C++ 字符串处理利器:STL string 保姆级入门教程

/--------------C++初阶---------------/

【 C++发展史、命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载 】

【 C++引用、内联函数、auto、范围 for、nullptr 】

【 类和对象(上篇)】

【 类和对象(中篇)】

【 C++const成员与日期类 】

【 类和对象(下篇)】

【 C/C++内存管理 】

【 C++模版初阶 】

目录:

Ⅰ、string介绍

[① string 类是什么?](#① string 类是什么?)

[② string 类的核心特点](#② string 类的核心特点)

[③ 使用前的准备](#③ 使用前的准备)

Ⅱ、string常用接口的介绍和使用

[① 构造函数](#① 构造函数)

[<1> 子串构造](#<1> 子串构造)

【小测试】:string对应字符串后面有没有 '\0'

[<2> 截取 C 串前 n 个字符构造](#<2> 截取 C 串前 n 个字符构造)

[<3> 重复字符填充构造](#<3> 重复字符填充构造)

[<4> 迭代器范围构造](#<4> 迭代器范围构造)

[<5> 单参数构造的隐式类型转换](#<5> 单参数构造的隐式类型转换)

[② string类对象的访问及遍历操作](#② string类对象的访问及遍历操作)

[<1> operator[]](#<1> operator[])

[<2> begin+ end](#<2> begin+ end)

[<3> rbegin + rend](#<3> rbegin + rend)

[③ string类对象的容量操作](#③ string类对象的容量操作)

[<1> size](#<1> size)

[<2> length](#<2> length)

[<3> capacity](#<3> capacity)

[<4> empty](#<4> empty)

[<5> clear](#<5> clear)

[<6> reserve(重要)](#<6> reserve(重要))

【问题】:string对象在容量不足时,不是会自动扩容,为啥会设计个扩容接口呢?

[<7> resize(重要)](#<7> resize(重要))

Ⅲ、string类对象的修改操作

[<1> push_back](#<1> push_back)

[<2> append](#<2> append)

[<3> operator+=(重要)](#<3> operator+=(重要))

[<4> c_str](#<4> c_str)

[<5> find(重点)](#<5> find(重点))

[<6> rfind](#<6> rfind)

[<7> substr](#<7> substr)

[【find+substr 小案例:分割网址】](#【find+substr 小案例:分割网址】)

[【+= 小案例:所有空格替换成%20】](#【+= 小案例:所有空格替换成%20】)

[<8> insert](#<8> insert)

[<9> erase](#<9> erase)

Ⅳ、string类非成员函数

[<1> operator+](#<1> operator+)

[<2> operator>>](#<2> operator>>)

[<3> getline](#<3> getline)

[<4> operator<<](#<4> operator<<)

[<5> relational operators](#<5> relational operators)

Ⅴ、vs和g++下string结构的说明

[○ vs 中string的结构](#○ vs 中string的结构)

[○ g++ 下string的结构](#○ g++ 下string的结构)


STL string 是 C++ 字符串处理的核心工具,它彻底摆脱了 char * 手动管理内存的繁琐与风险,同时也是开发场景与面试考察的高频重点。本文将围绕其核心概念展开介绍,并聚焦实际开发中最常用的接口用法,结合代码案例帮你快速掌握 string 的日常使用技巧。

Ⅰ、string介绍

① string 类是什么?

C++ 中string是专门表示字符串的类,本质是basic_string模板类以char实例化后的别名,底层定义为:

cpp 复制代码
typedef basic_string<char> string;

② string 类的核心特点

  1. 接口兼容 + 专属扩展它的接口和 C++ 标准容器(比如数组)类似,但额外加了很多字符串专属操作(比如拼接、查找子串),用起来更贴合字符串场景。

  2. 单字节字符限制注意:string是按字节处理数据的,不适合操作多字节 / 变长字符(比如 UTF-8 编码的中文、 emoji(比如😀、😂、👍))------ 这类场景下,它的长度、迭代器等功能会按字节计算,而不是实际的字符数。

