C/C++贪吃蛇小游戏

写在前面

在数字世界的角落里,有一个古老却永不过时的游戏------贪吃蛇。它曾是无数人童年记忆的一部分,如今我用C语言将它重新唤醒。这不仅仅是一段代码的堆砌,更是一次对经典游戏机制的致敬。通过控制台的字符界面,我试图重现那份最初的快乐与挑战。

系列文章

序号 直达链接
1 C/C++李峋同款跳动的爱心
2 C/C++跳动的爱心
3 C/C++经典爱心
4 C/C++满屏飘字
5 C/C++大雪纷飞
6 C/C++黑客帝国字母雨
7 C/C++樱花树
8 C/C++奥特曼
9 C/C++精美圣诞树
10 C/C++俄罗斯方块小游戏
11 C/C++贪吃蛇小游戏
12 C/C++孤单又灿烂的神
13 C/C++闪烁的爱心
14 C/C++哆啦A梦
15 C/C++简单圣诞树
16 C/C++小宇宙
17 C/C++冰墩墩
18 C/C++七彩花朵
19 C/C++玫瑰花
20 C/C++小猪佩奇
21 C/C++简易爱心
22 C/C++流星雨①
23 C/C++2048小游戏
24 C/C++爱心圣诞树
25 C/C++文字跑马灯
26 C/C++教师工作量管理系统
27 C/C++满天繁星
28 C/C++漂浮爱心
29 C/C++五子棋小游戏
30 C/C++球球大作战小游戏
31 C/C++走迷宫小游戏
32 C/C++粉色爱心
33 C/C++棕色小熊
34 C/C++粉色动态爱心
35 C/C++炫酷烟花①
36 C/C++炫酷烟花②
37 C/C++炫酷烟花③
38 C/C++炫酷烟花④
39 C/C++星空漩涡
40 C/C++流星雨②
敬请期待......

技术需求

  1. 控制台操作与界面设计
  • 窗口控制 :利用system("mode con")设置控制台窗口大小,确保游戏区域适中,便于观察。通过Windows API函数如GetWindowRectSetWindowPos居中显示窗口,提升用户体验。
  • 光标与视觉管理 :编写gotoxy函数精确控制光标位置,结合HideCursor隐藏光标,使画面更整洁。通过fontcolor函数设置文本颜色,增强视觉层次感。
  1. 交互与输入处理
  • 键盘响应 :使用kbhit()getch()实现非阻塞式按键检测,确保蛇能实时响应玩家指令。通过方向键控制蛇的移动,回车键确认选择,提升操作流畅度。
  • 用户界面交互:设计开始与结束界面,通过按键切换选项(如"开始"与"退出"),并伴有提示音效,增强沉浸感。
  1. 游戏逻辑与数据结构
  • 蛇身建模 :采用数组body_xbody_y存储蛇身各节坐标,通过动态更新数组实现蛇的移动与增长。
  • 碰撞检测:实时检测蛇头是否与墙壁或自身身体碰撞,一旦发生则触发游戏结束机制,确保规则严谨。
  1. 随机性与动态元素
  • 食物生成机制 :通过srandrand函数生成随机坐标,确保食物出现在合法位置(不与蛇身重叠),并用Beep函数播放音效,增强互动感。
  • 速度调节 :根据蛇身长度动态调整Sleep时间,使游戏难度随进程递增,提升挑战性。
  1. 游戏状态与循环控制
  • 得分与记录:实时更新得分并在游戏结束时判断是否刷新最高分,通过循环结构实现游戏重启功能,延长可玩性。
  • 音效反馈 :在关键事件(如吃到食物、游戏结束)中调用Beep函数播放不同频率的提示音,增强操作反馈。

主要代码

创作不易,订阅后可查看完整代码

c 复制代码
#include<stdio.h>               //头文件
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
 
void gotoxy(int x, int y);                                          //声明光标转移函数
void fontcolor(int x);                                  //声明字体颜色函数
void IF();                                              //声明开始界面
void START();                                           //声明开始选择函数
void Snake();                                           //声明蛇的控制函数
void food_f();                                          //声明食物的随机出现函数
void END();                                             //声明游戏结束函数
 
int body_x[300],body_y[300];                            // 定义蛇身数组,最大长度为300
int score=0,max=0,num=0,head_x=28,head_y=8;             // 定义得分数及最高分、吃的食物数量、蛇头的初始位置
int food_x,food_y;                                      // 定义食物坐标 
int flag1=1,flag2=1,flag3=1,flag4=1;                    // 定义标志变量、接受按键字符变量以及循环变量
int key3='w',key2='d',key1;                             // 定义移动变量 
int i;     

......                    

创作流程

当我决定用C语言复刻贪吃蛇时,心中浮现的是那个黑白屏幕上的像素方块,以及那份简单却纯粹的快乐。我希望通过字符界面,重现那种复古的美感,同时保留游戏的核心机制。

首先,我构思了整个游戏的结构。为了让玩家能够沉浸其中,我决定从视觉呈现入手。通过调整控制台窗口的大小和位置,我为游戏创造了一个专属的舞台。隐藏光标、设置字体颜色,这些细节虽然微小,却能让整个画面更加干净、专业。我将屏幕划分为游戏区和信息区,用不同颜色的方块勾勒出边界,让玩家一眼就能分辨出游戏的活动范围。

接着,我开始设计蛇的移动逻辑。这是整个游戏的核心。我用数组来模拟蛇的身体,每一节都有自己的坐标。当蛇头移动时,我需要更新整个身体的坐标,让每一节都跟上前一节的轨迹。这个过程需要精确的计算,尤其是在蛇吃到食物变长时,新增的身体节段必须出现在正确的位置。为了让移动更自然,我还加入了速度调节机制,蛇越长,移动越快,这增加了游戏的挑战性。

食物的生成也是一门学问。它不能出现在蛇的身体上,也不能超出边界。我通过随机数生成坐标,并用循环检查是否与蛇身重叠。一旦找到合适的位置,就用一个醒目的颜色标记出来。每当蛇吃到食物,我都会播放一段音效,让玩家感受到成功的喜悦。

在交互方面,我尽量让操作简单直观。玩家用WASD控制方向,回车键确认选择。为了避免误操作,我设置了严格的按键检测机制,只有合法的输入才会被接受。当蛇撞墙或咬到自己时,游戏会立即结束,并播放一段渐强的音效,提醒玩家注意。

为了让游戏更具吸引力,我还设计了得分系统和最高分记录。每次吃到食物都会增加分数,游戏结束时会判断是否刷新纪录。玩家可以选择重新开始,这时所有数据都会被初始化,游戏重新开始。这种循环机制让游戏具有了持久的生命力。

在创作过程中,我不断调试每一个细节,从蛇的移动速度到食物的生成逻辑,从颜色搭配到音效反馈,每一个元素都经过精心打磨。我希望通过这段代码,不仅还原一个经典游戏,更传递一种对编程的热爱和对细节的执着。

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

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