IOS UIKit 相关知识

iOS UIKit 全体系知识手册(Objective-C 版)

UIKit 是 iOS/iPadOS 开发的核心 UI 框架,基于 Objective-C 构建,封装了所有可视化界面、交互、布局、渲染相关的能力,是构建 iOS 应用的基础。以下从「基础架构→核心组件→布局→事件→渲染→适配→优化→调试」全维度拆解 UIKit 知识体系,覆盖开发全场景。

一、UIKit 基础核心(框架基石)

1. UIKit 定位与依赖

  • 核心作用:提供 iOS 应用的可视化界面、用户交互、布局管理、事件处理等能力,是上层业务与底层系统(Core Graphics/Core Animation/Foundation)的桥梁。

  • 依赖关系

  • 基于 Foundation(数据处理:NSString/NSDictionary 等);

  • 依赖 Core Graphics(绘图)、Core Animation(动画/渲染)、Core Text(文本排版);

  • 兼容 AppKit(macOS)部分逻辑,但针对移动设备做了轻量化适配。

  • 核心设计思想:基于「响应者链」+「MVC 架构」,视图(UIView)负责展示,控制器(UIViewController)负责逻辑,模型(Model)负责数据。

2. 应用入口与生命周期

(1)应用级入口(UIApplication)

UIApplication 是应用的「单例管家」,管理应用生命周期、事件分发、状态栏、URL 跳转等:

objc 复制代码
// 获取应用单例

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

// 设置状态栏样式(iOS 13+ 需在 Info.plist 配置 View controller-based status bar appearance = NO)

app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent;

// 打开URL

[app openURL:[NSURL URLWithString:@"https://www.apple.com"] options:@{} completionHandler:nil];
(2)应用代理(UIApplicationDelegate / SceneDelegate)
  • iOS 12 及以下 :通过 UIApplicationDelegate 管理应用生命周期(全局唯一);

  • iOS 13+ :引入 UISceneDelegate 管理「场景(Scene)」生命周期(支持多窗口),UIApplicationDelegate 仅负责应用级初始化。

核心生命周期方法(UIApplicationDelegate) 说明
application:didFinishLaunchingWithOptions: 应用启动完成(初始化根控制器)
applicationDidBecomeActive: 应用进入前台(可交互)
applicationWillResignActive: 应用退至后台(如来电、下拉通知)
applicationDidEnterBackground: 应用完全后台(需保存数据)
applicationWillEnterForeground: 应用即将前台(恢复界面)
applicationWillTerminate: 应用即将退出(最后清理)
(3)UIViewController 生命周期(核心)

控制器是「视图的管理者」,其生命周期决定了视图的创建/销毁,OC 核心方法如下:

objc 复制代码
@interface ViewController ()
@end

@implementation ViewController

// 1. 初始化(代码创建时调用)

- (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {

    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];

    if (self) {

        // 初始化数据、配置

    }

    return self;

}

// 2. 加载视图(视图首次创建,懒加载)

- (void)loadView {

    // 手动创建根视图(若不用XIB/Storyboard)

    self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

}

// 3. 视图加载完成(初始化控件、布局)

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // 核心初始化逻辑(仅执行一次)

}

// 4. 视图即将显示(每次显示前调用,如跳转返回)

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

    [super viewWillAppear:animated];

    // 更新界面数据、刷新布局

}

// 5. 视图已显示(可执行动画、网络请求)

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {

    [super viewDidAppear:animated];

}
// 6. 视图即将隐藏

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {

    [super viewWillDisappear:animated];

    // 暂停动画、移除监听

}

// 7. 视图已隐藏

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {

    [super viewDidDisappear:animated];

}

// 8. 内存警告(释放非必要资源)

- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [super didReceiveMemoryWarning];

}

// 9. 视图销毁(控制器释放前)

- (void)dealloc {

    // 移除通知、释放强引用(避免内存泄漏)

    NSLog(@"控制器销毁");

}

@end

3. 响应者体系(UIResponder)

UIKit 所有可交互元素都继承自 UIResponder(响应者),构成「响应者链」处理事件(触摸、手势、键盘等):

  • 核心响应者UIApplicationUIWindowUIViewControllerUIView → 子视图;

