跟着TRAE SOLO学习两大搜索
1.顺序搜索(Sequential Search)
认识
顺序搜索也称为线性搜索(Linear Search)。它的基本思想是从数据结构的一端开始,逐个检查每个元素,直到找到目标元素或检查完所有元素。
plain
function sequentialSearch(arr, target) {
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] === target) {
return i;
}
}
return -1;
};
const arr = [4, 3, 6, 2, 5, 7, 9, 8, 1]
console.log(sequentialSearch(arr, 8)) // 7
Javascript顺序搜索实现
基础实现
基础实现比较好写,就是一个小标
javascript
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>顺序搜索 Sequential Search</title>
</head>
<body>
<script>
// 1 顺序搜索
function SequentialSearch(arr, target) {
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] == target) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 功能测试
const arr = [1, 4, 3, 6, 2, 5, 7, 9, 8];
let target = 2;
let result = SequentialSearch(arr, target);
console.log(`元素 ${target} 在数组中的索引是 ${result}`);
</script>
</body>
</html>
哨兵模式(Sentinel Pattern)优化
针对哨兵模式进行优化
也就是将上面循环中的判断条件进行减少为一个
【哨兵模式】将目标值作为哨兵放在了数组的末尾,确保循环一定会终止
javascript
// 需要同时检查两个条件:
// 1. arr[i] === target - 找到目标元素
// 2. i < arr.length - 确保没有超出数组范围
实现
javascript
// 2-优化-哨兵模式
function SequentialSearch(arr, target) {
// 如果数组为空,直接返回-1
if (arr.length == 0) {
return -1
}
// 保存最后一个元素
const last = arr[arr.length - 1];
arr[arr.length - 1] = target; // 将最后一个元素设为哨兵
let i = 0;
while (arr[i] !== target) {
i++
}
// 恢复最后一个元素
arr[arr.length - 1] = last;
// 如果找到的位置不是最后一个元素,或者是最后一个元素且值匹配
if (i < arr.length - 1 || arr[arr.length - 1] === target){
return i
}
return -1;
}
双向迭代优化
双向迭代顺序搜索,同时从左和右开始进行搜索
javascript
/**
* 3-双向迭代顺序搜索(从前和从后同时搜索)
* @param {Array} arr - 待搜索的数组
* @param {*} target - 要查找的目标元素
* @return {number} 目标元素的索引,如果未找到则返回-1
*/
function iterativeBidirectionalSearch(arr, target) {
let left = 0;
let right = arr.length - 1;
while (left <= right) {
// 从前向后检查
if (arr[left] === target) {
return left;
}
// 从后向前检查
if (arr[right] === target) {
return right;
}
left++;
right--;
}
return -1;
}
概率优化--暂时没理解
javascript
/**
* 4-基于概率的迭代顺序搜索(高频元素优先)
* @param {Array} arr - 待搜索的数组
* @param {*} target - 要查找的目标元素
* @param {Object} frequencyMap - 可选的频率映射表
* @return {number} 目标元素的索引,如果未找到则返回-1
*/
function iterativeProbabilisticSearch(arr, target, frequencyMap = null) {
// 如果没有提供频率映射表,则创建一个
if (!frequencyMap) {
frequencyMap = {};
for (const item of arr) {
frequencyMap[item] = (frequencyMap[item] || 0) + 1;
}
}
// 创建一个按频率排序的索引数组
const indices = Array.from({ length: arr.length }, (_, i) => i);
indices.sort((a, b) =>
(frequencyMap[arr[b]] || 0) - (frequencyMap[arr[a]] || 0)
);
// 按照排序后的索引顺序搜索
for (const i of indices) {
if (arr[i] === target) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 使用示例
const myList = [4, 2, 7, 1, 9, 5, 7, 2, 7];
console.log(iterativeProbabilisticSearch(myList, 7)); // 输出: 2
缓存优化
下面的优化非常的简单,但是符合V8引擎的设计
每次循环迭代都需要访问arr.length属性调整为 只在循环开始前访问一次arr.length并将其存储在局部变量length中
JavaScript引擎(如V8)对局部变量的访问速度远快于对象属性访问。这是因为:
- 局部变量存储在寄存器或栈上,访问速度快
- 对象属性存储在堆上,需要通过属性查找机制访问,速度较慢
这种局部变量的访问由于存储在在寄存器或栈上 访问速度明显大于存储在堆上的对象属性,以前我还一直坚持不增加多余局部变量呢
javascript
function iterativeCachedSearch(arr, target) {
const length = arr.length; // 缓存数组长度
for (let i = 0; i < length; i++) {
if (arr[i] === target) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 使用示例
const myList = [4, 2, 7, 1, 9, 5];
console.log(iterativeCachedSearch(myList, 7)); // 输出: 2
2.二分搜索(Binary Search)
认识
二分搜索,也叫折半搜索,是一种在有序数组中查找特定元素的搜索算法。所以是用二分查找的前提是数组必须是有序的.
