项目介绍
本项目是一个基于Electron开发的篮球游戏应用,适用于鸿蒙PC平台。游戏中玩家通过鼠标点击或触摸操作来控制投篮角度和力度,尽可能多地将篮球投进篮筐获取分数。

功能特点
- 鼠标/触摸/键盘控制投篮
- 物理引擎模拟篮球飞行轨迹
- 分数系统和最高分记录
- 倒计时系统增加游戏紧张感
- 开始/暂停/重新开始游戏控制
- 游戏结束判定和重新开始
- 响应式界面设计,适配不同屏幕尺寸
技术栈
- Electron: 用于创建跨平台桌面应用
- HTML5 Canvas: 用于游戏画面渲染
- JavaScript: 游戏逻辑实现和物理引擎
- CSS3: 界面样式设计
项目结构
65-basketball-game/
├── main.js # Electron主进程文件
├── package.json # 项目配置和依赖
└── src/ # 渲染进程资源
├── index.html # 游戏主界面
├── style.css # 界面样式
├── preload.js # 预加载脚本
└── renderer.js # 游戏渲染和逻辑
鸿蒙适配后结构(需整合到 Electron 鸿蒙项目模板中):
plaintext
ohos_hap/
├── electron/
│ ├── libs/
│ │ └── arm64-v8a/ # 鸿蒙核心库文件
│ │ ├── libelectron.so
│ │ ├── libadapter.so
│ │ ├── libffmpeg.so
│ │ └── libc++_shared.so
├── web_engine/
│ └── src/
│ └── main/
│ └── resources/
│ └── resfile/
│ └── resources/
│ └── app/ # 放置electron应用代码
│ ├── main.js
│ ├── package.json
│ └── src/
└── module.json5 # 鸿蒙应用配置文件
鸿蒙PC适配改造指南
1. 环境准备
-
系统要求:Windows 10/11、8GB RAM以上、20GB可用空间
-
工具安装 :
DevEco Studio 5.0+(安装鸿蒙SDK API 20+)
-
Node.js 18.x+
2. 获取Electron鸿蒙编译产物
-
下载Electron 34+版本的Release包(.zip格式)
-
解压到项目目录,确认
electron/libs/arm64-v8a/下包含核心.so库
3. 部署应用代码
将Electron应用代码按以下目录结构放置:

plaintext
web_engine/src/main/resources/resfile/resources/app/
├── main.js
├── package.json
└── src/
├── index.html
├── preload.js
├── renderer.js
└── style.css
4. 配置与运行
-
打开项目:在DevEco Studio中打开ohos_hap目录
-
配置签名 :
进入File → Project Structure → Signing Configs
-
自动生成调试签名或导入已有签名
-
连接设备 :
启用鸿蒙设备开发者模式和USB调试
-
通过USB Type-C连接电脑
-
编译运行:点击Run按钮或按Shift+F10
5. 验证检查项
-
✅ 应用窗口正常显示
-
✅ 窗口大小可调整,响应式布局生效
-
✅ 控制台无"SysCap不匹配"或"找不到.so文件"错误
-
✅ 动画效果正常播放
跨平台兼容性
| 平台 | 适配策略 | 特殊处理 |
|---|---|---|
| Windows | 标准Electron运行 | 无特殊配置 |
| macOS | 标准Electron运行 | 保留dock图标激活逻辑 |
| Linux | 标准Electron运行 | 确保系统依赖库完整 |
| 鸿蒙PC | 通过Electron鸿蒙适配层 | 禁用硬件加速,使用特定目录结构 |
鸿蒙开发调试技巧
1. 日志查看
在DevEco Studio的Log面板中过滤"Electron"关键词,查看应用运行日志和错误信息。
2. 常见问题解决
-
"SysCap不匹配"错误:检查module.json5中的reqSysCapabilities,只保留必要系统能力
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"找不到.so文件"错误:确认arm64-v8a目录下四个核心库文件完整
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窗口不显示:在main.js中添加app.disableHardwareAcceleration()
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动画卡顿:简化CSS动画效果,减少重绘频率
核心功能模块
1. 投篮控制系统
- 鼠标拖拽或点击控制投篮角度和力度
- 键盘方向键控制角度,空格键控制力度和投篮
- 触摸屏幕支持移动设备操作
2. 物理引擎
- 实现篮球飞行的抛物线轨迹
- 考虑重力、空气阻力等物理因素
- 篮筐碰撞检测和反弹效果
3. 分数系统
- 成功投篮加分
- 连续投篮成功额外加分
- 使用localStorage保存最高分记录
4. 计时器系统
- 倒计时功能限制游戏时间
- 时间结束游戏结束
5. 游戏状态管理
- 支持开始、暂停、继续和重新开始游戏
- 游戏结束时显示分数和最高分
安装和运行
安装依赖
bash
npm install
运行游戏
bash
npm start
开发模式运行(开启开发者工具)
bash
npm run dev
游戏操作说明
- 鼠标操作: 点击并拖动鼠标控制投篮角度和力度,松开鼠标投篮
- 键盘操作 :
- 方向键 ← → 控制角度
- 空格键调整力度并投篮
- 开始游戏: 点击"开始游戏"按钮
- 暂停/继续: 点击"暂停/继续"按钮
- 重新开始: 点击"重新开始"按钮
游戏设计思路
物理系统
- 实现了基于物理学原理的抛物线运动
- 篮球有质量、速度、加速度等物理属性
- 篮筐碰撞后有真实的反弹效果
难度平衡
- 投篮角度和力度需要精确控制
- 倒计时机制增加游戏紧张感
- 连续得分机制鼓励玩家保持专注
用户体验优化
- 直观的投篮预览线
- 清晰的分数和时间显示
- 实时的游戏状态反馈
适配鸿蒙PC平台
- 界面设计考虑鸿蒙PC平台特性
- 使用Electron的跨平台能力确保在鸿蒙PC上正常运行
- 响应式设计适配不同尺寸的显示设备
- 同时支持鼠标、键盘和触摸操作
扩展可能性
- 添加多种游戏模式(限时、限球数等)
- 实现多人对战功能
- 添加不同类型的篮筐和特殊道具
- 增加角色选择和技能系统
- 添加背景音乐和音效