【3D标注】- Unreal Engine 5.7 与 Python 交互基础

【3D标注】- Unreal Engine 学习

  • 背景
  • [Unreal Engine 入门](#Unreal Engine 入门)
    • [1. Python API](#1. Python API)
    • [2. UE5 执行 Python 代码的4种方法](#2. UE5 执行 Python 代码的4种方法)
      • [2.1 OutputLog 控制台(两种方法)](#2.1 OutputLog 控制台(两种方法))
      • [2.2 tools(工具-关卡工具)](#2.2 tools(工具-关卡工具))
      • [2.3 UnrealEditor-Cmd.exe](#2.3 UnrealEditor-Cmd.exe)

背景

3D标注绕不开 UE5,所以,要研究UE5和UE5基于python的交互。从入门和用户手册说明书开始应该是最快的。

Unreal Engine 入门

1. Python API

API接口说明地址

复制代码
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/PythonAPI

"无论是设计交互式世界,还是要将真实的世界可视化",真实世界本身就可视化的,应该说"真实世界虚拟化"。

找到python接口,其中描述,这个还是实验性功能尚未适合商用。UE5 C++ 接口 和 Python接口。

大致数了一下,有超过10000个的接口函数。每一个接口展开看,有短有长,内有乾坤。

如此多的接口函数,必然需要一个搜索

2. UE5 执行 Python 代码的4种方法

2.1 OutputLog 控制台(两种方法)


选 Python ,输入一个python脚本的绝对路径,执行一个 Python 文件;

选 Python(REPL)输入一个语句,执行一个语句。

2.2 tools(工具-关卡工具)

2.3 UnrealEditor-Cmd.exe

把 UnrealEditor-Cmd.exe 所在的路径添加到环境变量的Path变量路径中。

在路径下"shift+鼠标右键"打开鼠标菜单,选择"在此处打开powershell",在打开的powershell窗口中,输入

复制代码
UnrealEditor-Cmd.exe "E:\hyt\3D世界模型样本标注\test.py"

其中,E:\hyt\3D世界模型样本标注\test.py 是测试脚本。执行它。会打开EU5.7。

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