【Day7-10】开源鸿蒙Flutter 常用组件封装实战(2)

开源鸿蒙与 Flutter 常用组件封装实战(续)

开源鸿蒙组件封装方法

开源鸿蒙(OpenHarmony)的组件封装通常基于 ArkUI 框架。以封装一个自定义按钮为例:

  • 定义组件属性 :通过 @Component 装饰器声明组件,使用 @Prop@State 定义可交互属性。
  • 样式与布局 :结合 FlexStack 布局,通过 .width().height() 等方法设置样式。
  • 事件绑定 :使用 onClick 或手势事件(如 PanGesture)实现交互逻辑。

示例代码:

typescript 复制代码
@Component
struct CustomButton {
  @Prop label: string = 'Click'
  @State isPressed: boolean = false

  build() {
    Column() {
      Text(this.label)
        .fontSize(20)
        .opacity(this.isPressed ? 0.6 : 1)
    }
    .onClick(() => {
      this.isPressed = !this.isPressed
    })
  }
}
Flutter 组件封装方法

Flutter 中封装组件通常继承 StatelessWidgetStatefulWidget。以封装一个带图标的按钮为例:

  • 参数定义 :通过构造函数传递必要参数(如 icononPressed)。
  • 组合现有组件 :利用 IconElevatedButton 等内置组件组合功能。
  • 主题适配 :通过 Theme.of(context) 动态获取应用主题颜色。

示例代码:

dart 复制代码
class IconButton extends StatelessWidget {
  final IconData icon;
  final VoidCallback onPressed;

  const IconButton({required this.icon, required this.onPressed});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ElevatedButton(
      onPressed: onPressed,
      child: Icon(icon),
      style: ElevatedButton.styleFrom(
        primary: Theme.of(context).primaryColor,
      ),
    );
  }
}
跨平台组件适配策略
  • 抽象共性接口 :定义统一的组件接口(如 onPressdisabled),减少平台差异。
  • 平台判断逻辑 :使用条件编译或运行时检查(如 Platform.isAndroid)区分实现。
  • 性能优化:避免频繁跨平台通信,将复杂逻辑下沉到原生层。
调试与测试要点
  • 鸿蒙 DevEco Studio:利用预览器实时调试 UI 布局,查看组件树结构。
  • Flutter Hot Reload :快速验证组件样式修改,结合 flutter_test 编写单元测试。
  • 日志输出:在关键生命周期方法中添加日志,便于追踪交互问题。
进阶实践建议
  • 主题系统集成:封装支持动态换肤的组件,统一管理颜色和字体资源。
  • 动画封装 :在鸿蒙中使用 animateTo,在 Flutter 中使用 AnimationController 实现平滑过渡。
  • 无障碍支持 :为组件添加语义化标签(如 Semantics in Flutter),提升可访问性。

flutter 有个组件叫做 image_cropper ,近期这个组件也进行了鸿蒙化操作,只不过再使用的时候,我们需要基于这个插件 imagecropper_ohos 进行鸿蒙裁剪图片组件的封装。还是老样子,我们借助官方文档和示例代码来研究怎么使用。插件网址如下:

git

首先,我们将这个仓库下载到本地。

解压后,我们找到这个路径下的文件:

打开中断使用flutter pub get 下载依赖:

接着,我们执行 flutter run,一会后报错提示ohos工程要签名,我们在Dev Eco中进行自动签名:

重新执行flutter run,一会后应用运行在手机上

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