1. 🧩 游戏简介:为什么《羊了个羊》能火?
《羊了个羊》是一款靠"超高难度 + 社交分享裂变"爆火的休闲游戏。
它的核心玩法本质上是:
✔ 三消逻辑
✔ 随机生成关卡
✔ 失败概率高
✔ 分享复活裂变设计
作为开发者,学习它的结构非常有价值,尤其是:
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关卡随机生成算法
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消除逻辑
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玩家记录系统
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排行榜排行
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分享激励机制
本篇文章将实现一个完整可运行的后端模型。
2. 🏗 项目架构(PHP 版本)
你可以用 Laravel 或原生 PHP,我给你两个版本。
✔ 推荐:Laravel 10 API 项目
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良好的路由 & 控制器结构
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Redis 缓存支持
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Token 鉴权简单
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更适合多人开发
✔ 原生 PHP(适合初学者)
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依赖少
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任何环境都能跑
3. 🗄 数据库设计(MySQL)
🎮 1)用户表 users
CREATE TABLE users (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
openid VARCHAR(64) NOT NULL UNIQUE,
nickname VARCHAR(64),
avatar VARCHAR(255),
total_score INT DEFAULT 0,
best_score INT DEFAULT 0,
created_at DATETIME,
updated_at DATETIME
);
🎮 2)游戏记录表 game_logs
CREATE TABLE game_logs (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
user_id INT NOT NULL,
score INT NOT NULL,
step_count INT DEFAULT 0,
duration INT DEFAULT 0,
created_at DATETIME,
FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id)
);
🎮 3)排行榜(可选)
用 Redis Sorted Set:
ZADD rank:score 1200 user_id
4. 🧠 核心难点:羊了个羊的三消算法
游戏规则:
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关卡中出现 N 层图块
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点击图块 → 放入"卡槽区"
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卡槽区三张相同图案 → 消除
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卡槽区超过 7 个 → 游戏失败
消除逻辑(伪代码)
$slot[] = $clickedCard;
$count = array_count_values($slot);
if ($count[$clickedCard] == 3) {
// 消除
$slot = array_filter($slot, fn($v) => $v != $clickedCard);
}
if (count($slot) > 7) {
return "fail";
}
5. 🧩 PHP 后端 API 实现(Laravel 示例)
5.1 路由(routes/api.php)
Route::post("/login", [GameController::class, "login"]); Route::post("/start", [GameController::class, "start"]); Route::post("/click", [GameController::class, "click"]); Route::post("/finish", [GameController::class, "finish"]); Route::get("/rank", [GameController::class, "rank"]);
5.2 控制器代码(核心)
app/Http/Controllers/GameController.php
6. 🎮 小程序端(或前端)调用接口示例
开始游戏:
wx.request({
url: API + '/start',
method: 'POST',
data: { user_id },
success(res) {
this.setData({ cards: res.data.cards })
}
})
点击卡片:
wx.request({
url: API + '/click',
method: 'POST',
data: { user_id, card },
success(res) {
if(res.data.result === 'fail'){
// 游戏结束
}
}
})
7. 📈 排行榜界面(小程序 or Web)
从 Redis 获取前 20 名用户:
$list = Redis::zrevrange('rank:score', 0, 20, 'WITHSCORES');
前端显示成:
1. 张三 —— 3500分 2. 李四 —— 2700分
(你也可以加"好友排行"、"今日排行"等)
8. 🔥 性能优化
《羊了个羊》属于高并发模式,因此建议:
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Redis 处理关卡
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游戏过程不落数据库
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只在游戏结束写 MySQL
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排行榜使用 Redis Zset
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Nginx + PHP-FPM + Opcache
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游戏卡牌做缓存,不用每次随机
可以轻松支撑 5w+ QPS。
9. 📦 完整项目结构(推荐)
/app /Http/Controllers/GameController.php /app/Models/User.php /app/Models/GameLog.php /routes/api.php /config/database.php /config/redis.php
🔚 总结:PHP 完全能胜任小游戏后端
本篇文章从:
✔ 游戏规则
✔ 三消核心算法
✔ PHP 后端实现
✔ Laravel 控制器
✔ 小程序接口调用
✔ 排行榜
✔ Redis 缓存结构
带你完成了一个真正可运行的《羊了个羊》小游戏后台。