
Android 开发者
- 有一定的 Android 基础
- 希望掌握 OpenGL ES
项目结构
bash
OpenGLTest/
├── docs/ # 学习文档
│ ├── day01/ # Day 1: OpenGL ES 入门
...
├── app/src/main/
│ ├── java/com/example/openglstudy/
│ │ ├── MainActivity.kt # 主页
│ │ ├── day01-day012/ # 各天的代码实现
│ │ ├── utils/ # 工具类
│ │ └── base/ # 基类
│ └── res/
│ ├── layout/ # 布局文件
│ └── drawable/ # 图片资源
├── LEARNING_PLAN.md # 12 天学习计划
├── LEARNING_PROGRESS.md # 打卡进度
如何使用本项目
1. 克隆项目
bash
git clone https://github.com/xiaweizi/OpenGLTest.git
cd OpenGLTest
2. 导入 Android Studio
- 打开 Android Studio
- File → Open → 选择项目目录
- 等待 Gradle 同步完成
3. 运行项目
- 连接 Android 设备或启动模拟器
- 点击 Run 按钮(或 Shift + F10)
- 在主界面选择对应的 Day 进入学习
4. 阅读教程
每个 Day 都有对应的文档:
docs/dayXX/README.md- 详细教程docs/dayXX/EXAMPLE.md- 示例代码
建议边阅读教程边运行代码,理论与实践相结合。
最后的话
学习 OpenGL ES 的过程可能会有挫折,可能会遇到很多"看不懂"的概念,也可能会被各种矩阵变换搞得头晕。
但请相信我,这一切都是值得的。
当你第一次看到自己写的着色器让画面动起来,第一次实现实时美颜效果,第一次做出酷炫的滤镜......那种成就感是无法用语言形容的。
这不仅仅是学习一门技术,更是一次探索之旅。
我们将一起:
- 探索 GPU 的神奇世界
- 理解图形渲染的奥秘
- 实现令人惊叹的视觉效果
- 打造一个真正能用的产品
准备好了吗?让我们开始这段精彩的旅程吧!🚀