  • 核心方法

objc 复制代码
  // 触摸事件
  - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  - (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  // 成为第一响应者(如输入框唤起键盘)
  - (BOOL)becomeFirstResponder;
  // 放弃第一响应者(如输入框收起键盘)
  - (BOOL)resignFirstResponder;
  • 事件传递规则
  1. 系统通过 hitTest:withEvent: 从父视图到子视图查找「最顶层可交互视图」;

  2. 找到后调用该视图的事件方法(如 touchesBegan:);

  3. 若该视图不处理,事件沿响应者链向上传递(子视图→父视图→控制器→Window→Application)。

4. UIView 核心(视图基础)

UIView 是所有可视化元素的基类,负责展示、布局、事件接收,核心属性/方法:

核心属性 说明
frame 相对于父视图的位置+尺寸(CGRect),决定视图在父视图中的显示区域
bounds 自身坐标系的位置+尺寸(origin 默认 (0,0),修改会偏移子视图)
center 相对于父视图的中心点坐标(CGPoint)
transform 形变(缩放、旋转、平移,基于 center)
backgroundColor 背景色(UIColor)
alpha 透明度(0~1,0 完全透明,1 不透明)
hidden 是否隐藏(YES 隐藏,不参与布局/事件)
clipsToBounds 是否裁剪超出自身边界的子视图(YES 裁剪)
layer 底层 CALayer(负责渲染,UIView 是 CALayer 的封装)

二、UIKit 核心组件(常用控件)

1. 基础交互控件

控件类 用途 核心 OC 示例
UILabel 文本展示 UILabel *label = [[UILabel alloc] init]; label.text = @"Hello UIKit"; label.font = [UIFont systemFontOfSize:16];
UIButton 按钮(点击交互) UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; [btn setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal]; [btn addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UITextField 单行文本输入 UITextField *tf = [[UITextField alloc] init]; tf.placeholder = @"请输入内容"; tf.keyboardType = UIKeyboardTypeDefault;
UITextView 多行文本输入/展示 UITextView *tv = [[UITextView alloc] init]; tv.text = @"多行文本"; tv.editable = YES;
UIImageView 图片展示 UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"icon"]]; iv.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
UISwitch 开关(开/关) UISwitch *sw = [[UISwitch alloc] init]; sw.on = YES; [sw addTarget:self action:@selector(switchChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
UISlider 滑块(数值调节) UISlider *slider = [[UISlider alloc] init]; slider.minimumValue = 0; slider.maximumValue = 100; slider.value = 50;
UISegmentedControl 分段选择器 UISegmentedControl *seg = [[UISegmentedControl alloc] initWithItems:@[@"选项1", @"选项2"]]; seg.selectedSegmentIndex = 0;

2. 列表/集合控件(高频)

(1)UITableView(列表)

核心是「数据源+代理」模式,支持单行列表展示,OC 核心实现:

objc 复制代码
@interface TableViewController () <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate>

@property (nonatomic, strong) UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSArray *dataArray;

@end

@implementation TableViewController

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    self.dataArray = @[@"行1", @"行2", @"行3"];

    self.tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:self.view.bounds style:UITableViewStylePlain];

    self.tableView.dataSource = self;

    self.tableView.delegate = self;

    // 注册单元格(复用)

    [self.tableView registerClass:[UITableViewCell class] forCellReuseIdentifier:@"cellID"];

    [self.view addSubview:self.tableView];

}

// 数据源:行数

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {

    return self.dataArray.count;

}

// 数据源:单元格内容

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cellID" forIndexPath:indexPath];

    cell.textLabel.text = self.dataArray[indexPath.row];

    return cell;

}

// 代理:单元格点击

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

    NSLog(@"点击第%ld行", indexPath.row);

    [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];

}

@end
(2)UICollectionView(集合视图)

支持网格、瀑布流等自定义布局,OC 核心实现:

objc 复制代码
@interface CollectionViewController () <UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegateFlowLayout>

@property (nonatomic, strong) UICollectionView *collectionView;

@end

@implementation CollectionViewController

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // 布局配置(流式布局)

    UICollectionViewFlowLayout *layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];

    layout.itemSize = CGSizeMake(100, 100); // 单元格尺寸

    layout.minimumInteritemSpacing = 10; // 列间距

    layout.minimumLineSpacing = 10; // 行间距

    self.collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:self.view.bounds collectionViewLayout:layout];

    self.collectionView.dataSource = self;

    self.collectionView.delegate = self;

    [self.collectionView registerClass:[UICollectionViewCell class] forCellWithReuseIdentifier:@"cellID"];

    [self.view addSubview:self.collectionView];

