摘要 :触觉反馈(Haptic Feedback)是提升游戏沉浸感的关键。Web 标准提供了
navigator.vibrate()API,但在鸿蒙 ArkWeb 上,这个 API 有时候会有几十毫秒的延迟,甚至在某些特定的震动模式下完全失效。本文介绍了如何绕过 Web 接口,直接调用鸿蒙原生震动服务,实现零延迟的"酥麻"体验。
📳 1. 绵软无力的 Web 震动
在 Web 端调用震动很简单:
javascript
// 震动 200ms
navigator.vibrate(200);
但在实际体验中:
- 启动慢:从执行 JS 到马达真正转动,中间隔了 Browser -> IPC -> System Service 多层调用,延迟可感知的慢。
- 模式少:Web API 只能控制时长,无法控制强度(Amplitude)和频率。这导致所有震动感觉都像是在"嗡嗡嗡",缺乏质感。
对于 2048 这种高频交互游戏,我们需要的是"短促有力"的反馈。
⚡ 2. 鸿蒙原生震动 (Vibrator)
HarmonyOS 提供了极其丰富的震动能力,特别是对于线性马达(Linear Motor)的支持。
我们可以在 ArkTS 侧封装一个能力接口。
2.1 Native 实现
在 GamePlugin.ets 中:
typescript
import vibrator from '@ohos.vibrator';
// 预设震动模式
const HAPTIC_PATTERNS = {
'light': { type: 'preset', effectId: 'haptic.clock.timer' }, // 轻微的咔哒声
'medium': { type: 'preset', effectId: 'haptic.slide.tick' }, // 明显的段落感
'heavy': { type: 'time', duration: 50 }, // 强烈的碰撞感
'success': { type: 'preset', effectId: 'haptic.note.success' } // 成功的旋律震动
};
vibrate(args: any[]) {
const type = args[0] || 'medium';
try {
if (HAPTIC_PATTERNS[type].type === 'preset') {
// 调用系统预设效果(针对线性马达优化)
vibrator.startVibration({
type: 'preset',
effectId: HAPTIC_PATTERNS[type].effectId,
count: 1
}, {
usage: 'touch' // 场景:触控反馈
});
} else {
// 传统时长震动
vibrator.startVibration({
type: 'time',
duration: HAPTIC_PATTERNS[type].duration
}, {
usage: 'touch'
});
}
} catch (e) {
console.error("Vibrate failed", e);
}
}
2.2 JS 侧封装
为了兼容性,我们做一个降级处理。如果 Native 接口不可用,回退到 Web API。
javascript
class HapticEngine {
vibrate(style) {
// 优先调用 Native (零延迟,效果好)
if (window.gameNative && window.gameNative.vibrate) {
window.gameNative.vibrate(style);
return;
}
// 降级到 Web API
if (navigator.vibrate) {
switch (style) {
case 'light': navigator.vibrate(10); break;
case 'medium': navigator.vibrate(30); break;
case 'heavy': navigator.vibrate(50); break;
case 'success': navigator.vibrate([50, 30, 50]); break;
}
}
}
}
📊 3. 效果对比
| 指标 | navigator.vibrate() | Native Vibrator |
|---|---|---|
| 延迟 | ~80ms | < 10ms |
| 手感 | 只有"震"和"停" | 支持"锐利"、"柔和"、"弹跳"等质感 |
| 硬件利用 | 仅转子马达模式 | 完美驱动线性马达 |
| 功耗 | 较高 | 极低 (短震动) |
📝 4. 经验总结
- 抛弃 Web API:在 Hybrid App 中,触觉反馈属于"系统级体验",Web 标准的实现往往过于保守。
- 使用 Preset:鸿蒙系统预设了大量针对不同场景(闹钟、按键、滑轮)的震动波形,直接调用这些 Preset ID 比自己通过时长组合出来的效果要高级得多。
- 权限 :记得在
module.json5中声明ohos.permission.VIBRATE权限。
现在,每一次方块的合并,用户指尖都能感受到那清脆的"咔哒"声,爽快感倍增!