UE5 C++ JSON 最简单,麻烦的方式,直接读存(一)

cpp 复制代码
void ASimpleJsonActor::NotGoodJson()
{
	struct TempMessageInfo
	{
		int32 UECode = -1;
		FString UEMessage = TEXT("");
		FString UEData = TEXT("");
		FString Side = TEXT("");
	};
	
	TempMessageInfo MyTempInfo;
	MyTempInfo.UECode = 998;
	MyTempInfo.UEMessage = TEXT("Test");
	MyTempInfo.UEData = TEXT("123456");
	MyTempInfo.Side = TEXT("11111");

	FString NotGoodJSON = FString::Printf(TEXT("{\"Code\":%d, \"Message\":\"%s\",\"Data\":\"%s\",\"Sid\":\"%s\"}"),
		MyTempInfo.UECode,*MyTempInfo.UEMessage,*MyTempInfo.UEData,*MyTempInfo.Side
		);
	
	FString FilePath = FPaths::ProjectSavedDir()/TEXT("NoGoodJSON.json");
	//序列化
	FFileHelper::SaveStringToFile(NotGoodJSON,*FilePath,FFileHelper::EEncodingOptions::ForceUTF8WithoutBOM);
	//反序列化
	FString BackNotGoodJSON = TEXT("");

	FFileHelper::LoadFileToString(BackNotGoodJSON,*FilePath);
}

1.这种方式是在 写好FString里的数据,以JSON的格式,创建数据格式类似{"":"","":""}。

然后用SaveStringToFile,将数据以哪种数据流格式,存到具体路径的文件夹下。这里用的UTF-8.

FPaths::ProjectSavedDir(); 可以看出,它是给的Save的文件夹路径。

2.写入后,如下:

3.反序列化,把数据从文件读回FString里。

cpp 复制代码
	//反序列化
	FString BackNotGoodJSON = TEXT("");

	FFileHelper::LoadFileToString(BackNotGoodJSON, *FilePath);
	int a = 3;
相关推荐
码云之上7 分钟前
AI Agent 工程化总览篇:从 Prompt 到 Harness
前端·人工智能
2501_926978338 分钟前
以说明书 DNA 为模板——完整 AGI 的结构图景
前端·人工智能·经验分享·笔记·ai写作
IT_陈寒18 分钟前
Vite静态资源引用这个坑我踩得有点疼
前端·人工智能·后端
前端开发张小七36 分钟前
Java 学习笔记 · 第一课:基础语法与核心概念
java·后端
程序员黑豆1 小时前
鸿蒙应用开发:AttributeModifier 使用教程
前端·harmonyos
codeniu1 小时前
TRAE Work 实战 | 从"有个想法"到线上Demo,我全程只靠对话就完成了
前端·trae
妙码生花1 小时前
从 PHP 到 AI + Golang,程序员自救转型手记(五十):增加管理员角色组管理
前端·后端·ai编程
飘尘1 小时前
一文讲清楚前端面试会问到的所有缓存
前端·javascript·面试
老王以为1 小时前
走进 AI Agent
前端·人工智能·架构
妙码生花1 小时前
从 PHP 到 AI + Golang,程序员自救转型手记(五十一):管理员和角色组的关联
前端·后端·ai编程