一、控制台版
1.1 分析
一个完整的斗地主的游戏准备:
首先第一步:斗地主的牌需要准备好!
第二步:有了牌之后,需要洗牌。洗出三张底牌。
第三步:洗好牌之后,进行发牌,一张一张发。
第四步:玩家拿到牌,需要自己整理牌。排序牌。

java
package com.lkbhua.douDizhu1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class PokerGame {
// 用集合当作牌盒
// 牌盒在全局都需要使用,所以定义为成员变量
// static: 静态只能访问静态,静态代码块才能使用静态成员变量
static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
// 准备牌放在构造方法的外面,不管打多少局,我只准备一副牌,避免内存浪费
// 准备牌
// 静态代码块可以解决
// 特点:随着类的加载而加载,而且只执行一次。
static {
String[] colors = {"黑桃","红桃","方块","梅花"};
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
for (String c : colors) {
// c:依次表示每一种花色
for (String n : numbers) {
// n:表示每一个牌面数值
list.add(c + n);
}
}
// 添加大小王
list.add("小王");
list.add("大王");
}
public PokerGame(){
// 检验牌盒子是否完整
// System.out.println(list);
// 洗牌
// 这里调用Collections类中的静态方法shuffle就可以打乱集合中的元素
Collections.shuffle(list);
// 发牌
// 同样的思路:
// 用集合当成每个人手上的牌库
// lord : 表示底牌
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
// 遍历集合得到每一张牌
// 注意:
// 因为这里有三张牌是地主的,需要索引操作,就普通for就可以了
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
// i:索引
String poker = list.get(i);
if (i <= 2) {
lord.add(poker);
// 执行完之后继续执行下一次循环
continue;
}
// 给三个玩家轮留发牌
// i % 3 == 0 // 表示玩家1
// i % 3 == 1 // 玩家2
// i % 3 == 2 // 玩家3
if (i % 3 == 0) {
player1.add(poker);
}
if (i % 3 == 1) {
player2.add(poker);
}
if (i % 3 == 2) {
player3.add(poker);
}
}
// 看牌
// 无非就是遍历集合
lookPoker("ZengQ",player1);
lookPoker("LkbHua",player2);
lookPoker("LaoPeng",player3);
lookPoker("底牌",lord);
}
/*
参数一:玩家名称
参数二:玩家手牌
* */
public void lookPoker(String name,ArrayList<String> list){
System.out.print(name + ": ");
for (String poker : list) {
// poker:表示玩家手牌
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
1.2 排序方式一

先手动进行排列,然后再跟12345678910这样的数字一一对应,这样对应起来之后,数字越大,我们认为牌面就越大。那么我们判断大小、洗牌等操作,实际上操作的就是下面的序号!
Map集合元素是一对键值对,这是一个不错的存储方式。
"键" :序号 ;单独使用一个单列集合存储。
"值" :牌面。
这样准备牌的阶段就做好了

洗牌,洗的就是单列集合中的序号;
发牌,发的也是序号,前三张牌作为底牌,后面的牌再依次的发给三个玩家,此时的牌是没有顺序的,这时调正排的顺序。
看牌,拿着序号在最开始的Map集合中去找对应的值即可。此时的排就是有序了。


