【QT学习之路】网络通信新次元!Qt TCP双侠:Server监听瞬息,Socket连接万变

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[1. QTcpServer](#1. QTcpServer)

[1.1. 公共成员函数](#1.1. 公共成员函数)

构造函数:

给监听的套接字设置监听:

得到一个QTcpSocket套接字对象:

阻塞等待客户端发起请求连接:

[1.2. 信号](#1.2. 信号)

当接收新连接导致错误时,发射如下信号,SocketError参数参数描述了发生的错误信息:

[每次有新连接时发送信号newConnection() 信号:](#每次有新连接时发送信号newConnection() 信号:)

[2. QTcpScoket](#2. QTcpScoket)

[2.1. 公共成员函数](#2.1. 公共成员函数)

构造函数:

连接服务器,需要指定服务器绑定的端口IP和端口信息:

接收数据:

发送数据:

[2.2. 信号](#2.2. 信号)

[在使用QTcpSocket进行套接字通信时,如果该类对象发射readyRead()信号,说明对端发送的的数据达到了,之后就可以调用 read函数 接收数据了:](#在使用QTcpSocket进行套接字通信时,如果该类对象发射readyRead()信号,说明对端发送的的数据达到了,之后就可以调用 read函数 接收数据了:)

调用connectToHost()函数并成功建立连接之后发出connected()信号:

在套接字断开连接时发出disconnected()信号:


在标准C++中没有提供专门用于套接字通信类,所以只能使用操作系统的基于C的API函数,基于这些C的函数我们也可以连接自己的C++类。但是Qt不一样,它是一个C++的框架,提供了用于套接字通信的类(当然在Qt中使用标准C的API函数也是可以的)。

使用Qt提供的类进行基于TCP的套接字通信需要用到两个类:

  • QTcpServer:服务器类,用于监听客户端连接以及和客户端建立连接
  • QTcpSocket:通信的套接字类,客户端、服务器端都需要使用

这两个套接字通信类都属于网络模块network

1. QTcpServer

QTcpServer类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用API函数:

1.1. 公共成员函数

构造函数:

复制代码
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);

给监听的套接字设置监听:

复制代码
bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
// 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false
bool QTcpServer::isListening() const;
// 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null
QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const;
// 如果服务器正在侦听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0
quint16 QTcpServer::serverPort() const;

参数:

  • address:通过类QHostAddress可以封装IPv4、IPv6格式的IP地址,QHostAddress::Any表示自动绑定
  • port:如果指定为0表示随机绑定一个可用端口

返回值:绑定成功返回true,失败返回false

得到一个QTcpSocket套接字对象:

复制代码
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();

它是一个QTcpServer的子对象,当QTcpServer对象析构时QTcpSocket对象也会自动析构(但还是建议手动析构这个通信对象)。

阻塞等待客户端发起请求连接:

复制代码
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);

参数:

  • msec:指定阻塞的最大时长
  • timeout:传出参数,如果操作超时timeout为true,没有超时timeout为false

1.2. 信号

当接收新连接导致错误时,发射如下信号,SocketError参数参数描述了发生的错误信息:

复制代码
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);

每次有新连接时发送信号newConnection() 信号:

复制代码
[signal] void QTcpServer::newConnection();

2. QTcpScoket

QTcpSocket是一个套接字通信类,不管是客户端还是服务器端都需要使用。在Qt中发送和接收数据也属于IO操作(网络IO),先来看一下这个类的继承关系:

2.1. 公共成员函数

构造函数:

复制代码
QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);

连接服务器,需要指定服务器绑定的端口IP和端口信息:

复制代码
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);

[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);

接收数据:

复制代码
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);
// 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);
// 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();

在Qt中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由Qt框架维护的一块内存。因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据,关于底层的相关操作是不需要使用者来维护的。

发送数据:

复制代码
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);
// 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);
// 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();

2.2. 信号

在使用QTcpSocket进行套接字通信时,如果该类对象发射readyRead()信号,说明对端发送的的数据达到了,之后就可以调用 read函数 接收数据了:

复制代码
[signal] void QIODevice::readyRead();

调用connectToHost()函数并成功建立连接之后发出connected()信号:

复制代码
[signal] void QAbstractSocket::connected();

在套接字断开连接时发出disconnected()信号:

复制代码
[signal] void QAbstractSocket::disconnected();

本篇完

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