}

// 数据源:单元格数量

- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section {
    return 12;
}

// 数据源:单元格内容

- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

    UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"cellID" forIndexPath:indexPath];

    cell.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];

    return cell;

}

@end

3. 容器控件(页面导航/布局)

控件类 用途 核心 OC 示例
UIScrollView 可滚动视图(基础) UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; scrollView.contentSize = CGSizeMake(375, 1000); scrollView.showsVerticalScrollIndicator = YES;
UINavigationController 导航控制器(页面栈) UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[[ViewController alloc] init]]; nav.navigationBar.barTintColor = [UIColor blueColor];
UITabBarController 标签栏控制器(底部切换) UITabBarController *tabBarVC = [[UITabBarController alloc] init]; tabBarVC.viewControllers = @[nav1, nav2]; tabBarVC.tabBar.tintColor = [UIColor redColor];
UIPageViewController 分页控制器(左右滑切换) UIPageViewController *pageVC = [[UIPageViewController alloc] initWithTransitionStyle:UIPageViewControllerTransitionStyleScroll navigationOrientation:UIPageViewControllerNavigationOrientationHorizontal options:nil];

4. 弹窗/提示控件

控件类 用途 核心 OC 示例
UIAlertController 弹窗(警告/操作) UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"提示" message:@"确定删除?" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert]; [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {}]]; [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
UIActivityIndicatorView 加载指示器 UIActivityIndicatorView *indicator = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithStyle:UIActivityIndicatorViewStyleLarge]; [indicator startAnimating];
UIRefreshControl 下拉刷新 UIRefreshControl *refresh = [[UIRefreshControl alloc] init]; [refresh addTarget:self action:@selector(refreshData:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; self.tableView.refreshControl = refresh;

三、布局体系(UIKit 核心能力)

1. 基础布局(Frame/Bounds/Center)

手动控制视图位置,适合简单布局:

objc 复制代码
UIView *boxView = [[UIView alloc] init];

boxView.frame = CGRectMake(20, 100, 100, 100); // x:20, y:100, 宽100, 高100

boxView.center = CGPointMake(187.5, 150); // 中心点(父视图宽375,水平居中)

boxView.bounds = CGRectMake(-10, -10, 100, 100); // 自身坐标系偏移,子视图会右移/下移10pt

[self.view addSubview:boxView];

2. 自动布局(Auto Layout)

通过「约束」定义视图关系,适配多屏幕,OC 原生实现:

objc 复制代码
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];

btn.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; // 必须关闭自动掩码

[self.view addSubview:btn];

// 创建约束:按钮左/右间距20pt,顶部100pt,高度44pt

NSLayoutConstraint *leading = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:btn attribute:NSLayoutAttributeLeading relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeading multiplier:1.0 constant:20];

NSLayoutConstraint *trailing = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:btn attribute:NSLayoutAttributeTrailing relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTrailing multiplier:1.0 constant:-20];

NSLayoutConstraint *top = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:btn attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0 constant:100];

NSLayoutConstraint *height = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:btn attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:1.0 constant:44];

// 添加约束

[self.view addConstraints:@[leading, trailing, top]];

[btn addConstraint:height];
Masonry 封装(OC 主流)
objc 复制代码
#import "Masonry.h"

[btn mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.leading.equalTo(self.view).offset(20);

    make.trailing.equalTo(self.view).offset(-20);

    make.top.equalTo(self.view).offset(100);

    make.height.mas_equalTo(44);

}];

3. 尺寸适配(Size Classes + Trait Collection)

适配多设备/横竖屏,OC 实现:

objc 复制代码
// 监听尺寸类变化

- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection {

    [super traitCollectionDidChange:previousTraitCollection];

    // 宽屏(如iPad/手机横屏)

    if (self.traitCollection.horizontalSizeClass == UIUserInterfaceSizeClassRegular) {

        [self.btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

            make.height.mas_equalTo(60);

        }];

    } else { // 窄屏(手机竖屏)

        [self.btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

            make.height.mas_equalTo(44);

        }];

    }

    [self.view layoutIfNeeded];

}

4. 安全区域(Safe Area)

适配刘海屏/底部横条,OC 实现:

objc 复制代码
// 约束适配安全区域

[btn mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    make.leading.equalTo(self.view.safeAreaLayoutGuide).offset(20);

    make.trailing.equalTo(self.view.safeAreaLayoutGuide).offset(-20);

    make.top.equalTo(self.view.safeAreaLayoutGuide).offset(20);

