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文章目录
- 动作组件:负责执行一个动作
- 受击组件:负责执行一个受击动作
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- 选择一个受击动作
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- 根据方向选择受击:通过owner的旋转与owner到attacker向量的差即可判断前后左右
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- [差量:A 减 B = delta,即 B 经过 delta 旋转 到 A](#差量:A 减 B = delta,即 B 经过 delta 旋转 到 A)
- [motion warping](#motion warping)
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- [计算motion warping](#计算motion warping)
- [执行motion warping](#执行motion warping)
- 播放蒙太奇
- boss动作组件与受击组件的联动
动作组件:负责执行一个动作
选择一个动作
motion warping
计算motion warping
执行motion warping
播放蒙太奇
受击组件:负责执行一个受击动作
选择一个受击动作
根据方向选择受击:通过owner的旋转与owner到attacker向量的差即可判断前后左右
差量:A 减 B = delta,即 B 经过 delta 旋转 到 A