也就是说上述字符每个占2个字节,当然具体的根据编码不同,所占字节数会有所不同,但是ASCLL中的所有字符都只占一个字节

③ 使用前的准备

string类时,代码里必须加这两句:

cpp 复制代码
#include <string>       // 包含头文件
using namespace std;    // 引入std命名空间

Ⅱ、string常用接口的介绍和使用

① 构造函数

(constructor) 函数名称 功能说明
string ()(无参默认构造) 构造空的 string 类对象,即空字符串
string (const string& str)(拷贝构造) 拷贝构造函数,用已有的 string 对象构造新对象
string (const string& str, size_t pos, size_t len = npos)(子串构造) 从已有 string 对象的 pos 位置开始,截取 len 个字符构造新对象(len 默认取到末尾)
string (const char* s)(C 风格字符串构造) 用 C 风格字符串(char*)构造 string 类对象
string (const char* s, size_t n)(截取 C 串前 n 个字符构造) 用 C 风格字符串的前 n 个字符构造 string 类对象
string (size_t n, char c)(重复字符填充构造) 构造包含 n 个字符 c 的 string 类对象
template <class InputIterator>string (InputIterator first, InputIterator last)(迭代器范围构造) 用迭代器 [first, last) 区间内的字符构造 string 类对象

简单的我就不详细介绍了,我只介绍几个复杂一点的:

<1> 子串构造

*string (const char* s)*用于通过 C 语言风格的字符串构造 string 对象;string (const string& str, size_t pos, size_t len = npos) 则是从已有 string 对象对应的字符串中,截取从 pos 下标开始的 len 个字符来构造新的 string 对象。

参数规则:

  • 若 pos 超过字符串的最大下标,会触发断言错误;
  • 若原字符串 str 长度不足,或 len 取值为string::npos,则会从 pos 位置开始复制到字符串末尾。

pos越界:


使用npos缺省值:


【小测试】:string对应字符串后面有没有 '\0'

运行后控制台无输出,且未触发断言警告。

这个现象可以说明:string 内部会在存储的字符串末尾维护\0,但由于\0是不可打印字符,所以输出时不会显示;而我们从原字符串的末尾位置(下标 11)截取字符时,刚好取到了这个\0,因此控制台没有打印出可见内容。


【npos成员变量】

string::npos 定义为 -1,在赋值给 size_t 类型时,触发有符号 int 到无符号 size_t 的算数转换-1的补码(全 1)被解释为size_t的最大值。

  • 若平台是 32 位系统,size_t是 32 位无符号整数,此时npos的值为2³² - 1
  • 若平台是 64 位系统,size_t是 64 位无符号整数,此时npos的值为2⁶⁴ - 1

我之所以能直接用cout打印string对象,是因为标准库中为string重载了<<(配合cout)和>>(配合cin)这两个输入输出运算符(具体接口介绍后面讲)。


<2> 截取 C 串前 n 个字符构造


<3> 重复字符填充构造


<4> 迭代器范围构造

核心用法(先会用,细节后面讲):

用两个类似指针 的迭代器,划定原字符串的字符范围,构造新string

  • ***s.begin():***类比 "指向字符串第一个字符的指针";
  • ***s.end():***类比 "指向字符串最后一个字符的下一个位置的指针";
  • 迭代器支持+/-偏移 (如s.begin() + 5),就像指针偏移一样。

这里有同学就会有疑问了,如果向指针那样去使用,s.begin()+5不应该指向空格吗,为啥没打印空格呢?

这是因为容器迭代器构造均遵循左闭右开规则begin()+5是终止标记,仅拷贝[begin(), begin()+5)区间内的元素(共 5 个),不会访问终止标记指向的位置,因此只输出 5 个字符。


<5> 单参数构造的隐式类型转换

单参数构造函数支持隐式类型转换

如果想禁止这种隐式转换,可以给单参数构造函数加explicit关键字(比如explicit string(const char* s)),这样就不能直接用string s = "张三",得显式写string s("张三")啦~


string类对象的访问及遍历操作

<1> operator[]

功能: 返回pos位置的字符


<2> begin+ end



功能: begin 获取第一个字符的迭代器 + end 获取最后一个字符下一个位置的迭代器

迭代器是 C++ 容器(如 string、vector、map)的 "通用访问工具",本质是封装了指针的对象,作用是:✅ 遍历容器中的元素(读 / 写);✅ 屏蔽不同容器的底层实现差异(比如数组、链表遍历方式不同,但迭代器用法统一)。

核心特点:

