
🏁 AsyncSequence 迭代界的 "涡轮增压引擎"
如果说同步 Sequence 是 "自然吸气引擎",那 AsyncSequence 就是为异步场景量身打造的 "涡轮增压引擎"。
它能从容应对 "元素不是现成的" 场景,比如赛车传感器的实时数据流、网络请求的分批响应,甚至是文件的逐行读取。
在本堂F1调教课中,您将学到如下内容:
- 🏁 AsyncSequence 迭代界的 "涡轮增压引擎"
- 异步协议的 "核心蓝图"
- 实战:用 AsyncStream "驯服" 异步数据流
- 🛑 异步迭代的 "紧急刹车":取消机制
- 消费异步序列:for await 的 "正确姿势"
- 主动取消:Task.checkCancellation () 的 "保命操作"
- 🔧 自定义 Collection 进阶:打造 "抗崩溃缓存器"
- 升级版 RingBuffer:补上 "安全漏洞"
- 升级点解析:为什么这么改?
- 实战:用 SafeRingBuffer 缓存异步传感器数据
- ⚠️ 中集收尾:"迭代异常兽" 的新阴谋
核心秘诀在于:它允许迭代器的next()方法 "暂停等待" 和 "抛出错误",完美适配现代 APP 的异步需求。

异步协议的 "核心蓝图"
AsyncSequence 和 AsyncIteratorProtocol 的结构,和同步版本 "神似但更强大",就像 F1 赛车的升级版底盘 ------ 保留经典设计,却强化了抗冲击能力:
swift
// 异步序列的核心协议,相当于异步迭代的"赛道规则"
public protocol AsyncSequence {
associatedtype Element // 迭代的元素类型(比如传感器的温度值、转速值)
associatedtype AsyncIterator: AsyncIteratorProtocol where AsyncIterator.Element == Element
// 生成异步迭代器,每次调用都返回"全新的异步操控器"
func makeAsyncIterator() -> AsyncIterator
}
// 异步迭代器协议,迭代的"动力输出核心"
public protocol AsyncIteratorProtocol {
associatedtype Element
// 关键升级:async(可暂停)+ throws(可抛错)
mutating func next() async throws -> Element?
}

和同步迭代器最大的不同在于next()方法的修饰符:
async:表示这个方法可能 "暂停等待"------ 就像赛车在维修区等待加油,等元素准备好再继续前进;throws:表示可能抛出错误 ------ 比如传感器突然断开连接,能直接把 "故障信号" 传递给上层,避免系统 "瞎跑"。

实战:用 AsyncStream "驯服" 异步数据流
大多数时候,我们不用从头实现 AsyncSequence,而是用AsyncStream------ 它就像 "异步序列的快捷组装工具",能轻松把回调式 API(比如传感器的observe方法)转换成优雅的异步序列。
比如要处理赛车的进度更新数据流,用 AsyncStream 能让代码 "清爽到飞起":
swift
// 生成赛车进度的异步流(比如从0%到100%的加载进度)
func makeProgressStream() -> AsyncStream<Double> {
// continuation:异步序列的"控制中枢",负责发送元素、结束序列
AsyncStream { continuation in
// 1. 监听传感器的进度更新(回调式API)
let observerToken = progressManager.observe { currentFraction in
// 发送当前进度值(比如0.1、0.2...1.0)
continuation.yield(currentFraction)
// 进度到100%时,关闭序列(避免内存泄漏!)
if currentFraction == 1.0 {
continuation.finish()
}
}
// 2. 序列终止时的"收尾操作"(比如取消监听,释放资源)
continuation.onTermination = { _ in
progressManager.removeObserver(observerToken)
}
}
}
这段代码的精髓在于continuation的 "双向控制":既能主动发送元素(yield),又能在结束 / 取消时清理资源(onTermination)------ 就像赛车的 "智能中控",既能控制加速,又能在紧急时切断动力。
🛑 异步迭代的 "紧急刹车":取消机制
异步任务最怕 "失控"------ 比如用户已经退出页面,传感器数据流还在后台跑,不仅浪费资源,还可能触发 "迭代异常兽" 设下的 "内存泄漏陷阱"。Swift 的取消机制,就是异步迭代的 "紧急刹车系统",能让失控的任务 "及时停稳"。

