观察者模式
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- 23 种设计模式的结构、适用场景和最佳实践
- 面向对象六大设计原则的使用方式
- 如何用设计模式解决常见业务场景问题
- 如何重构低质量代码,提升扩展性与可维护性
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其他模式详解:设计模式入门
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得一个对象(称为主题或被观察者)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(称为观察者)都会被自动通知并更新。
适用场景
- 一个对象状态变化,需要通知其他多个对象
- 多方监听同一目标对象的变化
- 建立对象之间的"消息联动"关系,但不希望强耦合
- 系统存在事件机制,如订阅/发布模型
- 支持动态增加或移除关联对象
结构
- Subject(主题或被观察者):维护一组观察者并通知它们状态的变化。
- Observer(观察者):定义一个更新接口,以便在主题状态改变时得到通知。
- ConcreteSubject(具体主题):实现具体的主题对象,状态变化时通知所有注册的观察者。
- ConcreteObserver(具体观察者):实现具体的观察者对象,在收到通知时进行相应的更新操作。

代码示例
java
// 定义观察者接口
interface Observer {
void update(String message);
}
// 定义被观察者接口
interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers();
}
// 实现具体的被观察者
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String message;
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
notifyObservers();
}
}
// 实现具体的观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received message: " + message);
}
}
// 测试观察者模式
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer2");
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);
subject.setMessage("Hello, Observers!");
subject.removeObserver(observer1);
subject.setMessage("Observer1 removed");
}
}
总结
观察者模式是一种行为设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当被观察对象(Subject)的状态发生变化时,会自动通知所有依赖它的观察者(Observer),从而实现状态变化的联动更新。该模式有效降低对象之间的耦合,使观察者可动态增加、移除,实现灵活的事件通知机制,常用于事件发布订阅、数据驱动 UI 更新、消息推送等场景。