二分搜索通过不断将搜索范围减半的方式,快速定位目标元素。
工作原理
- 从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜索过程结束
- 如果目标元素大于或小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找
- 重复上述过程,直到找到目标元素或搜索范围为空
时间复杂度
- 最坏情况:O(log n)
- 平均情况:O(log n)
- 最好情况:O(1)(目标元素正好在中间)
空间复杂度
- 迭代实现:O(1)
- 递归实现:O(log n)(由于递归调用栈)
实现
基础版本
基础版本实现,这里我们先来自己手写一个简单的二分搜索模块
javascript
/**
* 1-基础迭代二分搜索
* @param {Array} arr - 已排序的数组
* @param {*} target - 要查找的目标元素
* @return {number} 目标元素的索引,如果未找到则返回-1
*/
function binarySearch(arr,target){
let left=0;
let right=arr.length-1;
while(left <= right){
const mid=Math.floor((left+ right)/2);
if(arr[mid]===target){
return mid;// 找到目标,返回索引
}else if(arr[mid]< target){
left = mid +1; // 目标在右半部分
}else{
right =mid -1; // 目标在左半部分
}
}
return -1;
}
// 使用示例
const sortedArray = [1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15];
console.log(binarySearch(sortedArray, 7)); // 输出: 3
console.log(binarySearch(sortedArray, 8)); // 输出: -1
防止整数溢出
接下来我们就跟着trae优化迭代上面版本的二分搜索,有时候我们会出现一种情况
这里我们主要讲的就是left + (right - left) / 2 比 (left + right) / 2 更安全
javascript
当 left 和 right 都很大时
和可能会超过 JavaScript 中 Number 类型的最大安全整数(2^53 - 1)
这会导致整数溢出,得到错误的结果
利用下面的写法就可以有效避免我们结果超过Number.MAX_SAFE_INTEGER,也就是通过先计算的方式直接避免最后结果超过最大值
javascript
使用 left + (right - left) / 2
// 先计算 (right - left),这个差值很小
// 然后加到 left 上,不会溢出
// left + right 会先计算,结果可能超过 Number.MAX_SAFE_INTEGER
// 导致溢出,得到错误的结果
所以防止整数溢出我们更改为
javascript
// 修改前
const mid = Math.floor((left + right) / 2);
// 修改后
const mid = left + Math.floor((right - left) / 2);
添加输入验证
javascript
// 添加在函数开始处
// 输入验证
if (!Array.isArray(arr) || arr.length === 0) {
throw new Error('输入必须是非空数组');
}
提前处理边界情况
javascript
// 添加在输入验证之后,循环之前
// 提前处理边界情况
if (arr[0] === target) return 0;
if (arr[arr.length - 1] === target) return arr.length - 1;
优化循环条件
javascript
// 修改前
while (left <= right) {
// 修改后
while (left < right) {
// 调整循环体内的逻辑
调整循环体内的逻辑
javascript
// 修改前
if (arr[mid] === target) {
return mid; // 找到目标,返回索引
} else if (arr[mid] < target) {
left = mid + 1; // 目标在右半部分
} else {
right = mid - 1; // 目标在左半部分
}
// 修改后
if (arr[mid] < target) {
left = mid + 1; // 目标在右半部分
} else {
right = mid; // 目标在左半部分或mid就是目标
}
最后我们优化完成以后
javascript
function binarySearch(arr, target) {
if (!Array.isArray(arr) || arr.length === 0) {
throw new Error('输入必须是非空数组');
}
// 提前处理边界情况
if (arr[0] === target) return 0;
if (arr[arr.length - 1] === target) return arr.length - 1;
let left = 0;
let right = arr.length - 1;
// 循环条件优化为 left < right
while (left < right) {
// 防止整数溢出的中间值计算
const mid = left + Math.floor((right - left) / 2);
if (arr[mid] < target) {
left = mid + 1; // 目标在右半部分,排除mid
} else {
right = mid; // 目标在左半部分或mid就是目标
}
}
// 循环结束后检查left位置是否为目标
return arr[left] === target ? left : -1;
}