
项目概述
本项目是一个基于Electron 开发的数独游戏应用,专为鸿蒙PC平台设计。通过本项目,开发者可以学习如何使用Electron框架构建桌面游戏应用,同时掌握数独算法的核心实现和交互式游戏界面开发。
技术要点
核心技术
- 数独生成算法:使用回溯法生成完整且有效的数独解决方案
- 难度控制:通过动态调整移除的单元格数量实现不同难度级别
- 交互式用户界面:提供直观的游戏操作体验
- 错误检测:实时验证用户输入的数字有效性
主要功能
- 三种难度级别(简单、中等、困难)
- 新游戏生成功能
- 自动求解功能
- 实时输入验证
- 游戏状态提示
Electron特性应用
- 使用Electron主进程和渲染进程架构
- 进程间通信机制(通过preload.js)
- 响应式界面设计,适配不同屏幕尺寸
- 跨平台桌面应用打包支持
项目结构
sudoku/
├── package.json # 项目配置和依赖
├── main.js # Electron主进程代码
├── preload.js # 预加载脚本,用于进程间通信
├── index.html # 应用主界面
├── renderer.js # 渲染进程代码,游戏逻辑实现
├── style.css # 应用样式
└── README.md # 项目文档(当前文件)
鸿蒙适配后结构(需整合到 Electron 鸿蒙项目模板中):
plaintext
ohos_hap/
├── electron/
│ ├── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 放置electron应用代码
│ ├── main.js
│ ├── package.json
│ └── src/
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件
实现细节
数独生成与求解
- 生成算法:使用回溯法创建完整的数独解决方案,确保每行、每列和每个3x3子网格都包含1-9的数字且不重复
- 难度实现:通过随机移除不同数量的单元格实现难度调节,简单模式移除30个单元格,中等模式移除45个,困难模式移除60个
- 求解逻辑:保留生成时的解决方案,用于自动求解功能和验证用户输入
用户界面设计
- 棋盘布局:使用CSS Grid布局创建9x9的数独棋盘,并通过边框样式区分3x3子网格
- 交互设计:支持单元格选择和键盘数字输入,提供视觉反馈
- 状态显示:实时显示游戏状态信息和错误提示
核心代码模块
javascript
// 数独生成核心函数
generateCompleteSudoku() {}
// 填充数独网格(回溯算法)
fillGrid(grid) {}
// 验证移动有效性
isValidMove(grid, row, col, num) {}
// 渲染棋盘
export function renderBoard() {}
// 自动求解函数
solveSudoku() {}
render.js 代码示例
javascript
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const sudokuBoard = document.getElementById('sudoku-board');
const newGameButton = document.getElementById('newGame');
const solveButton = document.getElementById('solve');
const difficultySelect = document.getElementById('difficulty');
const statusElement = document.getElementById('status');
let board = [];
let solution = [];
let selectedCell = null;
// 初始化棋盘
function initializeBoard() {
sudokuBoard.innerHTML = '';
for (let i = 0; i < 81; i++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.classList.add('cell');
cell.dataset.index = i;
cell.addEventListener('click', () => selectCell(cell));
sudokuBoard.appendChild(cell);
}
// 添加键盘事件监听
document.addEventListener('keydown', handleKeyPress);
}
// 选择单元格
function selectCell(cell) {
// 移除之前选中单元格的高亮
if (selectedCell) {
selectedCell.style.backgroundColor = selectedCell.classList.contains('fixed') ? '#f0f0f0' : 'white';
}
// 设置新选中的单元格
selectedCell = cell;
cell.style.backgroundColor = '#e3f2fd';
}
// 处理键盘输入
function handleKeyPress(event) {
if (!selectedCell || selectedCell.classList.contains('fixed')) return;
const value = event.key;
const validNumbers = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'];
const index = parseInt(selectedCell.dataset.index);
const row = Math.floor(index / 9);
const col = index % 9;
if (validNumbers.includes(value)) {
// 检查数字是否有效
if (isValidMove(solution, row, col, parseInt(value))) {
selectedCell.textContent = value;
board[row][col] = parseInt(value);
selectedCell.classList.remove('error');
// 检查游戏是否完成
if (isBoardComplete()) {
showStatus('恭喜,你成功完成了数独!', 'success');
}
} else {
selectedCell.textContent = value;
selectedCell.classList.add('error');
showStatus('无效的数字,请重新尝试!', 'error');
}
} else if (value === 'Backspace' || value === 'Delete') {
selectedCell.textContent = '';
board[row][col] = 0;
selectedCell.classList.remove('error');
showStatus('', '');
}
}
// 显示状态信息
function showStatus(message, type) {
statusElement.textContent = message;
statusElement.className = 'status';
if (type) {
statusElement.classList.add(type);
}
}
// 生成新游戏
function generateNewGame() {
const difficulty = difficultySelect.value;
let cellsToRemove = 30; // 默认简单难度
if (difficulty === 'medium') {
cellsToRemove = 45;
} else if (difficulty === 'hard') {
cellsToRemove = 60;
}
// 生成完整的数独解
solution = generateCompleteSudoku();
// 复制解决方案作为游戏板
board = JSON.parse(JSON.stringify(solution));
// 随机移除单元格
removeRandomCells(board, cellsToRemove);
// 渲染棋盘
renderBoard();
showStatus('游戏开始!请填入数字完成数独。', '');
}
// 渲染棋盘
function renderBoard() {
for (let row = 0; row < 9; row++) {
for (let col = 0; col < 9; col++) {
