重温 Java 21 之未命名模式和变量

未命名模式和变量也是一个预览特性,其主要目的是为了提高代码的可读性和可维护性。

在 Java 代码中,我们偶尔会遇到一些不需要使用的变量,比如下面这个例子中的异常 e

java 复制代码
try { 
  int i = Integer.parseInt(s);
  System.out.println("Good number: " + i);
} catch (NumberFormatException e) { 
  System.out.println("Bad number: " + s);
}

这时我们就可以使用这个特性,使用下划线 _ 来表示不需要使用的变量:

java 复制代码
try { 
  int i = Integer.parseInt(s);
  System.out.println("Good number: " + i);
} catch (NumberFormatException _) { 
  System.out.println("Bad number: " + s);
}

上面这个这被称为 未命名变量(Unnamed Variables)

顾名思义,未命名模式和变量包含两个方面:未命名模式(Unnamed Patterns)未命名变量(Unnamed Variables)

未命名模式(Unnamed Patterns)

在上一篇笔记中,我们学习了什么是 记录模式(Record Pattern) 以及 instanceofswitch 两种模式匹配。未命名模式允许在模式匹配中省略掉记录组件的类型和名称。下面的代码展示了如何在 instanceof 模式匹配中使用未命名模式这个特性:

java 复制代码
if (obj instanceof Person(String name, _)) {
  System.out.println("Name: " + name);
}

其中 Person 记录的第二个参数 Integer age 在后续的代码中没用到,于是用下划线 _ 把类型和名称都代替掉。我们也可以只代替 age 名称,这被称为 未命名模式变量(Unnamed Pattern Variables)

java 复制代码
if (obj instanceof Person(String name, Integer _)) {
  System.out.println("Name: " + name);
}

这个特性也可以在 switch 模式匹配中使用:

java 复制代码
switch (b) {
  case Box(RedBall _), Box(BlueBall _) -> processBox(b);
  case Box(GreenBall _)                -> stopProcessing();
  case Box(_)                          -> pickAnotherBox();
}

这里前两个 case 是未命名模式变量,最后一个 case 是未命名模式。

未命名变量(Unnamed Variables)

未命名变量的使用场景更加丰富,除了上面在 catch 子句中使用的例子外,下面列举了一些其他的典型场景。

for 循环中使用:

java 复制代码
int acc = 0;
for (Order _ : orders) {
  if (acc < LIMIT) { 
    ... acc++ ...
  }
}

在赋值语句中使用:

java 复制代码
Queue<Integer> q = ... // x1, y1, z1, x2, y2, z2, ...
while (q.size() >= 3) {
  var x = q.remove();
  var y = q.remove();
  var _ = q.remove();
  ... new Point(x, y) ...
}

try-with-resource 语句中使用:

java 复制代码
try (var _ = ScopedContext.acquire()) {
  // No use of acquired resource
}

在 lambda 表达式中使用:

java 复制代码
stream.collect(
  Collectors.toMap(String::toUpperCase, _ -> "NODATA")
)

未命名类和实例 Main 方法(预览版本)

除了未命名模式和变量,Java 21 还引入了一个 未命名类和实例 Main 方法 预览特性。相信所有学过 Java 的人对下面这几行代码都非常熟悉吧:

java 复制代码
public class Hello {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello");
  }
}

通常我们初学 Java 的时候,都会写出类似这样的 Hello World 程序,不过作为初学者的入门示例,这段代码相比其他语言来说显得过于臃肿了,给初学者的感觉就是 Java 太复杂了,因为这里掺杂了太多只有在开发大型应用的时候才会涉及到的概念:

  • 首先 public class Hello 这行代码涉及了类的声明和访问修饰符,这些概念可以用于数据隐藏、重用、访问控制、模块化等,在大型复杂应用程序中很有用;但是对于一个初学者,往往是从变量、控制流和子程序的基本编程概念开始学习的,在这个小例子中,它们毫无意义;
  • 其次,main() 函数的 String[] args 这个参数主要用于接收从命令行传入的参数,但是对于一个初学者来说,在这里它显得非常神秘,因为它在代码中从未被使用过;
  • 最后,main() 函数前面的 static 修饰符是 Java 类和对象模型的一部分,这个概念这对初学者也很不友好,甚至是有害的,因为如果要在代码中添加一个新的方法或字段时,为了访问它们,我们必须将它们全部声明成 static 的,这是一种既不常见也不是好习惯的用法,要么就要学习如何实例化对象。

为了让初学者可以快速上手,Java 21 引入了未命名类和实例 Main 方法这个特性,这个特性包含两个部分:

  1. 增强了 Java 程序的 启动协议(the launch protocol) ,使得 main 方法可以没有访问修饰符、没有 static 修饰符和没有 String[] 参数:
java 复制代码
class Hello { 
  void main() { 
    System.out.println("Hello");
  }
}

这样的 main 方法被称为 实例 Main 方法(instance main methods)

  1. 实现了 未命名类(unnamed class) 特性,使我们可以不用声明类,进一步简化上面的代码:
java 复制代码
void main() {
  System.out.println("Hello");
}

在 Java 语言中,每个类都位于一个包中,每个包都位于一个模块中。而一个未命名的类位于未命名的包中,未命名的包位于未命名的模块中。

小结

今天我们学习了 Java 21 中的 未命名模式和变量 以及 未命名类和实例 Main 方法 两个特性:

  • 未命名模式和变量 通过使用下划线 _ 来表示那些不需要使用的模式变量和普通变量,消除了编译器对未使用变量的警告,使得代码意图更加明确;
  • 未命名类和实例 Main 方法 这个特性则着眼于降低 Java 的学习曲线,通过简化程序的启动协议,使得初学者可以无需掌握访问修饰符、static 修饰符、类的概念等高级特性,就能快速编写简单的 Java 程序;

这两个特性的引入虽然看似微不足道,但都体现了 Java 语言设计者的用心,他们在保持语言强大功能的同时,也在努力让 Java 变得更加易于上手。

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