设计模式实战精讲:全景目录

欢迎来到「设计模式实战精讲」专栏



简要介绍设计模式

设计模式(Design Patterns)是软件工程中针对常见设计问题的可复用解决方案。它们不是具体的代码,而是在特定场景下经过验证的最佳实践模板,帮助开发者写出更灵活、可维护、易扩展的代码。

经典的 23 种设计模式源自《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(GoF 一书),通常分为三类:

1.创建型(如 Singleton 单例、Factory 工厂、Builder 构建器)

2.结构型(如 Adapter 适配器、Decorator 装饰器、Composite 组合)

3.行为型(如 Observer 观察者、Strategy 策略、Command 命令)

在现代开发中,设计模式广泛应用于框架设计(如 Qt、Spring)、中间件、游戏引擎乃至日常业务逻辑中。掌握它们,意味着你能"站在巨人肩膀上"思考架构问题。


本专栏的目标受众

本专栏适合以下读者:

1.已掌握一门面向对象语言(如 C++、Java、Python),希望提升代码设计能力的开发者;

2.正在准备系统设计或中高级技术面试的工程师;

3.阅读开源项目时对其中架构感到困惑,想理解其设计思想的学习者;

4.希望摆脱"面条代码",写出高内聚低耦合系统的软件从业者。

无论你是学生、初级开发者,还是有多年经验但缺乏系统设计训练的工程师,这里的内容都将助你构建清晰的面向对象思维。


开设此专栏的初衷

很多开发者对设计模式的印象停留在概念抽象,过度设计甚至面试八股。但实际上,设计模式的价值不在于套用,而在于理解其背后的设计原则与权衡逻辑。 笔者在参与多个大型项目后发现:真正优秀的代码,往往自然地体现了某种模式的思想,而非生搬硬套。


已发布与计划中的文章

截至目前,已发布文章包括:

1.《设计模式实战精讲:前传》

2.《设计模式实战精讲:创建型模式》

3.《设计模式实战精讲:结构型模式》

4.《设计模式实战精讲:行为型模式》

接下来计划撰写的内容有:


联系方式与资源仓库

欢迎通过以下方式与我交流:

1.邮箱:3020922258@qq.com

2.GitHub 仓库:WildPointer.github.io

如果你发现文章中有错误,或有想了解的主题,欢迎提交 Issue 或 PR!

相关推荐
杨充17 小时前
10.可测试性实战设计
设计模式·开源·代码规范
杨充17 小时前
9.重构十二式的实战
设计模式·开源·代码规范
杨充17 小时前
6.设计原则的全景图
设计模式·开源·全栈
杨充17 小时前
2.面向对象的特性
设计模式
杨充17 小时前
7.SOLID原则案例汇
设计模式·开源·全栈
杨充17 小时前
8.反模式与坏味道
设计模式·开源·代码规范
杨充18 小时前
3.接口vs抽象类比较
设计模式
咖啡八杯21 小时前
文法、BNF与AST
java·设计模式·解释器模式·ast·文法
咖啡八杯1 天前
GoF设计模式——解释器模式
java·后端·spring·设计模式