Unity开发微信小游戏-合理的规划使用YooAsset

对于YooAsset的接入、开发不必多说,主要是对资源的划分总结一下经验。

一、【核心】Tag实现进游戏前必下资源和边玩遍下的区分

YooAsset可以对Group和某个资源设定tag,利用tag对资源进行分类,比如方块皮肤全部都有Tag:Skin,同时对默认皮肤设置Tag:Skin_Default,对其他皮肤设置Tag:Skin_Normal。

那么现在可以通过Tag:Skin获取到所有的皮肤的打包信息。

可以通过Tag:Skin_Default获取教学包的皮肤,如果想进教学关,那么必须要在之前下载好Tag:Skin_Default的资源。

然后边玩遍下载,下载Tag:Skin_Normal的资源。

二、归类

皮肤是一类资源。

音乐音效是一类资源。

场景是一类资源。

配置是一类资源等等。

YooAsset的Group就是干这个事的,将一类资源放到一个Group里面,同时可以对Group进行打Tag。

在皮肤这个场景下,就是可以将所有皮肤放到一个Group,然后对Group打tag叫Skin,然后对第一个皮肤打tag叫Skin_Default,对其他皮肤打tag:Skin_Normal。

相关推荐
kimloner8 小时前
开源一个 376KB 的 Windows 桌面小工具:便签 + 截图标注 + OCR + 待办提醒(C# / WinForms)
windows·开源·c#·ocr·winforms
阿松爱学习9 小时前
【Unity开发】Aspose.PDF的使用
unity·pdf·c#
半亩码田9 小时前
C#转Python第4.8篇:正则表达式:Python re 模块 vs C# System.Text.RegularExpressions
python·正则表达式·c#
FPGA小徐10 小时前
【一生一芯 / PA】异常响应机制:RISC-V 中 ecall → mtvec → mret 的完整代
开发语言·数据库·c#
淡海水10 小时前
02-04-原理篇-GC Roots与对象图遍历
算法·unity·c#·图·gc·遍历·roots
胖纸不争15 小时前
嫌桌面 Agent 太重,我“自己”写了一个
ai·c#·net core
当青春邂逅吉米多维奇19 小时前
C#图解教程(第5版) 同步方法
开发语言·c#
波力海苔夹心脆67519 小时前
C# 机器视觉实战:单相机引导机械手精准贴合,从拍照、偏差计算(平移+旋转)到坐标补偿全解
开发语言·经验分享·数码相机·c#·视觉检测·.net
Behavior21 小时前
国内下载使用 Unity 6000 踩坑点总结
c#·unity3d·游戏开发
czhc11400756631 天前
一张图从哪来,一个判断往哪走
c#