DOS游戏水浒传

下载DOS模拟器DOSBOX可以运行

生命数修改

cseg01:0002464F mov byte ptr eax+1, 5 //设置偏移+1的指令(当前生命数)

cseg01:00024656 mov byte ptr eax+15E5h, 5//设置偏移5605的指令(备份生命数)

dseg02:00050847 word_50847 dw 104h //林冲血量260

dseg02:00050871 db 0DCh //鲁智深血量220

dseg02:0005089B db 0FAh //锦儿血量250

游戏目录下的PAK文件

37:文件总数

BACK01.PCX 301408:文件名和文件大小对

索引表以第一个PCX文件头结束

复制代码
// PCX文件头结构
#pragma pack(push, 1)
typedef struct {
    uint8_t manufacturer;   // 0x0A
    uint8_t version;        // 版本
    uint8_t encoding;       // 编码 (1=RLE)
    uint8_t bits_per_pixel; // 每像素位数
    uint16_t xmin, ymin;    // 图像范围
    uint16_t xmax, ymax;
    uint16_t hres, vres;    // 分辨率
    uint8_t ega_palette[48]; // EGA调色板
    uint8_t reserved;
    uint8_t color_planes;  // 颜色平面数
    uint16_t bytes_per_line; // 每行字节数
} PCXHeader;
#pragma pack(pop)
​
// 文件信息结构
typedef struct {
    char filename[20];
    long file_size;
    long index_offset;     // 索引表计算的偏移
    long actual_offset;    // 实际PCX头偏移
    int is_matched;        // 是否匹配成功
} FileEntry;
​
// PCX签名信息
typedef struct {
    long offset;           // PCX头偏移
    int is_used;           // 是否被使用
    char used_by[20];      // 被哪个文件使用
} PCXSignature;

总体流程:

分析文件结构:首先解析PAK文件的索引表,获取每个文件的文件名和大小。

计算文件偏移:索引表之后就是文件数据,根据索引表计算每个文件的起始偏移。

提取文件:根据偏移和大小,将每个文件数据读取出来,保存为独立的文件。

PCX图片用的8位色的调色板,用xnviewmp 看图软件可以浏览。

相关推荐
河南花仙子科技12 小时前
花仙子科技详解:小游戏合规开发完整要点
科技·游戏
旧物有情19 小时前
游戏开发常用架构 #MVP,MVC
游戏·unity·架构·mvc
笨鸟先飞的橘猫20 小时前
游戏后端分布式学习——一致性协议Raft
分布式·学习·游戏
user-猴子1 天前
从零构建 2048 游戏,解析“Python-Use”范式的完整闭环
开发语言·python·游戏
爱自由的代码工1 天前
游戏买量预算怎么分配:核心逻辑、执行步骤与关键指标
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
爱自由的代码工1 天前
游戏沉默用户怎么激活?一套可执行的步骤、指标与复盘方法
大数据·游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
一只大头猿2 天前
虚拟化版|红色沙漠|官方简体中文
游戏
笨鸟先飞的橘猫2 天前
游戏后端分布式学习——开篇
分布式·学习·游戏
Jiamiren2 天前
WEEX Labs 周度观察:AI 基础设施的“权力游戏”与硬核变现时代
人工智能·游戏
YakSue3 天前
游戏项目中的程序化生成(PCG):五层工作的耦合问题
游戏