  1. 用法像指针:支持*it(取元素)、++it(移动)、it->(取成员)等操作;
  2. 分类适配场景:比如begin()返回指向第一个元素的迭代器end()返回 "最后一个元素的下一个位置的迭代器";
  3. 注意失效:容器扩容 / 缩容 / 删除元素时,迭代器可能失效(指向无效内存),需重新获取(后面实现时讲解)。
    实际上在string这个容器中迭代器就是指针,begin返回的是指向第一个字符的指针,end返回的是指向最后一个字符下一个位置的指针,这是因为string容器存储的是字符串,可以直接通过指针对字符串进行接引用操作等

<3> rbegin + rend

***功能:***和begin/end的区别是,rbegin/rend是反向遍历,rbegin指向的是最后一个数据的位置,rend指向的是第一个元素


<4> const迭代器

这个和上述介绍的迭代器没本质区别,不同的就是const迭代器指向的对象不能被修改


string类对象的容量操作

<1> size

功能: 返回字符串有效大小(不包含末尾的\0


<2> length

功能: 返回字符串有效长度(不包含末尾的\0

注:lengthsize功能完全一致 (返回结果相同),只是命名来源不同 ------length是早期为字符串设计的接口,size是后续为了统一所有容器(如vector)的接口风格新增的,二者在string中是等价的。


<3> capacity

功能: 返回空间总大小

string 的自动扩容规则在插入数据且当前空间不足时,string 会自动扩容,不同编译器的扩容策略不同:

  • *VS 环境下:*第一次扩容为当前容量的 2 倍,后续扩容为当前容量的 1.5 倍;
  • *g++ 环境下:*每次扩容均为当前容量的 2 倍。

<4> empty

功能: 检测字符串是否为空串,是返回true,否则返回false


<5> clear

功能: 清空有效字符


<6> reserve(重要)

***功能:***提前给字符串分配好指定大小的内存空间(不会改变size)


【场景1】:reverse要求100个字节空间,但却开辟了111个字节空间,为啥呢?

这是 VS 编译器的内存对齐 / 容量对齐策略 导致的:reserve(100)只是要求 "至少 100 字节",VS 会在满足需求的基础上,额外多分配一些空间(比如按特定规则对齐),所以实际开辟了 111 字节。

核心:reserve(n)保证容量≥n,具体大小由编译器的内存管理策略决定。


【场景2】:reserve 请求空间小于当前容量时的容量变化(缩容)

reserve(n)n小于当前字符串容量时:标准将 "缩小容量" 定义为非约束请求------ 编译器 / 容器实现可以自主决定是否缩容,但通常会选择 "不缩容"(比如本示例中当前容量 15>请求的 10,容量保持 15 不变),最终保证容量不小于n即可。


【场景3】:clear+reserve 组合操作下的缩容行为

在最新版vs中,即使先clear()reserve(n < 当前容量)reserve也不会触发缩容,字符串容量会保持原大小。

但是在老版本中,先clear()reserve(n < 当前容量)reserve也会触发缩容

reserve在新版 VS 里的行为:

  • ✅ 当 n > 当前容量:正常扩容(满足容量≥n);
  • ❌ 当 n < 当前容量:完全不缩容,容量保持原样(仅保证不低于 n,但不会主动减小)。

***【问题】:***string对象在容量不足时,不是会自动扩容,为啥会设计个扩容接口呢?

当能提前确定字符串所需空间大小时,直接用reserve(n)一次性分配好n大小的内存,就能避免后续添加字符时因空间不足触发的多次自动扩容(每次扩容都会涉及内存重新申请和数据拷贝),从而减少性能损耗,提升程序运行效率。

<7> resize(重要)

功能: 将有效字符的个数改成n个,多出的空间用 "字符c" 或者 "/0" 填充

**【场景1】:**n > oldsize

字符串会被扩展到 n 个字符,新增的位置默认填充 '\0'(空字符);如果显式传第二个参数(比如 resize(n, 'a')),则用指定字符填充。


【场景2】: n < oldsize

字符串会被截断,只保留前 n 个字符,超出部分直接丢弃(不可逆)。


Ⅲ、string类对象的修改操作

<1> push_back

功能: 在字符串后尾插字符c


<2> append

功能: 在字符串后追加一个字符串


<3> operator+=(重要)

前面这两个接口虽说用着还行,但我感觉都不如这个接口好用

***【功能】:***在字符串后追加字符串str

我觉得后面这两种重载函数其实没必要单独实现 ------ 第一个重载已经能兼容后两种场景了:不管传单个字符还是 C 风格字符串,都能通过单参数构造函数的隐式类型转换,自动生成对应的 string 对象来参与追加操作。


