🎮 用 TRAE AI 打造一个会下棋的 Java 五子棋:从零构建 + 自动规划 + GUI 实现
🧑💻 作者:天天摸鱼的java工程师
🧠 项目:基于 TRAE AI 的 Java 五子棋项目构建实践
🛠 技术关键词:TRAE、Java Swing、AI 对战、项目自动规划、GUI 游戏
🧭 前言:除了写文档,AI 还能帮我写游戏?
在我完成了 RuoYi-Cloud 项目的文档自动生成之后(相关文章传送门🔗),我开始思考:
TRAE 除了能分析项目、画架构图,它能不能真的"写一个完整的 Java 项目"?
于是我决定挑战一个最经典的 Java 桌面项目 ------ "五子棋" AI 对战版。
不仅要能玩,还要能自动下棋、判断胜负、带 GUI、能打败人类。
最终,我用 TRAE 成功完成了一个可运行的 Java 五子棋项目,并实现如下功能:
- ✅ AI 玩家 vs 人类玩家
- ✅ 基于 Swing 的图形化界面
- ✅ 自动胜负判断与提示
- ✅ 项目结构自动规划 + 任务拆解
🧠 用 TRAE 规划五子棋 AI 项目开发任务
和传统写代码不同,这次我先让 TRAE 帮我梳理整个开发流程。

TRAE 自动为我生成了一个五步任务清单:
- 创建基本类和结构(如
Board、AIPlayer、Gui) - 实现棋盘逻辑(落子、胜负判断)
- 构建图形用户界面(GUI)
- 实现 AI 对手逻辑(自动落子)
- 整合运行逻辑,实现完整对局流程
这个任务拆解非常贴近真实开发流程,比我自己列的还清晰,而且每一步都会自动提示下一步代码如何实现。
🧱 项目结构一览:经典 Java 风格 + AI 模块
项目目录结构如下:
less
└── study/
├── Board.java // 棋盘管理与胜负判断
├── AIPlayer.java // 简易 AI 策略实现
├── Gui.java // 游戏主界面(基于 Swing)
├── Main.java // 启动入口
🎯 核心类说明:
Board:二维数组表示棋盘,负责落子、判断胜负AIPlayer:简单 AI 实现(随机或优先中心策略)Gui:绘制棋盘、处理点击事件、显示胜负提示Main:初始化窗口并启动游戏
🖼 界面展示:Swing + 状态提示 + AI 对战

图中可以看到,TRAE 为我生成的 GUI 结构包含:
- ✅ Swing 窗口与棋盘绘制
- ✅ 胜负提示(使用
JLabel+JOptionPane) - ✅ AI 自动落子逻辑(在
SwingWorker中异步执行)
代码片段示例:
ini
if (board.isGameOver()) {
boolean lastMoveIsBlack = board.isBlackTurn();
String winner = lastMoveIsBlack ? "黑棋" : "白棋";
String winnerText = "AI";
statusLabel.setText("游戏结束!" + winnerText + " 获胜!");
JOptionPane.showMessageDialog(gui.this, winnerText + " 获胜!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
🧠 AI 实现逻辑:基础但可扩展
目前 AI 策略比较基础,采用"随机可落子点 + 局部最优"策略。但 TRAE 为我生成的 AIPlayer.java 非常清晰,后续可以进一步优化为:
- ✅ 局部搜索 + 简单评估函数
- ✅ 模拟对手落子后评分(MiniMax 雏形)
- ✅ 添加难度等级选择
🚀 从 0 到 1:TRAE 如何辅助我完成五子棋项目
这次项目中,TRAE 不只是"生成代码这么简单",它做了这些关键事:
| 阶段 | TRAE 帮我做了什么 |
|---|---|
| 🧱 项目初始化 | 自动拆解任务,规划类结构 |
| 🧑💻 编码实现 | 提供每一类的初始代码模板 |
| 🧠 逻辑推理 | 自动补全胜负判断逻辑 |
| 🖼 GUI 构建 | 自动生成 Swing 组件结构 |
| 🧪 集成测试 | 提示如何 main 函数驱动整体运行 |
🧩 我学到的:AI 正在成为开发者的"副驾驶"
这次用 TRAE 写五子棋的体验让我意识到:
未来的开发,不再只是一个人对着 IDE 写代码,而是你 + AI 合作完成一整个项目。
AI 可以帮你:
- 更快搭建项目结构
- 更清晰拆解开发任务
- 更轻松构建完整功能
- 更专注在核心逻辑上发挥创造力
📌 项目总结
| 项目名 | Java 五子棋 AI 对战版 |
|---|---|
| 实现功能 | 人机对战、自动胜负判断、图形界面 |
| 技术栈 | Java 8 + Swing |
| AI 策略 | 简单启发式 + 随机落子 |
| 开发方式 | 全过程由 TRAE AI 辅助规划与生成 |
| 所属活动 | TRAE SOLO 技术挑战赛 |
🧠 后续计划
我计划基于此项目继续扩展:
- 添加网络对战功能(Socket)
- 引入 MiniMax + AlphaBeta 剪枝策略
- 使用 JavaFX 重构界面体验
- 打包为可运行
.jar文件供下载
📣 最后
TRAE 不只是一个"写文档"的 AI,它真正能成为你开发过程中的得力助手,让你更快、更稳、更系统地交付完整项目。
如果你也在做 Java、或者想挑战 AI 辅助开发,不妨来 TRAE SOLO 玩一把,做点真正有趣的事!