消费异步序列:for await 的 "正确姿势"
要消费 AsyncSequence,得用for await(无错误)或for try await(有错误),编译器会自动帮我们处理 "暂停等待" 和 "循环推进",就像赛车的 "自动换挡系统":
swift
// 消费进度流:用for await"等待并处理每一个进度值"
Task {
do {
// 循环等待进度更新,直到序列结束(continuation.finish()被调用)
for await fraction in makeProgressStream() {
print("当前进度:\(fraction * 100)%") // 输出:10%、20%...100%
}
print("进度更新完成!")
} catch {
print("处理失败:\(error)") // 捕获可能抛出的错误(比如传感器断开)
}
}
如果序列的next()方法会抛错(比如网络请求失败),就必须用for try await,并在do-catch里处理错误 ------ 这步绝不能省!否则错误会直接导致 Task 崩溃,就像赛车没装 "防撞栏",一撞就报废。

主动取消:Task.checkCancellation () 的 "保命操作"
光靠外部取消还不够,异步迭代器内部得 "知道该停"。比如一个 "轮询传感器" 的迭代器,如果不检查取消状态,就算 Task 被取消,它还会继续跑 ------ 这正是 "迭代异常兽" 最喜欢的漏洞。
解决办法是在next()里调用Task.checkCancellation(),主动 "检查刹车信号":
swift
// 轮询赛车传感器的异步迭代器
struct SensorPollingIterator: AsyncIteratorProtocol {
typealias Element = SensorData // 传感器数据模型(比如转速、温度)
mutating func next() async throws -> SensorData? {
// 关键:每次迭代前检查"是否需要取消",发现取消就抛错终止
try Task.checkCancellation()
// 模拟轮询:等待1秒后获取传感器数据(真实场景是调用硬件API)
let data = await sensorManager.fetchLatestData()
return data
}
}
// 对应的异步序列
struct SensorSequence: AsyncSequence {
typealias Element = SensorData
typealias AsyncIterator = SensorPollingIterator
func makeAsyncIterator() -> SensorPollingIterator {
SensorPollingIterator()
}
}
当 Task 被取消时,Task.checkCancellation()会抛出CancellationError,直接终止for await循环 ------ 就像赛车的 "紧急熄火开关",一旦触发,立刻停稳,不给 "迭代异常兽" 留任何可乘之机。

艾拉就曾踩过这个坑:之前没加checkCancellation(),导致用户退出页面后,传感器迭代器还在后台跑,内存直接飙到 200MB。加上这行代码后,内存泄漏问题 "迎刃而解",杰西调侃道:"这行代码比 F1 的刹车盘还管用,一踩就停!"
🔧 自定义 Collection 进阶:打造 "抗崩溃缓存器"
上集我们实现了基础版RingBuffer(环形缓冲区),但面对异步数据流,它还不够 "强"------ 比如多线程访问会崩溃,缓存满了会覆盖旧数据却没预警。这集我们要给它 "升级加固",打造成能应对异步场景的 "抗崩溃缓存器",用来暂存赛车的传感器数据。
升级版 RingBuffer:补上 "安全漏洞"
先看优化后的代码,关键升级点都加了注释:
swift
struct SafeRingBuffer<Element>: Collection {
// 存储底层数据:用可选类型,因为要区分"空槽"和"有值"
private var storage: [Element?]
// 头指针:指向第一个有值元素的位置(类似队列的"出队口")
private var head = 0
// 尾指针:指向第一个空槽的位置(类似队列的"入队口")
private var tail = 0
// 当前元素个数:单独维护,避免遍历计算(提升性能)
private(set) var count = 0
// 线程安全锁:解决多线程访问的"竞态条件"(异步场景必备!)
private let lock = NSLock()
// 初始化:指定缓冲区容量(一旦创建,容量固定,避免动态扩容的性能损耗)
init(capacity: Int) {
precondition(capacity > 0, "容量必须大于0!否则缓冲区无法存储数据")
storage = Array(repeating: nil, count: capacity)
}
// 入队:添加元素到缓冲区(核心操作)
mutating func enqueue(_ element: Element) {
lock.lock()
defer { lock.unlock() } // 确保锁一定会释放,避免死锁
// 1. 存储元素到尾指针位置
storage[tail] = element
// 2. 尾指针后移,超过容量就"绕回"开头(环形的关键!)
tail = (tail + 1) % storage.count
// 3. 处理"缓冲区满"的情况:满了就移动头指针,覆盖最旧的元素
if count == storage.count {
head = (head + 1) % storage.count
} else {
count += 1
}
}
// 出队:移除并返回最旧的元素(可选操作,增强实用性)
mutating func dequeue() -> Element? {
lock.lock()
defer { lock.unlock() }
guard count > 0 else { return nil } // 空缓冲区,返回nil
let element = storage[head]
storage[head] = nil // 清空位置,避免内存泄漏
head = (head + 1) % storage.count
count -= 1
return element
}
// MARK: - 遵守Collection协议的必备实现
typealias Index = Int
var startIndex: Index { 0 }
var endIndex: Index { count }
// 获取下一个索引(必须确保不越界)
func index(after i: Index) -> Index {
precondition(i < endIndex, "索引超出范围!不能超过endIndex")
return i + 1
}
// 下标访问:通过"逻辑索引"获取元素(核心映射逻辑)
subscript(position: Index) -> Element {
lock.lock()
defer { lock.unlock() }
// 1. 检查逻辑索引是否合法(防呆设计,避免越界访问)
precondition((0..<count).contains(position), "索引\(position)超出缓冲区范围(0..<\(count))")
// 2. 关键:把"逻辑索引"映射到"实际存储位置"(环形的核心算法)
let actualPosition = (head + position) % storage.count
// 3. 强制解包:因为前面已经检查过合法性,这里一定有值
return storage[actualPosition]!
}
}

