Java内部类:修仙界的"法宝内藏玄机"

Java内部类:修仙界的"法宝内藏玄机"

作者:会编程的吕洞宾

温馨提示:内部类就像修仙者的"本命法宝",藏在体内却又威力无穷!

什么是内部类?体内的"第二元神"

想象一下,修仙者体内藏着一个"本命飞剑"------它属于你,但又相对独立。这就是内部类:定义在另一个类内部的类,就像体内修炼出的第二元神。

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// 修仙者本体 - 外部类
public class Cultivator {
    private String name;
    private int cultivationLevel;
    
    // 本命法宝 - 内部类
    class InnerSword {
        private String swordName;
        private boolean isActivated;
        
        public InnerSword(String name) {
            this.swordName = name;
            this.isActivated = false;
        }
        
        public void activate() {
            if (cultivationLevel >= 3) { // 直接访问外部类的私有成员!
                isActivated = true;
                System.out.println(name + "的本命飞剑" + swordName + "激活!");
            }
        }
        
        public void displayStatus() {
            System.out.println("飞剑" + swordName + "状态:" + 
                (isActivated ? "已激活" : "未激活"));
        }
    }
    
    public Cultivator(String name) {
        this.name = name;
        this.cultivationLevel = 1;
    }
    
    public void cultivate() {
        cultivationLevel++;
        System.out.println(name + "修炼,境界提升至" + cultivationLevel);
    }
    
    // 创建本命法宝的方法
    public InnerSword createInnerSword(String swordName) {
        return new InnerSword(swordName);
    }
}

内部类的四大类型:不同的"修炼方式"

1. 成员内部类:标准的"本命法宝"

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// 外部类 - 修仙洞府
public class ImmortalCave {
    private String caveName;
    private int spiritualEnergy;
    
    // 成员内部类 - 洞府守护灵
    class GuardianSpirit {
        private String spiritName;
        private int powerLevel;
        
        public GuardianSpirit(String name) {
            this.spiritName = name;
            this.powerLevel = spiritualEnergy / 10; // 依赖外部类状态
        }
        
        public void protect() {
            System.out.println(spiritName + "守护" + caveName + "洞府");
            System.out.println("守护力量:" + powerLevel);
        }
        
        // 内部类可以访问外部类的所有成员
        public void absorbEnergy() {
            powerLevel += spiritualEnergy / 5;
            spiritualEnergy -= 10;
            System.out.println(spiritName + "吸收灵气,力量增强");
        }
    }
    
    public ImmortalCave(String name, int energy) {
        this.caveName = name;
        this.spiritualEnergy = energy;
    }
    
    public GuardianSpirit summonGuardian(String name) {
        return new GuardianSpirit(name);
    }
    
    public void displayCaveInfo() {
        System.out.println("洞府:" + caveName + ",灵气:" + spiritualEnergy);
    }
}

// 使用示例
public class CaveTest {
    public static void main(String[] args) {
        ImmortalCave cave = new ImmortalCave("紫霄洞", 100);
        cave.displayCaveInfo();
        
        // 创建内部类对象
        ImmortalCave.GuardianSpirit spirit = cave.summonGuardian("青龙");
        spirit.protect();
        spirit.absorbEnergy();
        
        cave.displayCaveInfo(); // 灵气减少了!
    }
}

2. 静态内部类:独立的"护山法阵"

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// 修仙门派
public class Sect {
    private String sectName;
    private static String daoScripture = "道德经"; // 静态经典
    
    // 静态内部类 - 护山法阵(不依赖具体门派实例)
    static class ProtectionFormation {
        private String formationName;
        private static int formationCount = 0;
        
        public ProtectionFormation(String name) {
            this.formationName = name;
            formationCount++;
        }
        
        public void activate() {
            System.out.println("启动" + formationName + "法阵");
            System.out.println("依据:" + daoScripture); // 只能访问外部类的静态成员
            System.out.println("当前法阵数量:" + formationCount);
        }
        