java
package com.lkbhua.douDizhu2;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class PokerGame {
// 这里只需要产生一个对应的关系,不需要排序
// 牌盒子 Map集合
static HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<>();
// 后面操作的全是序号,使用一个单列集合,方便操作
static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
/*
{1=黑桃3, 2=黑桃4, 3=黑桃5, 4=黑桃6, 5=黑桃7, 6=黑桃8, 7=黑桃9, 8=黑桃10, 9=黑桃J, 10=黑桃Q, 11=黑桃K, 12=黑桃A, 13=黑桃2,
14=红桃3, 15=红桃4, 16=红桃5, 17=红桃6, 18=红桃7, 19=红桃8, 20=红桃9, 21=红桃10, 22=红桃J, 23=红桃Q, 24=红桃K, 25=红桃A, 26=红桃2,
27=梅花3, 28=梅花4, 29=梅花5, 30=梅花6, 31=梅花7, 32=梅花8, 33=梅花9, 34=梅花10, 35=梅花J, 36=梅花Q, 37=梅花K, 38=梅花A, 39=梅花2,
40=方块3, 41=方块4, 42=方块5, 43=方块6, 44=方块7, 45=方块8, 46=方块9, 47=方块10, 48=方块J, 49=方块Q, 50=方块K, 51=方块A, 52=方块2,
53=小王, 54=大王}
这是先遍历花色,在嵌套遍历数字
不是我们想要的排序方式
应该是先遍历数字,在嵌套遍历花色
{1=黑桃3, 2=红桃3, 3=梅花3, 4=方块3, 5=黑桃4, 6=红桃4, 7=梅花4, 8=方块4, 9=黑桃5, 10=红桃5, 11=梅花5, 12=方块5, 13=黑桃6, 14=红桃6, 15=梅花6, 16=方块6,
17=黑桃7, 18=红桃7, 19=梅花7, 20=方块7, 21=黑桃8, 22=红桃8, 23=梅花8, 24=方块8, 25=黑桃9, 26=红桃9, 27=梅花9, 28=方块9,
29=黑桃10, 30=红桃10, 31=梅花10, 32=方块10, 33=黑桃J, 34=红桃J, 35=梅花J, 36=方块J, 37=黑桃Q, 38=红桃Q, 39=梅花Q, 40=方块Q,
41=黑桃K, 42=红桃K, 43=梅花K, 44=方块K, 45=黑桃A, 46=红桃A, 47=梅花A, 48=方块A, 49=黑桃2, 50=红桃2, 51=梅花2, 52=方块2,
53=小王, 54=大王}
*/
static {
// 这里花色和数字,一定要从小到大,否则排序会出错
String[] colors = {"方块","梅花","红桃","黑桃"};
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
int serialNumber = 1;
// 细节:
for(String n : numbers ){
// c:依次表示每一个花色
for(String c :colors ){
// n:依次表示每一个牌
hm.put(serialNumber,c+ n);
list.add(serialNumber);
serialNumber++;
}
}
hm.put(serialNumber,"小王");
// 让序号跟牌盒子中的序号一致
list.add(serialNumber);
hm.put(serialNumber+1,"大王");
list.add(serialNumber);
// 测试代码
// System.out.println(hm);
// System.out.println(list);
}
public PokerGame(){
// 洗牌
Collections.shuffle(list);
// 发牌
// 这里使用TreeSet就可以自动排序
// 当牌发到玩家手上,TreeSet会自动排序(Java内部实现好的)
TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
// i:索引
// list.get(i) : 获取索引i处的元素牌面
Integer serialNumber = list.get(i);
if(i<=2){
lord.add(serialNumber);
continue;
}
if(i%3==0){
player1.add(serialNumber);
}else if(i%3==1){
player2.add(serialNumber);
}else{
player3.add(serialNumber);
}
}
// 测试代码
// System.out.println("lord: " + lord);
// System.out.println("player1: " + player1);
// System.out.println("player2: " + player2);
// System.out.println("player3: " + player3);
// 看牌
lookPoker("lord",lord);
lookPoker("ZengQ",player1);
lookPoker("LaoP",player2);
lookPoker("lkbHua",player3);
}
// 看牌方法
// 参数一:玩家名称
// 参数二:TreeSet集合:牌的序号
public void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts){
// 打印玩家的名字
System.out.print(name + ": ");
// 遍历TreeSet集合,得到每一个序号
// 再拿着序号去Map集合中找真正的牌
for (Integer serialNumber : ts) {
// 获取每一张牌
String poker = hm.get(serialNumber);
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}
1.3 排序方式二
人为规定牌面的价值。

java
package com.lkbhua.douDizhu3;
public class App {
public static void main(String[] args) {
new PokerGame();
}
}
java
package com.lkbhua.douDizhu3;
import java.util.*;
public class PokerGame {
// 牌盒子
static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
// 创建一个集合,用来存储牌的价值面
static HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();
static {
String[] colors = {"黑桃","红桃","方块","梅花"};
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
for (String c : colors) {
// c:依次表示每一种花色
for (String n : numbers) {
// n:表示每一个牌面数值
list.add(c + n);
}
}
// 添加大小王
list.add(" 小王");
list.add(" 大王");
// 指定牌的牌面价值
// 这里为什么没有指定3-10?
// 因为这样我们可以拿着牌面上的数字到Map集合中判断是否存在
// 存在:获取价值
// 不存在:本身的数字就是价值
hm.put("J",11);
hm.put("Q",12);
hm.put("K",13);
hm.put("A",14);
hm.put("2",15);
hm.put("小王",16);
hm.put("大王",17);
}
public PokerGame(){
System.out.println("欢迎来到斗地主游戏");
// 洗牌
Collections.shuffle(list);
// 发牌
ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
// i:索引
String poker = list.get(i);
if (i <= 2) {
lord.add(poker);
continue;
}
// 给三个玩家轮留发牌
if (i % 3 == 0) {
player1.add(poker);
}
if (i % 3 == 1) {
player2.add(poker);
}
if (i % 3 == 2) {
player3.add(poker);
}
}
// 排序
order(lord);
order(player1);
order(player2);
order(player3);
// 显示牌
lookPoker("lord",lord);
lookPoker("ZengQ",player1);
lookPoker("LaoP",player2);
lookPoker("lkbHua",player3);
}
// 利用牌的价值进行排序
// 参数:集合
public void order(ArrayList<String> list){
Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
// 该方法在底层:
// 通过Array.sort()方法进行排序的即:插入排序+二分查找
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
// o1:表示当前要插入到序列中的牌
// o2:表示已经排序好的序列中的牌
// 负数:表示o1应该在o2之前,插入前面
// 正数:表示o1应该在o2之后,插入后面
// 0:表示o1和o2相等,进行花色排序
// 1、计算o1的花色和价值
String o1Color = o1.substring(0,1);
int value1 = getValue(o1);
// 2、计算o2的花色和价值
String o2Color = o2.substring(0,1);
int value2 = getValue(o2);
// 3、比较
int i = value1 - value2;
return i == 0 ? o1Color.compareTo(o2Color) : i;
}
});
}
// 计算牌的价值
// 参数:牌
// 返回值:牌的价值
public int getValue(String poker){
// 获取牌上的数字
String number = poker.substring(2);
// 拿着数字到Map集合中判断是否存在
// 存在:获取价值
// 不存在:进行类型转换
if(hm.containsKey( number)){
return hm.get(number);
}else{
return Integer.parseInt(number);
}
}
/*
参数一:玩家名称
参数二:玩家手牌
* */
public void lookPoker(String name,ArrayList<String> list){
System.out.print(name + ": ");
for (String poker : list) {
// poker:表示玩家手牌
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}