原理分析
鼠标中心缩放的核心原理是通过视口变换矩阵 调整摄像机位置或投影参数。OpenCASCADE通过StartZoomAtPoint和ZoomAtPoint两个关键方法实现:
- 视点锚定:将鼠标当前位置作为缩放中心点,避免传统缩放导致的视觉偏移。
- 模拟拖动:通过计算虚拟位移量(delta)触发动态缩放效果,实际是修改投影矩阵的缩放因子。
关键概念
1. 视口坐标系转换
鼠标坐标(mx, my)需转换为OpenCASCADE内部使用的视口坐标系。OCC视图默认原点在左上角,Y轴向下为正方向。
2. 滚轮刻度处理
高精度滚轮事件angleDelta()返回的数值以120为基本单位。正值表示滚轮向前(放大),负值表示向后(缩小)。
3. 缩放因子计算
固定比例系数zoomFactor(示例为1.1)控制缩放幅度。通过判断滚轮方向决定放大或缩小:
- 放大:
scale = zoomFactor - 缩小:
scale = 1.0 / zoomFactor
代码实现解析
步骤1:获取鼠标位置
cpp
const QPoint pos = theEvent->position().toPoint();
const Standard_Integer mx = pos.x();
const Standard_Integer my = pos.y();
将Qt的浮点坐标转换为整型,适应OCC接口要求。
步骤2:处理滚轮事件
cpp
const int steps = theEvent->angleDelta().y() / 120;
if (steps == 0) { theEvent->accept(); return; }
过滤无效事件(如横向滚轮),避免不必要的计算。
步骤3:计算缩放比例
cpp
const Standard_Real zoomFactor = 1.1;
const Standard_Real scale = (steps > 0) ? zoomFactor : 1.0 / zoomFactor;
通过三元运算符快速确定缩放方向。
步骤4:执行缩放操作
cpp
myView->StartZoomAtPoint(mx, my);
const Standard_Integer delta = (steps > 0) ? -10 : 10;
myView->ZoomAtPoint(mx, my, mx + delta, my + delta);
StartZoomAtPoint:锁定当前鼠标位置为缩放中心。ZoomAtPoint:通过虚拟位移触发动态缩放。正负delta控制放大/缩小方向。
扩展优化
非线性缩放
可通过动态调整zoomFactor实现加速缩放效果:
cpp
const Standard_Real zoomFactor = 1.0 + 0.1 * abs(steps);
视口边界保护
添加边界检查防止过度缩放:
cpp
if (myView->Scale() > MAX_SCALE || myView->Scale() < MIN_SCALE) return;
完整代码
cpp
void wheelEvent(QWheelEvent* theEvent)
{
if (myView.IsNull()) return;
const QPoint pos = theEvent->position().toPoint();
const Standard_Integer mx = pos.x();
const Standard_Integer my = pos.y();
// 高分辨率滚轮:每120为一刻度
const int steps = theEvent->angleDelta().y() / 120;
if (steps == 0) { theEvent->accept(); return; }
// 使用OpenCASCADE内置的缩放功能
const Standard_Real zoomFactor = 1.1;
const Standard_Real scale = (steps > 0) ? zoomFactor : 1.0 / zoomFactor;
// 以鼠标位置为中心进行缩放
myView->StartZoomAtPoint(mx, my);
// 模拟拖动来缩放
const Standard_Integer delta = (steps > 0) ? -10 : 10;
myView->ZoomAtPoint(mx, my, mx + delta, my + delta);
theEvent->accept(); // 已处理,不传递给 QWidget
}