        // 静态方法
        public static int getTotalFormations() {
            return formationCount;
        }
    }
    
    public Sect(String name) {
        this.sectName = name;
    }
}

// 使用静态内部类(不需要外部类实例)
public class FormationTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 直接创建静态内部类
        Sect.ProtectionFormation formation = new Sect.ProtectionFormation("九宫八卦阵");
        formation.activate();
        
        // 访问静态内部类的静态方法
        System.out.println("总法阵数:" + Sect.ProtectionFormation.getTotalFormations());
    }
}

3. 方法内部类:临时的"符咒术"

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// 符咒大师
public class TalismanMaster {
    private String masterName;
    
    public TalismanMaster(String name) {
        this.masterName = name;
    }
    
    // 方法内部类 - 只能在方法内使用
    public void createTalisman(String target, String effect) {
        final int powerLevel = 5; // 必须是final或等效final
        
        // 方法内部类
        class Talisman {
            private String talismanName;
            private boolean isActivated;
            
            public Talisman(String name) {
                this.talismanName = name;
                this.isActivated = false;
            }
            
            public void activate() {
                if (powerLevel >= 3) { // 访问方法的final变量
                    isActivated = true;
                    System.out.println(masterName + "激活" + talismanName);
                    System.out.println("目标:" + target + ",效果:" + effect);
                }
            }
        }
        
        // 在方法内创建和使用
        Talisman talisman = new Talisman(target + "符");
        talisman.activate();
    }
    
    public void batchCreateTalismans() {
        String[] targets = {"驱邪", "招财", "护身"};
        
        for (String target : targets) {
            // 每次循环都创建不同的内部类(概念上)
            createTalisman(target, "灵验");
        }
    }
}

4. 匿名内部类:一次性的"召唤术"

csharp 复制代码
// 召唤术接口
interface Summoning {
    void summon();
    String getCreatureType();
}

// 召唤师
public class Summoner {
    private String summonerName;
    
    public Summoner(String name) {
        this.summonerName = name;
    }
    
    public void performSummoning(final String creatureName) {
        // 匿名内部类 - 一次性实现接口
        Summoning summoning = new Summoning() {
            private int manaCost = 10;
            
            @Override
            public void summon() {
                System.out.println(summonerName + "召唤" + creatureName + "!");
                System.out.println("消耗法力:" + manaCost);
            }
            
            @Override
            public String getCreatureType() {
                return creatureName.contains("龙") ? "神兽" : "灵兽";
            }
        };
        
        summoning.summon();
        System.out.println("生物类型:" + summoning.getCreatureType());
    }
    
    // 更简洁的写法
    public void quickSummon() {
        new Summoning() {
            @Override
            public void summon() {
                System.out.println("快速召唤:天兵天将!");
            }
            
            @Override
            public String getCreatureType() {
                return "天界生物";
            }
        }.summon(); // 直接调用
    }
}

// Java 8+ Lambda简化(适合只有一个方法的接口)
interface SimpleSummon {
    void invoke();
}

public class LambdaSummoner {
    public void modernSummoning() {
        SimpleSummon dragonSummon = () -> System.out.println("召唤神龙!");
        dragonSummon.invoke();
        
        // 更简洁的写法
        ((SimpleSummon)() -> System.out.println("瞬间召唤!")).invoke();
    }
}

内部类的特殊能力:修仙者的"神通"

1. 访问外部类私有成员

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public class OuterClass {
    private String secret = "修仙秘法";
    private static String staticSecret = "天道法则";
    
    class InnerClass {
        public void revealSecret() {
            System.out.println("内部类知道秘密:" + secret); // 直接访问
        }
    }
    
    static class StaticInnerClass {
        public void revealStaticSecret() {
            System.out.println("静态内部类知道:" + staticSecret); // 只能访问静态的
            // System.out.println(secret); // 错误!不能访问非静态的
        }
    }
}

2. .this 和 .new 的妙用

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public class MagicCircle {
    private String circleName = "五行阵";
    
    class ArrayInner {
        public void printOuterReference() {
            // 获取外部类的引用
            MagicCircle outer = MagicCircle.this;
            System.out.println("我属于:" + outer.circleName);
        }
    }
    
    public void test() {
        ArrayInner inner = this.new ArrayInner(); // 显式创建
        inner.printOuterReference();
    }
}

