🎮 用 TRAE AI 打造一个会下棋的 Java 五子棋:从零构建 + 自动规划 + GUI 实现

🎮 用 TRAE AI 打造一个会下棋的 Java 五子棋:从零构建 + 自动规划 + GUI 实现

🧑‍💻 作者:天天摸鱼的java工程师

🧠 项目:基于 TRAE AI 的 Java 五子棋项目构建实践

🛠 技术关键词:TRAE、Java Swing、AI 对战、项目自动规划、GUI 游戏


🧭 前言:除了写文档,AI 还能帮我写游戏?

在我完成了 RuoYi-Cloud 项目的文档自动生成之后(相关文章传送门🔗),我开始思考:

TRAE 除了能分析项目、画架构图,它能不能真的"写一个完整的 Java 项目"?

于是我决定挑战一个最经典的 Java 桌面项目 ------ "五子棋" AI 对战版

不仅要能玩,还要能自动下棋、判断胜负、带 GUI、能打败人类。

最终,我用 TRAE 成功完成了一个可运行的 Java 五子棋项目,并实现如下功能:

  • ✅ AI 玩家 vs 人类玩家
  • ✅ 基于 Swing 的图形化界面
  • ✅ 自动胜负判断与提示
  • ✅ 项目结构自动规划 + 任务拆解

🧠 用 TRAE 规划五子棋 AI 项目开发任务

和传统写代码不同,这次我先让 TRAE 帮我梳理整个开发流程。

TRAE 自动为我生成了一个五步任务清单:

  1. 创建基本类和结构(如 BoardAIPlayerGui
  2. 实现棋盘逻辑(落子、胜负判断)
  3. 构建图形用户界面(GUI)
  4. 实现 AI 对手逻辑(自动落子)
  5. 整合运行逻辑,实现完整对局流程

这个任务拆解非常贴近真实开发流程,比我自己列的还清晰,而且每一步都会自动提示下一步代码如何实现。


🧱 项目结构一览:经典 Java 风格 + AI 模块

项目目录结构如下:

less 复制代码
└── study/
    ├── Board.java         // 棋盘管理与胜负判断
    ├── AIPlayer.java      // 简易 AI 策略实现
    ├── Gui.java           // 游戏主界面(基于 Swing)
    ├── Main.java          // 启动入口

🎯 核心类说明:

  • Board:二维数组表示棋盘,负责落子、判断胜负
  • AIPlayer:简单 AI 实现(随机或优先中心策略)
  • Gui:绘制棋盘、处理点击事件、显示胜负提示
  • Main:初始化窗口并启动游戏

🖼 界面展示:Swing + 状态提示 + AI 对战

图中可以看到,TRAE 为我生成的 GUI 结构包含:

  • ✅ Swing 窗口与棋盘绘制
  • ✅ 胜负提示(使用 JLabel + JOptionPane
  • ✅ AI 自动落子逻辑(在 SwingWorker 中异步执行)

代码片段示例:

ini 复制代码
if (board.isGameOver()) {
    boolean lastMoveIsBlack = board.isBlackTurn();
    String winner = lastMoveIsBlack ? "黑棋" : "白棋";
    String winnerText = "AI";
    statusLabel.setText("游戏结束!" + winnerText + " 获胜!");
    JOptionPane.showMessageDialog(gui.this, winnerText + " 获胜!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}

🧠 AI 实现逻辑:基础但可扩展

目前 AI 策略比较基础,采用"随机可落子点 + 局部最优"策略。但 TRAE 为我生成的 AIPlayer.java 非常清晰,后续可以进一步优化为:

  • ✅ 局部搜索 + 简单评估函数
  • ✅ 模拟对手落子后评分(MiniMax 雏形)
  • ✅ 添加难度等级选择

🚀 从 0 到 1:TRAE 如何辅助我完成五子棋项目

这次项目中,TRAE 不只是"生成代码这么简单",它做了这些关键事:

阶段 TRAE 帮我做了什么
🧱 项目初始化 自动拆解任务,规划类结构
🧑‍💻 编码实现 提供每一类的初始代码模板
🧠 逻辑推理 自动补全胜负判断逻辑
🖼 GUI 构建 自动生成 Swing 组件结构
🧪 集成测试 提示如何 main 函数驱动整体运行

🧩 我学到的:AI 正在成为开发者的"副驾驶"

这次用 TRAE 写五子棋的体验让我意识到:

未来的开发,不再只是一个人对着 IDE 写代码,而是你 + AI 合作完成一整个项目

AI 可以帮你:

  • 更快搭建项目结构
  • 更清晰拆解开发任务
  • 更轻松构建完整功能
  • 更专注在核心逻辑上发挥创造力

📌 项目总结

项目名 Java 五子棋 AI 对战版
实现功能 人机对战、自动胜负判断、图形界面
技术栈 Java 8 + Swing
AI 策略 简单启发式 + 随机落子
开发方式 全过程由 TRAE AI 辅助规划与生成
所属活动 TRAE SOLO 技术挑战赛

🧠 后续计划

我计划基于此项目继续扩展:

  • 添加网络对战功能(Socket)
  • 引入 MiniMax + AlphaBeta 剪枝策略
  • 使用 JavaFX 重构界面体验
  • 打包为可运行 .jar 文件供下载

📣 最后

TRAE 不只是一个"写文档"的 AI,它真正能成为你开发过程中的得力助手,让你更快、更稳、更系统地交付完整项目。

如果你也在做 Java、或者想挑战 AI 辅助开发,不妨来 TRAE SOLO 玩一把,做点真正有趣的事!

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