C++:c++基础知识

1. C++的第一个程序

1.1 C++兼容C语言

C++兼容C语言绝大多数的语法,在C++环境下,C语言实现的hello world依然可以运行。

cpp 复制代码
#include<stdio.h>

int main()
{
    printf("hello world\n");
    return 0;
}

1.2 C++自己的hello world

cpp 复制代码
#include<iostream>

using namespace std;
int main()
{
    cout << "hello world" << endl;
    return 0;
}

其中,一些新字眼我们现在还不了解,接下来我们依次讲解。

2. namespace

在C++中,变量、函数和后面要学习的类都是大量存在的,这些变量、函数和类如果都存在于全局作用域,可能会导致很多冲突。使用namespace的目的就是对标识符名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染。

2.1 namespace的定义

定义命名空间,需要用到关键字 namespace,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中就是命名空间的成员,命名空间中可以定义变量,函数,类型等。

cpp 复制代码
namespace zxy
{
	int rand = 10;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct node
	{
		struct node* next;
		int val;
	};
}

namespace的本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域中可以定义同名变量,所以避免了名字冲突的问题。

C++中有函数局部域,全局域,命名空间域和类域。局部域和全局域会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量的生命周期。

namespace只能定义在全局 ,可以嵌套定义,项目工程中不同文件中的同名命名空间会认为是同一个namespace,不会冲突。

cpp 复制代码
namespace school
{
	namespace teacher
	{
		char name[] = "zxy";
		int id = 2210130;
	}

	namespace student
	{
		char name[] = "zxy";
		int id = 2210130;
	}
}

int main()
{
	printf("%s\n", school::teacher::name);
	printf("%s\n", school::student::name);
	printf("%d\n", school::teacher::id);
	printf("%d\n", school::student::id);
}

2.2 namespace的使用

编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或全局域查找,不会到命名空间中查找。想要让编译器认识命名空间中的变量/函数有三种方式(以以下代码为例):

cpp 复制代码
#include<stdio.h>

namespace zxy
{
    int a = 0;
    int b = 1;
}

第一种:指定命名空间访问,项目中推荐这种方式

cpp 复制代码
int main()
{
    printf("%d\n", zxy::a);
    printf("%d\n", zxy::b);
    return 0;
}

第二种:using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐单独展开。

cpp 复制代码
using namespace zxy::b

int main()
{
    ////编译报错
    //printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}

第三种:using展开命名空间所有成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常练习可以展开。

cpp 复制代码
using namespce N;

int main()
{
    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}

学到这,我们可知C++输入输出写的using namespace std中的std也是命名空间。

3. C++的输入输出

<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。

std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输⼊流。

std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。

std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。

<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)

使⽤C++输⼊输出更方便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要手动指定格式,C++的输⼊输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数模板重载实现的,这个以后会提到),其实最重要的是C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。

cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们。

cpp 复制代码
using namespace std;

int main()
{
    int a = 0;
    double b = 0.1;
    char c = 'x';
    cout << a << " " << b << " " << c << endl;
    std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;

    // 可以⾃动识别变量的类型
    cin >> a;
    cin >> b >> c;
    cout << a << endl;
    cout << b << " " << c << endl;
    return 0;
}

⼀般日常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。

4. 缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数参数指定的一个缺省值,在函数调用时,如果没有指定实参,则采用次缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为半缺省参数和全缺省参数。

cpp 复制代码
//缺省参数
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值
	Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参
	return 0;
}

全缺省是全部参数都有缺省值,半缺省是部分参数有缺省值,C++规定,半缺省参数缺省值必须从右到左连续依次缺省,不能跳跃。

带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,同样不能跳跃。

cpp 复制代码
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

函数声明和定义分离时,C++规定缺省参数不能在声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值

5. 函数重载

C++支持在同一作用域中出现同名函数,但要求这些函数的形参不同,可以是参数个数不同,或者参数类型不同。

第一种:参数类型不同

cpp 复制代码
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

第二种:参数个数不同

cpp 复制代码
void func()
{
	cout << "func()" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a)" << endl;
}

第三种:参数类型顺序不同(本质也是参数不同)

cpp 复制代码
void func(int a, char b)
{
	cout << "func(int a,char b)" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
	cout << "func(char b, int a)" << endl;
}