}];

四、事件处理(交互核心)

1. 触摸事件(UITouch)

自定义视图触摸处理:

objc 复制代码
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    CGPoint point = [touch locationInView:self.view]; // 触摸点坐标

    NSLog(@"触摸位置:%@", NSStringFromCGPoint(point));

}

2. 手势识别(UIGestureRecognizer)

OC 核心示例(点击/长按/滑动):

objc 复制代码
// 点击手势

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)];

tap.numberOfTapsRequired = 1; // 点击次数

[self.view addGestureRecognizer:tap];

// 长按手势

UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)];

longPress.minimumPressDuration = 1.0; // 长按时长(秒)

[self.view addGestureRecognizer:longPress];


// 滑动手势

UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];

swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; // 滑动方向

[self.view addGestureRecognizer:swipe];

3. 响应者链拦截(hitTest:withEvent:)

自定义视图可点击区域:

objc 复制代码
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {

    // 若视图隐藏/透明/不可交互,不响应事件

    if (self.hidden || self.alpha <= 0.01 || !self.userInteractionEnabled) {

        return nil;

    }

    // 检查点是否在视图范围内

    if (![self pointInside:point withEvent:event]) {

        return nil;

    }

    // 优先返回子视图(倒序遍历,顶层视图优先)

    for (UIView *subview in [self.subviews reverseObjectEnumerator]) {

        CGPoint subPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];

        UIView *hitView = [subview hitTest:subPoint withEvent:event];

        if (hitView) {

            return hitView;

        }

    }

    return self;

}

五、渲染与动画

1. 视图渲染(CALayer + drawRect:)

(1)CALayer 基础(UIView 底层渲染)
objc 复制代码
// 给视图添加圆角(通过layer)

self.view.layer.cornerRadius = 10;

self.view.layer.masksToBounds = YES; // 裁剪圆角

self.view.layer.borderWidth = 1.0;

self.view.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;

  


// 阴影(注意:masksToBounds=NO 才生效)

self.view.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;

self.view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2, 2);

self.view.layer.shadowOpacity = 0.5;

self.view.layer.shadowRadius = 4;
(2)自定义绘制(drawRect:)
objc 复制代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 获取绘图上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 设置画笔颜色

    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);

    // 设置线宽

    CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0);

    // 绘制矩形

    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 100));

    // 绘制路径

    CGContextStrokePath(ctx);

}

2. UIView 动画(基础动画)

objc 复制代码
// 平移动画

[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{

    self.btn.center = CGPointMake(self.btn.center.x + 100, self.btn.center.y);

} completion:^(BOOL finished) {

    // 动画完成回调

}];

// 组合动画(缩放+旋转)

[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{

    self.btn.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5); // 缩放

    self.btn.transform = CGAffineTransformRotate(self.btn.transform, M_PI_4); // 旋转45度

} completion:nil];

// 转场动画

[UIView transitionWithView:self.view duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{

    [self.view addSubview:self.newView];

} completion:nil];

3. Core Animation(核心动画,底层)

objc 复制代码
// 关键帧动画(路径动画)

CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 100);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 355, 100);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 355, 500);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 20, 500);

keyFrame.path = path;

keyFrame.duration = 2.0;

[self.btn.layer addAnimation:keyFrame forKey:@"keyFrameAnimation"];

六、多态适配(暗黑模式/动态字体)

1. 暗黑模式(iOS 13+)

objc 复制代码
// 动态颜色(适配暗黑/浅色模式)

UIColor *dynamicColor = [UIColor colorWithDynamicProvider:^UIColor * _Nonnull(UITraitCollection * _Nonnull traitCollection) {

    if (traitCollection.userInterfaceStyle == UIUserInterfaceStyleDark) {

        return [UIColor whiteColor]; // 暗黑模式

    } else {

        return [UIColor blackColor]; // 浅色模式

    }

}];

self.view.backgroundColor = dynamicColor;

// 监听模式变化

- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection {

    [super traitCollectionDidChange:previousTraitCollection];

    if ([self.traitCollection hasDifferentColorAppearanceComparedToTraitCollection:previousTraitCollection]) {

        // 更新颜色/图片

        self.label.textColor = dynamicColor;

    }

}

2. 动态字体(适配字体大小)

objc 复制代码
// 动态字体(跟随系统字体大小)

