上个月和大家聊到了 《为什么你的 Flutter WebView 在 iOS 26 上有点击问题?》 ,源头是因为 WKWebView(WebKit)内部的手势识别器与 Flutter 在 Engine 里用于"阻止/延迟"手势的 recognizer 之间的冲突 ,因为 Flutter 和 UIKit 都各自有手势识别系统(GestureRecognizer),为了防止互相抢事件,Flutter engine 在 iOS 上加入了一个"delaying gesture recognizer"(延迟识别器),这也最终导致了 iOS 26 上的 bug :
在 Flutter 弹窗和 WKWebView 一起出来的时候,要么点不动,要么触摸会穿透到下面的 WebView 。
而在提供了之前部分场景有效的临时解决方案之后,Flutter 官方也提出了几个对应的可行性重构方案,具体可见 docs.google.com/document/d/... ,而现在方案三最终确定并 LGTM :

回顾整个问题里程,主要有两点:
- 现有的 "gesture recognizer approach " (依赖自定义
UIGestureRecognizer+shouldRequireFailureOfGestureRecognizer)存在局限:无法阻止UIView/ JS 的底层 touch 回调(例如 WebView 的touchstart),并且会和 WebView 的内部识别器冲突(这个导致了 iOS 的平台 bug),从而让一直以来的 hack 实现(如 remove/re-add recognizer)不生效:
因为 JS的
touchstart在touchesBegan当帧同步触发,Flutter 没法在 touchesBegan 前屏蔽掉事件。
- 以前为了解决 Google Maps 的 "dangling touchesBegan" 问题,引入了
WaitUntilTouchesEnded策略,这是个权宜之计但并不理想,本质也是一种延迟机制:
因为当时 Flutter 没有能力在
touchesBegan之前阻止触摸的到达,只能用 gesture recognizer 阻断,而这就导致了 Google Maps 在touchesBegan之后,后续touchesEnded会变成 recognizer fails 从而不会收到touchesEnded,而这就是WaitUntilTouchesEnded诞生的背景,WaitUntilTouchesEnded的目的就是避免 Google Maps 在中途被强制 fail,导致内部手势状态机 fails。
其实这一切的原因都是已经"异步协同",所以现在修复开始改为"同步",也就是 Flutter Engine + iOS embedder 新增了 "同步 hitTest 回调" 能力 :
- iOS embedder 增加了可拦截 hitTest 的
UIView - Engine 与 Dart Framework 通过 FFI 实现"同步回调"
具体来说就是,首先是 Dart Framework 层,这里新增手势拦截策略 API (UiKitView),在 UiKitView 组件中新增了 gestureRecognizersBlockingPolicy 参数,让开发者可以为每个 PlatformView 单独配置手势拦截行为:

| 策略名称 | 拦截时机 | 使用技术 | 解决核心问题 |
|---|---|---|---|
touchBlockingOnly |
最快 (HitTest 阶段) | iOS hitTest 重写 |
修复 iOS 18+/26 WebView/AdMob 无法点击 |
eager |
快 (手势竞争胜出时) | 阻塞手势识别器 | (旧默认值,现已不推荐) |
waitUntilTouchesEnded |
慢 (手指抬起后) | 阻塞手势识别器 | 过去修复 Google Maps 状态卡死问题 |
fallbackToPluginDefault |
(取决于插件设定) | (取决于插件设定) | 保持旧插件兼容性 |
新机制让开发者可以在 Dart 代码中直接指定 PlatformView 的手势拦截策略,而不是依赖全局配置或原生代码,根据不同场景配置不同的拦截处理机制,而
touchBlockingOnly就是全新的支持。
例如针对 AdMob 或 WebView 在 iOS 18+/26 上的点击穿透问题,现在开发者可以强制使用 touchBlockingOnly 策略,从而绕过有问题的 gesture recognizer 机制。
另外也提供了
fallbackToPluginDefault,确保不修改代码的情况下维持原有插件的行为。
接着就是在 Dart Framework 层实现了 Hit Test 逻辑,用于响应 Engine 发起的命中测试请求,判断点击位置是否落在 PlatformView 上:

当用户点击屏幕时,Flutter 通过 Render Tree 判断该位置最上层是否是 PlatformView,如果是被 Flutter 组件(如下拉菜单)遮挡,
firstHit就不会是NativeHitTestTarget,从而拦截触摸。
然后就是 Engine / Bridge 层的通信,这部分主要负责将 iOS 原生的同步调用桥接到 Dart 环境,这里提供了一个同步的 Dart 入口点 _platformViewShouldAcceptTouch,从而让 iOS 原生的 hitTest 方法可以阻塞等待 Dart 的判断结果:

之后就是 iOS Engine 层重写了 hitTest 方法,这也是本次修复的核心,通过重写 PlatformView 的 hitTest 方法,在通过响应链传递触摸事件之前,先询问 Flutter Framework 是否应该拦截该事件:
Objective-C
- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event {
if (_blockingPolicy == FlutterPlatformViewGestureRecognizersBlockingPolicyTouchBlockingOnly) { //
// ... (获取 flutterViewController)
CGPoint pointInFlutterView = [self convertPoint:point toView:self.flutterViewController.view];
// 询问 Framework 是否应该接收此触摸
if (![self.flutterViewController
platformViewShouldAcceptTouchAtTouchBeganLocation:pointInFlutterView]) { //
// 如果 Framework 说 "不" (例如点击了 Flutter 遮罩),返回 self (拦截触摸)
return self;
}
}
// 如果 Framework 说 "是",调用 super,让事件传递给 WKWebView
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
而对应的就是,如果策略是 TouchBlockingOnly,则不再添加容易导致冲突的 delayingRecognizer :

也就是,现在会先通过 hitTest 预先判断,避免了使用 UIGestureRecognizerDelegate 带来的复杂性和 iOS 18+ 上的 Bug,而当 platformViewShouldAcceptTouch 返回 NO 时,FlutterTouchInterceptingView 自身会吞掉事件,底层的 WebView 就不会收到错误的点击,从而修复了点击穿透或链接无法点击的问题。
最后
可以看到,本次调整数据较大的底层变动,所以牵动的模块也比较多,这也是为什么这个 PR 一直拖到现在才合并的原因,因为需要考虑和测试的因素很多:

而对于开发者来说,如果要引用修复,最好是通过增加对应的 gestureBlockingPolicy 参数来支持配置,只针对有问题的场景使用 touchBlockingOnly ,因为这怎么说也是一个底层大变更,会不会有新的问题还不好说。