React Native与Flutter的对比

一、前言

移动端跨平台开发风风火火搞了几年到现在,大浪淘沙,抗打的基本只剩RNFlutter;主流项目使用及各家大厂的支持基本围绕这俩展开,面试考察中也是常以此对比来考察移动端开发人员的技术边界;本文只是从大面上对比其差异,具体细节可自行扩展查阅大佬们帖子;

二、分类对比整理表格

对比维度 细分点 React Native (RN) Flutter
一、核心架构 底层原理 JS 驱动 + 原生渲染,依赖 JSBridge 桥接原生 自绘引擎 + Dart VM,无桥接,直接操作 GPU
渲染层依赖 依赖 iOS/Android 原生 UI 组件(UIKit/Android View) 自研 Skia 渲染引擎,不依赖原生 UI 组件
线程模型 JS 线程 + 原生 UI 线程,双线程异步通信 UI 线程 + GPU 线程 + IO 线程,多线程隔离更彻底
二、开发体验 开发语言 JavaScript/TypeScript + JSX Dart(面向对象 + 函数式,C++/Java 风格)
学习成本 前端开发者无门槛,iOS/Android 开发者需学 JS 需从零学 Dart,语法易上手但生态需重新适应
热重载 支持,秒级生效,无需编译 支持,比 RN 更快,修改后即时渲染
调试工具 依赖 Chrome DevTools + 原生调试工具,需切换 自研 DevTools,一站式调试(UI / 性能 / 网络)
代码复用率 业务逻辑 100% 复用,UI 需适配两端原生差异 逻辑 + UI 均 100% 复用,跨端一致性无适配成本
三、性能表现 启动速度 慢(需加载 JSBundle + 初始化桥接) 快(预编译 Dart 为原生代码,无桥接开销)
运行性能 中等(桥接有开销,复杂 UI 易卡顿) 接近原生(自绘引擎,无桥接,GPU 直绘)
动画性能 依赖原生动画 API,复杂动画易掉帧 自研动画库,60fps/120fps 流畅,离屏渲染
内存占用 较高(JS 引擎 + 原生组件双内存占用) 较低(Skia 引擎轻量化,Dart VM 内存可控)
列表性能 依赖原生列表复用,复杂列表需原生优化 自研 Sliver 列表,复用更高效,无需原生优化
四、原生交互 交互方式 JSBridge 桥接,需封装原生模块暴露给 JS 方法通道(Method Channel),Dart 直调原生
交互性能 中等(JSON 序列化 / 反序列化开销) 高(二进制序列化,无桥接延迟)
原生 UI 复用 直接复用 iOS/Android 原生组件(如 UITableView) 需封装原生视图为 Flutter 组件,成本略高
五、生态与兼容性 生态成熟度 生态丰富,第三方库覆盖全(尤其前端侧) 生态较新,核心库完善,小众场景库不足
iOS 兼容性 依赖 iOS 版本,低版本需适配原生组件 兼容 iOS 9+,不依赖原生组件,适配成本低
Android 兼容性 碎片化适配成本高(各机型原生组件差异) 适配成本低,自绘引擎规避安卓碎片化
桌面端支持 支持差,需额外框架(如 React Native Windows) 原生支持 Windows/macOS/Linux,跨端更全
六、工程落地 打包部署 iOS/Android 分别打包,需原生工程配置 一键打包多端,无需原生工程深度配置
热更新支持 原生支持,成熟方案多(如 CodePush) 官方无热更新,需第三方方案(如 Flutter Hotfix)
包体积 较小(仅 JSBundle + 桥接库) 较大(内置 Skia 引擎,基础包约 10MB)
适用场景 中轻度 UI、高频迭代、依赖原生能力的场景 高性能 UI、复杂动画、跨端一致性要求高的场景
七、迭代与维护 版本更新 迭代稳定,向下兼容好,原生适配成本低 迭代快,部分版本兼容性差,需跟进适配
大厂应用案例 抖音、Instagram、美团(部分模块) 闲鱼、腾讯视频、谷歌系应用(如 Stadia)

三、总结

  • 核心差异:RN 是 "JS + 原生渲染",依赖桥接和原生组件;Flutter 是 "Dart + 自绘渲染",无桥接、跨端一致性更强;
  • 性能维度:Flutter 全维度优于 RN,尤其动画和复杂 UI 场景;
  • 生态 / 落地:RN 生态更成熟、热更新友好,Flutter 适配成本低、跨端覆盖全。
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