1. C++的第一个程序
1.1 C++兼容C语言
C++兼容C语言绝大多数的语法,在C++环境下,C语言实现的hello world依然可以运行。
cpp
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
1.2 C++自己的hello world
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
其中,一些新字眼我们现在还不了解,接下来我们依次讲解。
2. namespace
在C++中,变量、函数和后面要学习的类都是大量存在的,这些变量、函数和类如果都存在于全局作用域,可能会导致很多冲突。使用namespace的目的就是对标识符名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染。
2.1 namespace的定义
定义命名空间,需要用到关键字 namespace,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中就是命名空间的成员,命名空间中可以定义变量,函数,类型等。
cpp
namespace zxy
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct node
{
struct node* next;
int val;
};
}
namespace的本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域中可以定义同名变量,所以避免了名字冲突的问题。
C++中有函数局部域,全局域,命名空间域和类域。局部域和全局域会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量的生命周期。
namespace只能定义在全局 ,可以嵌套定义,项目工程中不同文件中的同名命名空间会认为是同一个namespace,不会冲突。
cpp
namespace school
{
namespace teacher
{
char name[] = "zxy";
int id = 2210130;
}
namespace student
{
char name[] = "zxy";
int id = 2210130;
}
}
int main()
{
printf("%s\n", school::teacher::name);
printf("%s\n", school::student::name);
printf("%d\n", school::teacher::id);
printf("%d\n", school::student::id);
}
2.2 namespace的使用
编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或全局域查找,不会到命名空间中查找。想要让编译器认识命名空间中的变量/函数有三种方式(以以下代码为例):
cpp
#include<stdio.h>
namespace zxy
{
int a = 0;
int b = 1;
}
第一种:指定命名空间访问,项目中推荐这种方式
cpp
int main()
{
printf("%d\n", zxy::a);
printf("%d\n", zxy::b);
return 0;
}
第二种:using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐单独展开。
cpp
using namespace zxy::b
int main()
{
////编译报错
//printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
第三种:using展开命名空间所有成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常练习可以展开。
cpp
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
学到这,我们可知C++输入输出写的using namespace std中的std也是命名空间。
3. C++的输入输出
<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。
std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输⼊流。
std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
使⽤C++输⼊输出更方便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要手动指定格式,C++的输⼊输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数模板重载实现的,这个以后会提到),其实最重要的是C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们。
cpp
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
double b = 0.1;
char c = 'x';
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
// 可以⾃动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
⼀般日常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。
4. 缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数参数指定的一个缺省值,在函数调用时,如果没有指定实参,则采用次缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为半缺省参数和全缺省参数。
cpp
//缺省参数
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值
Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参
return 0;
}
全缺省是全部参数都有缺省值,半缺省是部分参数有缺省值,C++规定,半缺省参数缺省值必须从右到左连续依次缺省,不能跳跃。
带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,同样不能跳跃。
cpp
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
函数声明和定义分离时,C++规定缺省参数不能在声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
5. 函数重载
C++支持在同一作用域中出现同名函数,但要求这些函数的形参不同,可以是参数个数不同,或者参数类型不同。
第一种:参数类型不同
cpp
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
第二种:参数个数不同
cpp
void func()
{
cout << "func()" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)" << endl;
}
第三种:参数类型顺序不同(本质也是参数不同)
cpp
void func(int a, char b)
{
cout << "func(int a,char b)" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
cout << "func(char b, int a)" << endl;
}
6. 引用
6.1 引用的定义
引用不是新定义的变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会给引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共有同一块空间。
cpp
int main()
{
int a = 0;
// b和c是a的别名
int& b = a;
int& c = a;
// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名
int& d = b;
++d;
// 这⾥取地址我们看到是⼀样的
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}
引用的特性:引用在定义时必须初始化,一个变量可以有多个引用,引用一旦实体化后不能再引用其他实体
cpp
int main()
{
int a = 10;
// 编译报错:"ra": 必须初始化引⽤
//int& ra;
int& b = a;
int c = 20;
// 这⾥并⾮让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向,
// 这⾥是⼀个赋值
b = c;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
return 0;
}
6.2 引用的使用
引用在实际中主要用处是做引用传参和传返回值减少拷贝,提高效率和改变引用对象的同时改变被引用对象。
引用传参和指针传参类似,引用传参更方便。
引用做返回值场景较为复杂,在后续类和对象章节中再做讲解。
可以引用一个const对象,但必须const引用,const也可以引用普通对象,因为权限可以缩小,不能被放大。
cpp
int main()
{
const int a = 10;
// 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤ 编译报错
//int& ra = a;
// 这样才可以
const int& ra = a;
// 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩
int b = 20;
const int& rb = b;
return 0;
}
6.3 指针和引用的关系
引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但各有特点,互相不可替代。
语法概念上引用是给变量取别名,不开空间,指针是存储变量地址,开空间。
引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但语法上不是必须的。
引用在初始化后不能引用其他对象,而指针可以不断改变指向对象。
引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用后才可。
sizeof含义不同,引用结果为引用类型的大小,指针始终是地址空间所占字节数(32位平台下占4字节,64位平台8字节)
指针很容易出现空指针和野指针的情况,引用相对较少,较为安全。
7. inline
用inline修饰的函数叫内联函数,编译时C++会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就需要建立栈帧,可以提高效率。
inline对编译器而言只是一个建议,即使函数加了inline,也有可能不展开,具体展不展开看内联函数的代码长度,inline适用于简短且需要频繁调用的函数。对于递归函数,代码较多的函数,编译器就会忽略inline。
8. nullptr
NULL实际上是一个宏,被定义为字面常量0或者无类型指针(void*)的常量,不论采用何种定义,在使用时都会不可避免的遇到一些麻烦,本想通过func(NULL)调用指针版本的func(int*)函数,但因为NULL被定义为0,所以调用了func(int i),与初衷相悖,func((Void*)NULL)调用会报错。
C++单独定义了一个特殊的关键字nullptr,nullptr是一种特殊类型的字面量,可以转换成任意其他类型的指针类型,使用nullptr可以避免类型转换的问题。