Flutter 与 OpenHarmony 深度集成:构建分布式多端协同应用
作者:L、218
发布平台:CSDN
日期:2025年12月16日
引言
在前两篇文章中,我们成功将 Flutter 应用运行于 OpenHarmony,并通过 Platform Channel 调用了设备原生能力。然而,OpenHarmony 最核心的差异化优势在于其 分布式软总线(DSoftBus) 技术------它让多设备之间像"一个超级终端"一样无缝协同。
那么问题来了:Flutter 应用能否参与 OpenHarmony 的分布式生态?能否实现"手机控制智慧屏"、"手表同步数据到车机"等场景?
答案是:可以! 本文将带你深入实践,使用 Flutter + OpenHarmony Native C++ 实现跨设备消息通信,打造真正的"一次开发,多端协同"体验。
一、OpenHarmony 分布式能力简介
OpenHarmony 的分布式能力由以下核心组件构成:
| 组件 | 功能 |
|---|---|
| 分布式软总线(DSoftBus) | 设备自动发现、安全连接、低延时通信 |
| 分布式数据管理(DDM) | 多设备间数据同步(如 KVStore) |
| 分布式任务调度(DTM) | 将任务迁移到其他设备执行 |
💡 对于 Flutter 开发者而言,最实用的是 DSoftBus 消息通道,可用于设备间实时通信。
二、整体架构设计
由于 Flutter 本身不支持 DSoftBus,我们需要在 OpenHarmony 的 Native C++ 层封装分布式通信逻辑,并通过 Platform Channel 与 Dart 交互。
+---------------------+ +---------------------------+
| 手机 (Flutter App)| | 智慧屏 (Flutter App) |
| - Dart UI |<----->| - Dart UI |
| - MethodChannel | | - MethodChannel |
+----------+----------+ +-------------+-------------+
| |
v v
+----------+----------+ +-------------+-------------+
| OpenHarmony Native | | OpenHarmony Native |
| - 注册为 DSoftBus |<------>| - 监听/发送分布式消息 |
| 发布者/订阅者 | DSoftBus (Wi-Fi/P2P) |
+---------------------+ +---------------------------+
✅ 两台设备均运行 Flutter 应用,底层通过 OpenHarmony 原生能力互联。
三、实战:实现"手机发送消息 → 智慧屏显示"
步骤 1:在 OpenHarmony Native 层初始化 DSoftBus
首先,在 C++ 项目中引入 OpenHarmony 分布式通信头文件:
cpp
// dsoftbus_manager.h
#include "softbus_client.h"
#include "softbus_def.h"
#include "softbus_bus_center.h"
class DSoftBusManager {
public:
static DSoftBusManager& Instance();
int Init();
int PublishDevice();
int SendMessageToDevice(const char* deviceId, const char* data);
private:
static void OnSessionOpened(int sessionId, int result);
static void OnMessageReceived(int sessionId, const void* data, unsigned int len);
};
实现关键逻辑(简化版):
cpp
// dsoftbus_manager.cpp
#include "dsoftbus_manager.h"
#include <cstring>
#include <iostream>
static const char* g_pkgName = "com.example.flutter_oh";
static const char* g_sessionName = "flutter_dsoftbus_session";
int DSoftBusManager::Init() {
IpcCallback cb = {nullptr, nullptr, nullptr};
return SoftBusClientInit(g_pkgName, &cb);
}
int DSoftBusManager::PublishDevice() {
PublishInfo info = {
.publishId = 1001,
.mode = PUBLISH_MODE_AUTO,
.medium = COAP,
.freq = MID,
.capability = "ddm_capability",
.capabilityData = nullptr,
.dataLen = 0
};
return PublishService(g_pkgName, &info, nullptr);
}
// 供 Flutter 调用:发送消息
int DSoftBusManager::SendMessageToDevice(const char* deviceId, const char* data) {
SessionAttribute attr = {
.dataEncrypt = 0,
.dataType = TYPE_BYTES,
.protocol = 0,
.sessionMode = SESSION_MODE_ORIGIN
};
int sessionId = OpenSession(g_sessionName, deviceId, g_sessionName, "ddm_capability", &attr);
if (sessionId > 0) {
SendBytes(sessionId, reinterpret_cast<const void*>(data), strlen(data));
