下面我会给你一个完全贴近真实代码、从反向传播梯度角度、把训练如何"优化出空间结构"讲得最清楚的版本。
这是很多人搞不明白的位置:
ViT 的可学习位置编码、Q/K 的方向、Multi-Head 空间关系,到底是怎么在训练中"自动学到"的?
我们一步一步来:
❤️ 核心问题:
"我在训练时,位置编码、Q、K 是怎么被优化成具有空间信息的?"
答案是:
⭐ 梯度强迫它们形成空间结构。不是人工添加,是损失函数逼出来的。
下面我们从数学上看它怎么发生。
📌 Step 1:前向传播 (Forward)
输入一个 batch 的图像
→ 切 patch
→ patch + pos_encoding
→ 得到 patch token
然后:
Q = XW_Q
K = XW_K
V = XW_V
Attention:
A_{ij} = \\frac{Q_i \\cdot K_j}{\\sqrt{d}}
然后经过 Softmax、加权求和、LayerNorm、MLP 等等。
最后输出分类结果:
y_{pred} = f(\\text{Attention(...)}
📌 Step 2:计算损失 (Loss)
主要是分类任务:
Loss = -\\log(p(\\text{真实类别}))
📌 Step 3:反向传播(真正的魔法发生)
损失对 Q,K 的梯度如下:
🎯 反向传播会产生以下目标:
✔(1)相邻 patch 的 Q_i、K_j 必须方向相似
因为它们通常属于同一个物体局部区域。
这会导致梯度:
dLoss/dQ_i 指向 让 Q_i 靠近 K_j
dLoss/dK_j 指向 让 K_j 靠近 Q_i
数学形式:
\\frac{\\partial Loss}{\\partial Q_i} \\propto \\sum_j (A_{ij} - T_{ij}) K_j
其中 T 是"理想注意力矩阵"(来自 label 和任务结构)。
对于图像分类任务来说,
通常:
- 相邻 patch → 对同一个语义最重要 → T_ij 高
- 远处 patch → T_ij 低
因此:
相邻 patch 被迫让 Q_i 和 K_j 更对齐(θ 变小)。
✔(2)远处 patch 必须方向不同
否则注意力会把远离区域错误地混进计算。
梯度会使:
\\frac{\\partial Loss}{\\partial Q_i} \\text{ 让 } Q_i \\text{ 远离 } K_{\\text{远}}
→ 使角度变大(方向差远)。
✔(3)位置编码 pos_i 被迫区分不同 patch
因为:
X_i = patch_i + pos_i
所以:
\\frac{\\partial Loss}{\\partial pos_i} = \\frac{\\partial Loss}{\\partial X_i}
而此梯度来源于 Q,K 的优化。
因此:
- 相邻 pos_i 和 pos_j 会被梯度推向相似方向
- 远处 pos_i 和 pos_j 会被推向不同方向
这就是为什么 pos embedding 训练后呈现"空间坐标结构"。
有论文直接把 pos embedding 打印成二维图,看起来像一个(x,y)平面。
📌 Step 4:Multi-Head 如何被优化成不同空间关系?
因为每个 head 有独立的 Q/K 权重:
Q_h = X W_Q^(h)
K_h = X W_K^(h)
损失对每个头的梯度不同。
导致:
⭐ Head 1:更容易捕获局部关系
梯度发现:邻近 patch 的注意力强 →
于是 W_Q1、W_K1 被调整为强调局部方向一致性。
⭐ Head 2:被梯度推向捕获"水平"结构
例如猫的身体在水平方向延展 →
这个 head 学会类似卷积的"水平核"。
⭐ Head 3:捕获全局轮廓
因为分类任务中,整体轮廓更重要,
梯度逼它学习 long-range attention。
⭐ Head 4:捕获纹理
训练中,对纹理敏感更有利,
梯度就把这个头调成高频检测器。
这些都是梯度流造成的自然"角色分化",不需要人设定!
这称为:
🧠 Emergent specialization(多头注意力自然分工)
🎯 Step 5:如果你改变 head 数量,会怎样?
⭐ 头更多:
- 每个头维度更小(d/head)
- 梯度更容易让不同头 specialize
- 几何关系的分解更细腻
- 模型性能变好(到一定程度)
⭐ 头更少:
- 每个头负担更大
- 多种几何关系混合在一个空间 → 更难训练
- 性能下降
🎉 最终大总结(你必须记住这 5 句)
🥇 1. 注意力分数最大化必须让 Q·K 最大 → θ 小 → 方向一致
(数学必然)