const index = row * 9 + col;
const cell = sudokuBoard.children[index];
const value = board[row][col];
cell.textContent = value !== 0 ? value : '';
cell.classList.remove('fixed', 'editable', 'error');
if (value !== 0) {
cell.classList.add('fixed');
} else {
cell.classList.add('editable');
}
}
}
// 重置选中的单元格
if (selectedCell) {
selectedCell.style.backgroundColor = selectedCell.classList.contains('fixed') ? '#f0f0f0' : 'white';
selectedCell = null;
}
}
// 生成完整的数独解
function generateCompleteSudoku() {
const grid = Array(9).fill().map(() => Array(9).fill(0));
fillGrid(grid);
return grid;
}
// 填充数独网格
function fillGrid(grid) {
for (let row = 0; row < 9; row++) {
for (let col = 0; col < 9; col++) {
if (grid[row][col] === 0) {
// 随机生成数字1-9
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
shuffleArray(numbers);
for (let num of numbers) {
if (isValidMove(grid, row, col, num)) {
grid[row][col] = num;
if (fillGrid(grid)) {
return true;
}
grid[row][col] = 0;
}
}
return false;
}
}
}
return true;
}
// 检查移动是否有效
function isValidMove(grid, row, col, num) {
// 检查行
for (let x = 0; x < 9; x++) {
if (x !== col && grid[row][x] === num) {
return false;
}
}
// 检查列
for (let x = 0; x < 9; x++) {
if (x !== row && grid[x][col] === num) {
return false;
}
}
// 检查3x3子网格
const startRow = row - row % 3;
const startCol = col - col % 3;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
const currentRow = startRow + i;
const currentCol = startCol + j;
if (currentRow !== row || currentCol !== col) {
if (grid[currentRow][currentCol] === num) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
// 随机打乱数组
function shuffleArray(array) {
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
}
}
// 随机移除单元格
function removeRandomCells(grid, count) {
let removed = 0;
while (removed < count) {
const row = Math.floor(Math.random() * 9);
const col = Math.floor(Math.random() * 9);
if (grid[row][col] !== 0) {
grid[row][col] = 0;
removed++;
}
}
}
// 检查棋盘是否完成
function isBoardComplete() {
for (let row = 0; row < 9; row++) {
for (let col = 0; col < 9; col++) {
if (board[row][col] === 0) {
return false;
}
}
}
return true;
}
// 自动求解
function solveSudoku() {
// 显示解决方案
board = JSON.parse(JSON.stringify(solution));
renderBoard();
showStatus('已显示数独解决方案!', 'success');
}
// 事件监听器
newGameButton.addEventListener('click', generateNewGame);
solveButton.addEventListener('click', solveSudoku);
// 初始化游戏
initializeBoard();
generateNewGame();
});
运行方法
-
克隆或下载本项目到本地
-
安装依赖:
bashnpm install -
启动应用:
bashnpm start
学习要点
- Electron应用架构:了解主进程和渲染进程的职责划分
- DOM操作与事件处理:掌握用户交互实现方法
- 算法实现:学习回溯算法在游戏开发中的应用
- CSS Grid布局:掌握复杂网格布局的实现技巧
- 模块化设计:学习如何组织和管理游戏逻辑
鸿蒙PC适配改造指南
1. 环境准备
-
系统要求:Windows 10/11、8GB RAM以上、20GB可用空间
-
工具安装 :
DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙SDK API 20+)
-
Node.js 18.x+
2. 获取Electron鸿蒙编译产物
-
下载Electron 34+版本的Release包(.zip格式)
-
解压到项目目录,确认
electron/libs/arm64-v8a/下包含核心.so库
3. 部署应用代码
将Electron应用代码按以下目录结构放置:

plaintext
web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
├── main.js
├── package.json
└── src/
├── index.html
├── preload.js
├── renderer.js
└── style.css
4. 配置与运行
-
打开项目:在DevEco Studio中打开ohos_hap目录
-
配置签名 :
进入File → Project Structure → Signing Configs
-
自动生成调试签名或导入已有签名
-
连接设备 :
启用鸿蒙设备开发者模式和USB调试
-
通过USB Type-C连接电脑
-
编译运行:点击Run按钮或按Shift+F10
5. 验证检查项
-
✅ 应用窗口正常显示
-
✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效
-
✅ 控制台无"SysCap不匹配"或"找不到.so文件"错误
-
✅ 动画效果正常播放
跨平台兼容性
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准Electron运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准Electron运行 | 保留dock图标激活逻辑 |
| Linux | 标准Electron运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙PC | 通过Electron鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,使用特定目录结构 |
鸿蒙开发调试技巧
1. 日志查看
在DevEco Studio的Log面板中过滤"Electron"关键词,查看应用运行日志和错误信息。
2. 常见问题解决
-
"SysCap不匹配"错误:检查module.json5中的reqSysCapabilities,只保留必要系统能力
-
"找不到.so文件"错误:确认arm64-v8a目录下四个核心库文件完整
-
窗口不显示:在main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()
-
动画卡顿:简化CSS动画效果,减少重绘频率