return 0;
}
return -1;
}
⚠️ 实际开发需处理会话生命周期、错误重连等逻辑。
步骤 2:Dart 端定义分布式通信接口
dart
// lib/distributed_oh.dart
import 'package:flutter/services.dart';
class DistributedOpenHarmony {
static const MethodChannel _channel =
MethodChannel('com.example.flutter_oh/dsoftbus');
// 发现附近设备(可选)
static Future<List<String>> discoverDevices() async {
final List? devices = await _channel.invokeMethod('discoverDevices');
return List<String>.from(devices ?? []);
}
// 向指定设备发送消息
static Future<bool> sendMessage(String deviceId, String message) async {
final bool? success = await _channel.invokeMethod('sendMessage', {
'deviceId': deviceId,
'message': message,
});
return success ?? false;
}
// 监听来自其他设备的消息(通过 EventChannel)
static Stream<String> get onMessageReceived {
const EventChannel channel = EventChannel('com.example.flutter_oh/dsoftbus_event');
return channel.receiveBroadcastStream().map((event) => event as String);
}
}
📌 使用
EventChannel实现从 Native 到 Dart 的推送式通信。
步骤 3:C++ 端注册 EventChannel 回调
在 OnPlatformMessage 中增加对 EventChannel 的支持,并在收到 DSoftBus 消息时主动推送:
cpp
// 当 DSoftBus 收到消息时
void DSoftBusManager::OnMessageReceived(int sessionId, const void* data, unsigned int len) {
std::string msg(static_cast<const char*>(data), len);
// 通过 Flutter Engine 主动发送事件到 Dart
FlutterEvent event;
event.struct_size = sizeof(FlutterEvent);
event.name = "messageReceived";
event.data = msg.c_str();
event.data_size = msg.size();
FlutterEngineSendPlatformMessage(
g_flutter_engine,
"com.example.flutter_oh/dsoftbus_event",
reinterpret_cast<const uint8_t*>(&event),
sizeof(event)
);
}
🔧 需在引擎初始化时注册 EventChannel 的监听器(具体实现略,可参考社区示例)。
步骤 4:Flutter UI 实现多端协同界面
手机端(发送方):
dart
// 手机 UI
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 假设已获取智慧屏 deviceId
DistributedOpenHarmony.sendMessage("OHOS-SCREEN-123", "Hello from Phone!");
},
child: Text("发送消息到智慧屏"),
)
智慧屏端(接收方):
dart
// 智慧屏 UI
@override
void initState() {
super.initState();
DistributedOpenHarmony.onMessageReceived.listen((message) {
setState(() {
_receivedMessage = message;
});
});
}
// 显示接收到的消息
Text("收到消息: $_receivedMessage")
四、运行效果展示
✅ 图1:手机 Flutter 应用点击"发送",智慧屏立即显示消息
(左:手机端;右:智慧屏端)
五、挑战与优化方向
| 挑战 | 解决思路 |
|---|---|
| 设备发现复杂 | 结合 OpenHarmony 的 DeviceManager 封装设备列表 |
| 消息可靠性 | 在 C++ 层加入 ACK 机制或使用 DDM 的 KVStore 同步 |
| 性能开销 | 避免高频小包通信,批量传输或使用二进制协议 |
| 调试困难 | 使用 DevEco 的分布式调试工具 + 日志聚合 |
六、未来展望
- 官方插件支持 :期待
openharmony_distributed插件进入 pub.dev。 - ArkTS + Flutter 混合架构:核心分布式逻辑用 ArkTS,UI 用 Flutter。
- 跨生态互通:探索 Flutter 应用在 OpenHarmony 与 Android/iOS 间的有限协同。
七、结语
通过将 Flutter 与 OpenHarmony 的分布式能力深度结合,我们不仅突破了"跨平台"的边界,更迈入了"跨设备协同"的新纪元。这不仅是技术整合,更是面向万物智联时代的应用范式革新。
🌟 国产系统 + 开源框架 = 无限可能
参考资源:
欢迎留言交流!你希望用 Flutter + OpenHarmony 实现哪些分布式场景?远程控制?多屏游戏?还是家庭 IoT 联动?
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