升级点解析:为什么这么改?
- 线程安全锁(NSLock) :异步场景下,可能有多个 Task 同时调用
enqueue和subscript,不加锁会导致 "头指针和尾指针混乱"------ 比如一个 Task 在写tail,另一个在读head,结果就是数据错乱。加锁后,这些操作会 "排队执行",就像 F1 赛车按顺序进维修区,互不干扰。 - dequeue 方法:基础版只有入队,升级版增加出队,让缓冲区更像 "可控队列",能主动清理旧数据,避免无用数据占用内存。
- 更严格的 precondition:每个关键操作都加了 "防呆检查",比如索引越界、容量为 0 等,一旦出现错误会立刻崩溃(而非默默返回错误数据),方便我们快速定位问题 ------ 就像赛车的 "故障诊断系统",早发现早修复。

实战:用 SafeRingBuffer 缓存异步传感器数据
艾拉把这个 "安全环形缓冲区" 集成到了赛车数据系统里,用来暂存传感器的异步数据:
swift
// 1. 创建容量为10的缓冲区(缓存最近10条传感器数据)
var sensorBuffer = SafeRingBuffer<SensorData>(capacity: 10)
// 2. 消费异步传感器序列,把数据存入缓冲区
Task {
do {
for try await data in SensorSequence() {
sensorBuffer.enqueue(data)
print("缓存数据:\(data),当前缓存数:\(sensorBuffer.count)")
}
} catch {
print("传感器序列出错:\(error)")
}
}
// 3. 另一个Task:从缓冲区读取数据,显示到仪表盘
Task {
while !Task.isCancelled {
if let latestData = sensorBuffer.dequeue() {
dashboard.update(with: latestData) // 更新仪表盘
}
try await Task.sleep(nanoseconds: 1_000_000_000) // 每秒读一次
}
}
这套组合拳下来,传感器数据的 "接收 - 缓存 - 展示" 流程变得 "稳如泰山"------ 就算传感器数据突发暴涨,缓冲区也能 "吞得下、吐得出",再也不会出现之前的卡顿或崩溃。

⚠️ 中集收尾:"迭代异常兽" 的新阴谋
就在艾拉和杰西以为 "异步赛道" 已经安全时,新的危机突然爆发 ------ 仪表盘显示的赛车转速数据 "忽高忽低",明明传感器传来的是 10000 转,仪表盘却偶尔显示 15000 转。杰西调出日志,发现SafeRingBuffer的subscript访问时,偶尔会返回 "重复数据"。

"不对劲," 艾拉皱眉,"我们加了锁,逻辑索引也没问题,怎么会出现重复?" 她盯着代码看了半天,突然发现AsyncSequence的next()方法在 "抛出错误后,居然没有清理已发送的元素"------ 这意味着,当传感器短暂断连又重连时,迭代器会 "重复发送上一次的元素",而缓冲区没做 "去重" 处理,导致仪表盘数据错乱。
原来 "迭代异常兽" 根本没离开,它只是换了个招数 ------ 利用异步序列的 "错误恢复漏洞",制造数据重复,试图干扰赛车手的判断。而更可怕的是,杰西在日志里发现了 "数据篡改" 的痕迹:有几条传感器数据的 "校验码不匹配",这说明 "迭代异常兽" 不仅要制造混乱,还要篡改核心数据,让赛车失控!

下一集,艾拉和杰西将直面最凶险的挑战:破解异步序列的 "错误恢复漏洞",给SafeRingBuffer加上 "数据校验" 功能,彻底粉碎 "迭代异常兽" 的阴谋。而这场对决的关键,就藏在AsyncSequence的 "错误传播机制" 和 Collection 的 "数据一致性保障" 里 ------ 他们能成功吗?
让我们拭目以待!