UIFont *dynamicFont = [UIFont preferredFontForTextStyle:UIFontTextStyleBody];

self.label.font = dynamicFont;

// 监听字体大小变化

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(fontSizeChanged:) name:UIContentSizeCategoryDidChangeNotification object:nil];

七、性能优化

1. 列表优化(UITableView/UICollectionView)

  • 复用单元格(dequeueReusableCellWithIdentifier:);

  • 缓存单元格高度(避免重复计算);

  • 异步加载图片(SDWebImage 等);

  • 减少离屏渲染(避免圆角+阴影同时设置);

  • 禁用不必要的动画(cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone)。

2. 渲染优化

  • 避免频繁调用 setNeedsLayout/layoutIfNeeded

  • 自定义绘制优先用 CALayer 而非 drawRect:

  • 开启光栅化(layer.shouldRasterize = YES,仅适合静态视图);

  • 减少透明视图(alpha < 1 会触发离屏渲染)。

3. 内存优化

  • 避免循环引用(block 中用 weakSelf);

  • 图片压缩(UIImageJPEGRepresentation/UIImagePNGRepresentation);

  • 及时释放强引用(dealloc 中移除通知/定时器);

  • 懒加载控件(避免一次性创建大量视图)。

八、调试工具

1. Xcode 内置工具

  • Debug View Hierarchy:可视化查看视图层级、约束、frame;

  • Instruments

  • Core Animation:检测离屏渲染、帧率;

  • Time Profiler:检测卡顿;

  • Allocations:检测内存泄漏;

  • 控制台日志 :打印约束冲突、视图信息(NSLog(@"frame: %@", NSStringFromCGRect(self.view.frame)))。

2. 约束冲突排查

  • 控制台日志中定位「Unable to simultaneously satisfy constraints」;

  • 降低非核心约束优先级(constraint.priority = UILayoutPriorityDefaultHigh);

  • 动态激活/禁用约束(constraint.active = YES/NO)。

九、进阶特性

1. 自定义控件

继承 UIView/UIControl 实现自定义交互控件:

objc 复制代码
@interface CustomControl : UIControl

@property (nonatomic, assign) CGFloat progress;

@end

@implementation CustomControl

- (void)setProgress:(CGFloat)progress {

    _progress = progress;

    [self setNeedsDisplay]; // 触发重绘

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 绘制进度条

    CGRect progressRect = CGRectMake(0, 0, rect.size.width * self.progress, rect.size.height);

    [[UIColor blueColor] setFill];

    UIRectFill(progressRect);

}

- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    CGPoint point = [touch locationInView:self];

    self.progress = point.x / self.bounds.size.width;

    [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged]; // 触发值变化事件

}

@end

2. 文本排版(NSAttributedString)

objc 复制代码
NSMutableAttributedString *attStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"富文本示例"];

// 设置字体

[attStr addAttribute:NSFontAttributeName value:[UIFont boldSystemFontOfSize:18] range:NSMakeRange(0, 3)];

// 设置颜色

[attStr addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColor redColor] range:NSMakeRange(0, 3)];

// 设置下划线

[attStr addAttribute:NSUnderlineStyleAttributeName value:@(NSUnderlineStyleSingle) range:NSMakeRange(3, 2)];

self.label.attributedText = attStr;

十、最佳实践

  1. MVC 分层:控制器仅负责逻辑调度,视图仅负责展示,模型仅负责数据;

  2. 控件封装 :将重复的控件逻辑封装为分类/子类(如 UIButton+Custom);

  3. 兼容性处理 :通过 @available 适配不同 iOS 版本:

objc 复制代码
   if (@available(iOS 13.0, *)) {

       // iOS 13+ 逻辑

   } else {

       // 低版本逻辑

   }
  1. 避免生命周期陷阱viewDidLoad 仅初始化,viewWillAppear 处理每次显示的逻辑;

  2. 响应链优化 :减少不必要的 userInteractionEnabled = NO,避免事件传递卡顿。

总结

UIKit 是 iOS 开发的「基石框架」,核心围绕「视图(UIView)- 控制器(UIViewController)- 事件(UIResponder)」展开,掌握「布局体系」「事件处理」「渲染优化」是关键。实际开发中,优先用 Masonry 简化 Auto Layout,结合 Size Classes/暗黑模式适配多场景,通过 Instruments 定位性能问题,可高效构建稳定、适配性强的 iOS 界面。

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