IsaacLab笔记(1)利用standalone python创建场景

IsaacSim主要有三种工作流:GUI界面,Extension以及standalone方式,对于python编程,一般使用Extension以及standalone,Extension一般依托交互界面,standalone模式直接调用IsaacSim的Core API,不依赖界面交互,更加适合平时的大规模仿真任务。

下面采用standalone的方式进行简单的场景设置

python 复制代码
from isaacsim import SimulationApp
simulation_app = SimulationApp({"headless": False})

import omni.usd
from pxr import UsdLux, Sdf, Gf

from isaacsim.core.api import World
from isaacsim.core.api.objects import DynamicCuboid
import numpy as np

world = World(stage_units_in_meters=1.0)
world.scene.add_default_ground_plane()

# stage = omni.usd.get_context().get_stage()
# sun_light = UsdLux.DistantLight.Define(stage, Sdf.Path("/World/SunLight"))
# sun_light.CreateIntensityAttr(500.0) 
# sun_light.CreateColorAttr(Gf.Vec3f(1.0, 1.0, 0.95))  

fancy_cube = world.scene.add(
    DynamicCuboid(
        prim_path="/World/random_cube",
        name="fancy_cube",
        position=np.array([0, 0, 2.000]),
        scale=np.array([0.5015, 0.505, 0.5015]),
        size=1.0,
        color=np.array([0, 0, 1.0]),
    )
)


for i in range(2000):
    position, orientation = fancy_cube.get_world_pose()
    linear_velocity = fancy_cube.get_linear_velocity()
    print("Cube position is : " + str(position))
    print("Cube's orientation is : " + str(orientation))
    print("Cube's linear velocity is : " + str(linear_velocity))
    # we have control over stepping physics and rendering in this workflow
    # things run in sync
    world.step(render=True)  # execute one physics step and one rendering step
world.reset()
simulation_app.close()

该代码通过DynamicCuboid类添加一个动态立方体,并仿真获取其位姿,速度信息。

运行一下指令,切换成你自己创建的代码路径

bash 复制代码
./python.sh /home/sun/isaac-sim/standalone_examples/api/isaacsim.aa.pick_cube/enviroment.py

点击运行会发现蓝色方块掉落,终端输出信息

相关推荐
遇乐的果园12 小时前
前端学习笔记-vue加载渲染优化
前端·笔记·学习
遇乐的果园13 小时前
前端学习笔记-vue状态管理优化
前端·笔记·学习
摇滚侠14 小时前
Java 全栈开发实战教程 课程笔记 29-33
笔记
茯苓gao15 小时前
嵌入式开发笔记:EtherCAT协议从硬件到软件完整配置指南——从零搭建一套EtherCAT通信系统
笔记·嵌入式硬件·学习
whyTeaFo15 小时前
GAMES101: Lecture 9: Shading 3(Texture Mapping cont.) ppt笔记
笔记
chase。17 小时前
【学习笔记】PointWorld:迈向通用机器人操控的3D世界模型
笔记·学习·机器人
星恒随风19 小时前
C++ STL 栈详解:stack 的使用、经典题目与简单模拟实现
开发语言·数据结构·c++·笔记·学习
谢白羽20 小时前
vllm源码剖析14-vLLM 分布式推理-专家并行EP
笔记·分布式·llm·论文·vllm
玖玥拾21 小时前
Unity 3D 笔记(十一)UI 框架进阶:栈弹窗交互、BasePanel 基类虚方法、DoTween 界面动画
笔记·3d·unity
FellAveal21 小时前
【Go语言入门学习笔记】Part13.结构体与接口
笔记·学习·golang