6. 引用

6.1 引用的定义

引用不是新定义的变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会给引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共有同一块空间。

cpp 复制代码
int main()
{
	int a = 0;
	// b和c是a的别名
	int& b = a;
	int& c = a;
	// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名
	int& d = b;
	++d;
	// 这⾥取地址我们看到是⼀样的
	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &d << endl;
	return 0;
}

引用的特性:引用在定义时必须初始化,一个变量可以有多个引用,引用一旦实体化后不能再引用其他实体

cpp 复制代码
int main()
{
    int a = 10;
    // 编译报错:"ra": 必须初始化引⽤
    //int& ra;

    int& b = a;
    int c = 20;
    // 这⾥并⾮让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向,
    // 这⾥是⼀个赋值
    b = c;

    cout << &a << endl;
    cout << &b << endl;
    cout << &c << endl;
    return 0;
}

6.2 引用的使用

引用在实际中主要用处是做引用传参和传返回值减少拷贝,提高效率和改变引用对象的同时改变被引用对象。

引用传参和指针传参类似,引用传参更方便。

引用做返回值场景较为复杂,在后续类和对象章节中再做讲解。

可以引用一个const对象,但必须const引用,const也可以引用普通对象,因为权限可以缩小,不能被放大。

cpp 复制代码
int main()
{
    const int a = 10;
    // 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤ 编译报错
    //int& ra = a;
    // 这样才可以
    const int& ra = a;
  
    // 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩
    int b = 20;
    const int& rb = b;
    
    return 0;
}

6.3 指针和引用的关系

引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但各有特点,互相不可替代。

语法概念上引用是给变量取别名,不开空间,指针是存储变量地址,开空间。

引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但语法上不是必须的。

引用在初始化后不能引用其他对象,而指针可以不断改变指向对象。

引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用后才可。

sizeof含义不同,引用结果为引用类型的大小,指针始终是地址空间所占字节数(32位平台下占4字节,64位平台8字节)

指针很容易出现空指针和野指针的情况,引用相对较少,较为安全。

7. inline

用inline修饰的函数叫内联函数,编译时C++会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就需要建立栈帧,可以提高效率。

inline对编译器而言只是一个建议,即使函数加了inline,也有可能不展开,具体展不展开看内联函数的代码长度,inline适用于简短且需要频繁调用的函数。对于递归函数,代码较多的函数,编译器就会忽略inline。

8. nullptr

NULL实际上是一个宏,被定义为字面常量0或者无类型指针(void*)的常量,不论采用何种定义,在使用时都会不可避免的遇到一些麻烦,本想通过func(NULL)调用指针版本的func(int*)函数,但因为NULL被定义为0,所以调用了func(int i),与初衷相悖,func((Void*)NULL)调用会报错。

C++单独定义了一个特殊的关键字nullptr,nullptr是一种特殊类型的字面量,可以转换成任意其他类型的指针类型,使用nullptr可以避免类型转换的问题。

相关推荐
木木木丫3 小时前
嵌入式项目:韦东山驱动开发第六篇 项目总结——显示系统(framebuffer编程)
c语言·c++·驱动开发·dsp开发
mit6.8243 小时前
[HDiffPatch] 补丁算法 | `patch_decompress_with_cache` | `getStreamClip` | RLE游程编码
c++·算法
杨筱毅3 小时前
【穿越Effective C++】条款13:以对象管理资源——RAII原则的基石
开发语言·c++·effective c++
煤球王子4 小时前
学而时习之:C++中的引用
c++
L_09074 小时前
【Algorithm】Day-11
c++·算法·leetcode
近津薪荼5 小时前
每日一练 1(双指针)(单调性)
c++·算法
qq_479875435 小时前
C++ ODR
java·开发语言·c++
攒钱植发7 小时前
嵌入式Linux——解密 ARM 性能优化:LDR 未命中时,为何 STR 还能“插队”?
linux·arm开发·c++·性能优化
茉莉玫瑰花茶7 小时前
从零搭建 C++ 在线五子棋对战项目:从环境到上线,全流程保姆级教程
开发语言·c++