<4> c_str

***功能:***返回C格式的字符串


<5> find(重点)

功能: 从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置


<6> rfind

***功能:***从指定位置开始,从后往前搜索目标内容在字符串中最后一次出现的位置


<7> substr

功能: 在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回


【find+substr 小案例:分割网址】

cpp 复制代码
int main()
{
	
	string url = "ftp://www.baidu.com/?tn=65081411_1_oem_dg";
	// http://www.baidu.com/?tn=65081411_1_oem_dg
	// https://legacy.cplusplus.com/reference/string/string/
	// 协议  域名  资源名
	size_t pos1 = url.find("://");

    //协议
	string protocol;
	if (pos1 != string::npos)
	{
		protocol = url.substr(0, pos1);
	}
	cout << protocol << endl;

    //域名
	string domain;

    //资源名
	string uri;

	size_t pos2 = url.find('/', pos1 + 3);
	if (pos2 != string::npos)
	{
		domain = url.substr(pos1 + 3, pos2 - (pos1 + 3));
		uri = url.substr(pos2 + 1);
	}
	cout << domain << endl;
	cout << uri << endl;


	 

	return 0;
}

【+= 小案例:所有空格替换成%20】

cpp 复制代码
int main()
{
    // 所有空格替换成20%
    string s2("hello world hello bit");
    string s3;
    for (auto ch : s2)
    {
        if (ch != ' ')
        {
            s3 += ch;
        }
        else
        {
            s3 += "20%";
        }
    }
 
    cout << s3;
    return 0;
}

<8> insert

***功能:***任意位置插入内容

对于非法插入操作,程序一般会抛出异常来提示错误。不过我现在还没学到异常处理的相关内容,所以这里就不写异常捕获的代码了(之前用到的几个插入接口,遇到非法插入时也会以抛异常的方式报错)。


<9> erase

***功能:***删除字符串中任意位置的内容

这个接口用起来确实挺灵活,但得谨慎使用 ------ 它底层的效率比较低,会涉及大量的数据移动操作。


Ⅳ、string类非成员函数

<1> operator+

***功能:***拼接字符串(不会修改原字符串)


尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低


<2> operator>>

***功能:***流提取运算符重载

这个时候就有疑问了,为啥只打印出了前半段呢?

这是因为cin在从缓冲区读取字符串时,通常以换行和空格为结束标识,所以,只读取到hello


<3> getline

如果想读取包含空格的整行字符串,得用getline(cin, s)

***功能:***获取一行字符串(和>>不同的是,它仅仅以换行为结束标识)


<4> operator<<

***功能:***流插入运算符重载

<5> relational operators

功能: 大小比较

如果条件成立则返回真,否则返回假

以上是一些重要接口的使用案例,还有几个常用接口我暂未展开,等下篇讲解具体实现时,我会再详细介绍!!!


Ⅴ、vs和g++下string结构的说明

注意:下述结构是在 32 位平台下验证的(32 位平台中指针占 4 个字节)。

○ vs 中string的结构

vs 的string对象总占28 个字节 ,内部结构包含一个联合体(用于存储字符串),逻辑如下:

cpp 复制代码
union _Bxty
{    // storage for small buffer or pointer to larger one
     value_type _Buf[_BUF_SIZE];
     pointer _Ptr;
     char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;
 
  • 当字符串长度小于 16时:直接用内部固定的字符数组(联合体中的_Buf)存放,无需额外开辟堆空间,效率更高;
  • 当字符串长度大于等于 16时:从堆上开辟空间(用联合体中的指针_Ptr指向堆内存)。

除此之外,还包含 3 个字段:

  • size_t字段:保存字符串的长度
  • size_t字段:保存堆空间的总容量
  • 一个指针:用于其他辅助逻辑。

这几部分的内存占用计算:联合体(16 字节) + 长度(4 字节) + 容量(4 字节) + 指针(4 字节) = 28 字节


○ g++ 下string的结构

g++ 的string是通过写时拷贝实现的,string对象本身只占4 个字节(仅包含一个指针)。

这个指针会指向一块堆空间,堆空间内部包含以下字段:

  • 空间总大小(_M_capacity);
  • 字符串有效长度(_M_length);
  • 引用计数(_M_refcount);
cpp 复制代码
struct _Rep_base
{
 size_type _M_length;
 size_type _M_capacity;
 _Atomic_word _M_refcount;
};
  • 指向实际存储字符串的指针。
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