🌟 TRAE SOLO 3.0 正式版首秀:SOLO Code 实战《大闹天宫》交互式闯关游戏


「TRAE SOLO 3.0 正式版初体验」大闹天宫-交互式闯关小游戏制作🧣#TRAE 3.0 SOLO出道 并 @TRAE #SOLO 已就位 #TRAE发

🗓️ 项目概览与开发环境
本次实战体验于 2025年11月14日 (周五) 晚上完成,旨在测试 TRAE 3.0 正式版在处理复杂交互式游戏逻辑方面的能力。
1. 环境配置
- 软件版本:我使用的是 TRAE 3.0 的最新版本。
- 硬件平台 :基于 Apple M-series 电脑 (M4) 平台进行开发和测试。用户在下载时需要根据自己的电脑配置(如 Apple 或 Inter 电脑)来选择对应的版本进行下载。
2. 核心工具与模型
本次项目主要依赖 SOLO Code 模式,来实现快速编码和部署。
- 模型体系 :在 TRAE SOLO 环境中,我们可以查看和利用包括 SOLO Code 和 **SOLO Builder ** 在内的核心 SOLO 体系。
- 整体设计导入 :为了指导 AI 更好地完成任务,我导入了整套的设计准则 (整套),包括 UI 设计、前端架构、后端架构、API 测试、性能优化 及合规审查员等。
💻 SOLO Code 实战:交互式游戏快速构建
我的核心需求是设计一个具有交互式闯关逻辑的《大闹天宫》小游戏。
1. 需求输入与项目生成
我向系统给出了提示:"设计一个大天宫的交互式的闯关游戏"。
提示词:
markdown
设计一个名为"大闹天宫"的交互式闯关小游戏,具体要求如下:
1. 交互式孙悟空角色:
- 实现孙悟空角色跟随鼠标指针(桌面端)或手指触摸位置(移动端)在云端飞行的功能
- 角色动画包含飞行时的动态效果(如衣袂飘动、筋斗云轨迹)
- 角色大小和移动速度需根据屏幕尺寸自动调整
2. 金箍棒攻击特效系统:
- 点击屏幕(移动端)或鼠标左键(桌面端)触发攻击动作
- 攻击时播放孙悟空挥舞金箍棒的动画序列
- 产生金色冲击波特效(粒子效果+光晕),向点击方向扩散
- 特效需包含击退天兵天将的视觉反馈(如敌人被击飞动画)
3. 动态天宫背景:
- 南天门作为主要背景元素,需体现巍峨气势
- 实现多层视差滚动的云雾效果(近景快、远景慢)
- 随机生成飘动的云朵作为场景装饰
- 添加适当的光照效果增强天宫氛围
4. 响应式设计:
- 自动适配不同屏幕尺寸(从手机到桌面显示器)
- 触控和鼠标操作需有对应的交互优化
- 性能优化确保在移动设备上流畅运行
- 提供横竖屏自动调整布局的功能
5. 技术要求:
- 使用HTML5 Canvas或WebGL实现核心动画
- 采用CSS媒体查询处理响应式布局
- 实现60fps的流畅动画效果
- 添加适当的音效(飞行声、攻击声、背景音乐)
6. 交付物:
- 完整可运行的网页游戏
- 适配主流现代浏览器
- 移动端需通过触控设备测试
- 提供简要的使用说明文档
- Solo Coder 迅速根据提示生成了当前的游戏计划和骨架。
- 项目利用 SOLO Code 的高效性,基本快速完成了开发。
2. 关键功能实现与迭代
在初步生成游戏骨架后,为了增强游戏的可玩性,我进行了关键的优化和功能迭代:
- 增加敌人互动性 :一开始,游戏中侧边的小兵是没有发射子弹功能 的。经过优化,我们增加了让小兵可以发射子弹的功能,极大地增加了游戏的可玩性。
- 用户体验优化 :我增加了一个"重新开始"的按键,方便玩家快速重启游戏。
- 关卡设计 :我让 AI 设计了三个关卡,包括 天庭外围、南天门 和 凌霄宝殿。
- 视觉效果增强 :针对主角(孙悟空)武器的金光效果,我让 AI 将金箍棒(棍子)搞长了一点,使其看起来更具经典效果。
✅ 部署与展望
1. 一键部署
项目完成后,我直接使用 **部署 ** 功能将游戏部署到线上。
- 部署成功后,系统生成了链接。通过加载链接,我们可以直接在电脑端看到游戏的展示情况,并进行游玩。
2. 后续优化方向
虽然 SOLO Code 快速完成了游戏的核心构建和逻辑实现,但若要达到更佳的效果,仍需在以下方面投入更多精力:
- 设计与美工 :需要在想法、设计、美工 和页面上多花时间来打磨。
- 移动端适配 :如果想要支持手机端游玩,需要增加一个手机端的上下左右按键,以适应移动端的操作。
本次实战充分展示了 TRAE SOLO 3.0 在网页端小游戏这种相对简单的应用场景中,能够快速实现从想法到功能实现、再到优化的全流程,特别是对于交互性功能的快速迭代具有显著优势。