Flutter 与开源鸿蒙(OpenHarmony)的融合开发实践

Flutter 与开源鸿蒙(OpenHarmony)的融合开发实践

**作者:L、218
发布平台:CSDN
日期:2025年12月16日


引言

随着国产操作系统的崛起,开源鸿蒙(OpenHarmony)作为华为主导、开放原子开源基金会孵化的分布式操作系统,正逐步构建起完整的生态体系。与此同时,Flutter 作为 Google 推出的跨平台 UI 框架,凭借高性能、高一致性以及"一次编写,多端部署"的能力,在全球开发者中广受欢迎。

那么,Flutter 能否运行在 OpenHarmony 上?如何实现?有何挑战? 本文将从技术原理、环境搭建、代码示例到未来展望,带您深入探索 Flutter 与 OpenHarmony 的融合开发之路。


一、为什么关注 Flutter + OpenHarmony?

优势 说明
跨平台能力增强 Flutter 已支持 Android、iOS、Web、Windows、macOS、Linux,若能支持 OpenHarmony,将进一步覆盖国产设备生态。
UI 一致性保障 OpenHarmony 原生 UI 框架(如 ArkTS + ArkUI)仍在演进,Flutter 可提供成熟、高性能的 UI 解决方案。
开发者生态互补 吸引 Flutter 开发者加入 OpenHarmony 生态,加速应用生态建设。

💡 现状 :截至 2025 年底,官方尚未提供对 OpenHarmony 的原生支持,但社区已有实验性项目(如 flutter-openharmony)尝试移植。


二、技术原理:Flutter 如何运行在 OpenHarmony 上?

Flutter 引擎(Engine)依赖底层操作系统提供的图形渲染、输入事件、线程调度等能力。要让 Flutter 运行在 OpenHarmony 上,需完成以下关键步骤:

  1. 移植 Flutter Engine 到 OpenHarmony

    • 使用 OpenHarmony 的 NDK(Native Development Kit)编译 Skia、Dart Runtime、Shell 等模块。
    • 实现 Platform Embedder(平台嵌入层),对接 OpenHarmony 的窗口系统、输入事件、生命周期等。
  2. 构建 Flutter 应用为 OpenHarmony HAP 包

    • 将 Flutter 产物(AOT 编译的 .so 文件 + 资源)打包进 OpenHarmony 的 HAP(Harmony Ability Package)。
  3. 通过 Native API 调用 OpenHarmony 能力

    • 使用 FFI(Dart Foreign Function Interface)或自定义 Platform Channel 调用 OpenHarmony 的系统服务(如传感器、蓝牙、分布式能力)。

三、实战:在 OpenHarmony 上运行一个 Flutter Demo

📌 注意 :以下示例基于社区项目 flutter-openharmony(非官方),适用于 OpenHarmony 4.0+。

步骤 1:准备开发环境

  • 安装 DevEco Studio(最新版)

  • 安装 OpenHarmony SDK(API Version 10+)

  • 安装 Flutter SDK(建议 3.19+)

  • 克隆社区适配仓库:

    bash 复制代码
    git clone https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_openharmony.git

步骤 2:创建 Flutter 项目

bash 复制代码
flutter create --org com.example flutter_oh_demo
cd flutter_oh_demo

修改 pubspec.yaml 添加必要依赖(如有):

yaml 复制代码
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  # 可选:用于调用原生能力
  ffi: ^2.1.0

步骤 3:编写简单 Flutter 页面

dart 复制代码
// lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter on OpenHarmony',
      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),
      home: const MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key});

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Flutter + OH Demo')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text('点击次数:'),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
            const SizedBox(height: 20),
            // 调用 OpenHarmony 原生能力(示例)
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                // TODO: 通过 Platform Channel 调用 OH API
                print('调用 OpenHarmony 能力');
              },
              child: const Text('获取设备信息'),
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

步骤 4:集成到 OpenHarmony 项目

  1. 在 DevEco Studio 中创建一个新的 Native C++ 项目。
  2. 将 Flutter 编译产物(build/flutter_assetslibflutter.so)复制到 entry/src/main/cpp/libs/ 目录。
  3. 修改 CMakeLists.txt 链接 Flutter 引擎库。
  4. MainAbility 中加载 Flutter 引擎:
cpp 复制代码
// entry/src/main/cpp/MainAbility.cpp
#include "flutter_engine.h"

void MainAbility::OnStart() {
    // 初始化 Flutter 引擎
    FlutterEngine engine;
    engine.Run("main", nullptr);
}

图1:Flutter 应用在 OpenHarmony 模拟器上运行效果


四、挑战与解决方案

挑战 当前解决方案
无官方支持 依赖社区维护的 Embedder 实现
性能优化 需针对 OpenHarmony 图形栈(如 RenderService)深度优化 Skia 渲染路径
插件生态缺失 需重写常用插件(如 camera、location)以适配 OpenHarmony API
调试困难 使用 DevEco + Flutter DevTools 联合调试

五、未来展望

  1. 官方合作可能性:若 OpenHarmony SIG 与 Flutter 团队建立合作,有望推出官方 Embedder。
  2. 分布式能力集成:Flutter 应用可借助 OpenHarmony 的分布式软总线,实现跨设备协同(如手机+手表+智慧屏)。
  3. ArkTS + Flutter 混合开发:核心 UI 用 Flutter,系统交互用 ArkTS,发挥各自优势。

六、结语

Flutter 与 OpenHarmony 的结合,不仅是技术上的探索,更是国产操作系统生态繁荣的重要一步。虽然目前仍处于早期阶段,但随着社区力量的汇聚和官方支持的推进,"一次开发,多端部署" 的愿景将在 OpenHarmony 设备上真正落地。

🔗 参考资源


欢迎留言讨论!你是否尝试过在 OpenHarmony 上运行 Flutter?遇到哪些问题?


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