// 外部创建内部类
public class ExternalTest {
    public static void main(String[] args) {
        MagicCircle circle = new MagicCircle();
        MagicCircle.ArrayInner inner = circle.new ArrayInner(); // 必须通过外部实例
        inner.printOuterReference();
    }
}

实战:完整的修仙系统

csharp 复制代码
// 修仙系统完整示例
public class CultivationSystem {
    private String systemName;
    private List<Cultivator> cultivators = new ArrayList<>();
    
    // 成员内部类 - 系统管理员
    class SystemAdmin {
        private String adminName;
        
        public SystemAdmin(String name) {
            this.adminName = name;
        }
        
        public void manageSystem() {
            System.out.println(adminName + "管理" + systemName);
            System.out.println("当前修仙者数量:" + cultivators.size());
            
            // 可以操作外部类的私有集合
            for (Cultivator c : cultivators) {
                System.out.println("修仙者:" + c.getName());
            }
        }
        
        public void addCultivator(String name) {
            cultivators.add(new Cultivator(name));
            System.out.println("新增修仙者:" + name);
        }
    }
    
    // 静态内部类 - 系统统计
    static class SystemStats {
        private static int totalSystems = 0;
        private String statsType;
        
        public SystemStats(String type) {
            this.statsType = type;
            totalSystems++;
        }
        
        public void displayStats() {
            System.out.println("统计类型:" + statsType);
            System.out.println("总系统数:" + totalSystems);
        }
        
        public static void resetCount() {
            totalSystems = 0;
        }
    }
    
    public CultivationSystem(String name) {
        this.systemName = name;
    }
    
    // 方法中使用内部类
    public void initialize(final String adminName) {
        final int initPower = 100; // final变量
        
        class Initializer {
            public void setup() {
                System.out.println("初始化系统:" + systemName);
                System.out.println("初始能量:" + initPower);
                System.out.println("管理员:" + adminName);
                
                // 创建管理员
                SystemAdmin admin = new SystemAdmin(adminName);
                admin.manageSystem();
            }
        }
        
        new Initializer().setup();
    }
    
    // 使用匿名内部类实现事件处理
    public void setupEventSystem() {
        // 事件处理器接口
        interface EventHandler {
            void handleEvent(String event);
        }
        
        // 匿名内部类实现
        EventHandler battleHandler = new EventHandler() {
            private int battleCount = 0;
            
            @Override
            public void handleEvent(String event) {
                battleCount++;
                System.out.println("处理事件:" + event);
                System.out.println("累计战斗次数:" + battleCount);
            }
        };
        
        battleHandler.handleEvent("宗门大战");
        battleHandler.handleEvent("秘境探险");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        CultivationSystem system = new CultivationSystem("仙界联盟");
        
        // 测试各种内部类
        system.initialize("太上老君");
        
        // 创建成员内部类
        CultivationSystem.SystemAdmin admin = system.new SystemAdmin("元始天尊");
        admin.addCultivator("张三丰");
        admin.addCultivator("吕洞宾");
        admin.manageSystem();
        
        // 创建静态内部类
        CultivationSystem.SystemStats stats = new CultivationSystem.SystemStats("修仙统计");
        stats.displayStats();
        
        // 测试事件系统
        system.setupEventSystem();
    }
}

// 修仙者类
class Cultivator {
    private String name;
    
    public Cultivator(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
}

吕洞宾的内部类心法

记住这几条修仙要诀:

  1. "内外合一":内部类天然拥有访问外部类的能力
  2. "静动有别":静态内部类独立,非静态的依赖实例
  3. "临机应变":方法内部类和匿名内部类适合临时需求
  4. "隐显自如":合理使用访问控制,保护内部实现

内部类就像修仙者的"第二元神",藏在体内却威力无穷。用好了内部类,你的代码就能像修炼出元婴的仙人一样,内外兼修,神通广大!

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