Bipes项目二次开发/海龟编程(六)
海龟编程,之前是有出过一期blog.csdn.net/weixin_4485... ,这次我将这个功能加到项目里面,前端python还是用skulpt.js。接下看我操作。
第一:配置
配置加了新模式,海龟编程。选择海龟编程后,运行按钮,将会运行海龟画图功能。
skulpt-controller代码改动
cpp
// 新增画图输出
(Sk.TurtleGraphics || (Sk.TurtleGraphics = {})).target = 'draw-canvas'
window.Sk.TurtleGraphics.width = 600
window.Sk.TurtleGraphics.height = 600
// 新增运行海龟函数
runSkulptCode() {
let code = Code.generateCode()
let myPromise = this.sk.misceval.asyncToPromise(() => {
return this.sk.importMainWithBody("<stdin>", false, code, true);
})
myPromise
.then((res) => {})
.catch((err) => {})
}
第二:静态页面
cpp
<div class="draw-preview">
<div class="draw-header">
<span class="draw-header-left">海龟图</span>
<div class="header-right">
<img class="draw-close" src="./media/new-icon/close.png" title="关闭海龟">
</div>
</div>
<div class="draw-content">
<div id="draw-canvas" style="width: 600px; height: 600px;"></div>
</div>
</div>
第三:js引用
cpp
import Common from "./common";
import EventEmitterController from '../utils/event-emitter-controller'
import DragController from '../utils/drag-controller'
export default class DrawPreview extends Common {
constructor() {
super()
// 创建拖拽容器
this.element = new DragController(
document.getElementsByClassName('draw-preview')[0],
{
minWidth: 400,
minHeight: 400,
maxWidth: 600,
maxHeight: 600
},
'draw',
(params) => {
let { newWidth, newHeight } = params
$('#draw-canvas').css({
width: newWidth + 'px',
height: newHeight - 52 + 'px'
})
window.Sk.TurtleGraphics.width = newWidth
window.Sk.TurtleGraphics.height = newHeight - 52
// console.log(params)
}
)
this.state = false
EventEmitterController.on('draw-preview-change', (state) => {
this.changeCode(state)
})
}
initEvent() {
$('.draw-close').on('click', () => {
this.changeCode(false)
})
}
// 显示隐藏预览区
changeCode(state) {
$('.draw-preview').css('visibility', (state ? 'visible' : 'hidden'))
this.state = state
}
}
第四:效果

总结
这期的改动的代码也不多,不过现在项目会存在功能相互矛盾的地方,后期打算规划一下,让对应模式下,显示对应的功能模块。海龟编程其实也是挺有意思的,后期也打算出一些demo案例,放在目录里面。