A2UI:但 Google 把它写成协议后,模型和交互的最后一公里被彻底补全

说句有点酸但也很真实的话:A2UI 这条路,我相信不少人(包括你、也包括我)早就在脑子里推演过了------"别让模型吐代码,吐个 UI 描述,然后客户端用自己的组件去画"。这不是多么玄的发明,甚至有点像常识。

我一直喜欢的是 shadcn 的这套风格

我前期实现的大体思路也是基于 json 去描述 UI 该长什么样子,然后结合数据。渲染出界面.

可现实就是这么不讲道理:当它停留在"我们内部有个想法/有个实现",外界不会把它当成标准;当它变成大厂公开的协议、仓库、文档、版本号,你会明显感觉到------认可度、传播速度、生态跟进,全部换挡了。你不是在羡慕它的技术,你是在羡慕它的"公信力杠杆"。

当然,不得不承认的是,Google 比咱想的确实更加全面。

人家甚至还提供了生产组件工具

体验地址:

a2ui-composer.ag-ui.com/

先说结论:A2UI 不是"更好的 UI",是"更容易被相信的 UI 方案"

A2UI 这类协议,厉害的点不在 UI 有多炫,而在它把一件很难说清的事,说清了:Agent 到底怎么把"可交互界面"交付给用户,而且还要跨端、跨团队、跨安全边界。

很多团队在 demo 阶段会走捷径:模型吐一段 HTML/React,前端直接渲染。爽是爽,但你心里清楚------越接近线上,越不敢这么玩。因为"让不受控输入生成并执行代码"这件事,安全、合规、审计、维护,全都是雷。

A2UI 的路线是:让 Agent 只输出"声明式描述"(数据),真正画 UI 的责任回到客户端;客户端只渲染你允许的组件,Agent 想象力再丰富也只能在你划的框里跳舞。

听起来普通?对,普通到你会说"我早就想过"。但它被写成协议后,普通就变成了可复制、可讨论、可合作的东西。


其实很关键的一点是:你缺的可能不是脑子,是扩音器

我见过太多类似的瞬间:

  • 你脑子里有个靠谱方案,但你说出来像"个人观点";
  • 大厂写成 RFC/Spec/Repo,它就像"行业方向"。

这个差距不全是技术差距,而是组织能力差距:能不能把抽象概念落成一套清晰的结构、边界、术语、版本节奏,以及可用的参考实现。大厂做这件事,天然更容易被信任。

所以你的情绪我完全理解:不是服技术,是服"别人信他"。

但反过来,这也是机会------当方向被验证后,你可以更快把它用在自己的产品里,而且不用再跟同事争"这是不是歪门邪道"。大厂替你完成了"合理化"。


A2UI 的核心套路

别把它当成神秘协议,拆开看就三件事:

1)Agent 输出的是"意图",不是实现细节

它不应该告诉你怎么布局每个像素、怎么写 CSS、怎么写事件回调代码。它只表达:我想要一个表单、一个列表、一组按钮,它们大概是什么层级关系、数据是什么、用户点了之后回传什么事件。

你会发现:这反而更贴合模型的强项------模型擅长决定"问什么、展示什么、下一步是什么",不擅长当一个审美稳定的前端切图仔。

2)客户端握着组件白名单(catalog)

这是整个安全边界的核心:你允许哪些组件,允许哪些属性,允许哪些事件,全部由客户端决定。

这一步不酷,但它决定了你敢不敢上线。也是你把风险和责任牢牢握在手里的方式。

3)渲染器负责"翻译"

同一份描述,在 Web 上可以翻译成 React 组件,在移动端翻译成 Flutter/原生控件。协议只负责"讲清楚要什么",不负责"长什么样"。

这点对你吐槽 Material 特别重要:A2UI 并不等于 Material。你完全可以用 shadcn/ui 去画------只要你的渲染器把抽象组件映射到 shadcn 的实现,视觉就跟着你的设计系统走。


我反而想泼个冷水:最容易翻车的不是协议,而是你怎么设计 catalog

很多人会犯一个"看起来很工程、其实很坑"的错误:把 catalog 做成低层控件超市。

给模型一堆 Button、Input、Row、Column、Spacer......然后让它自由发挥。结果就是:

  • UI 每次长得都不一样,像随机生成;
  • 交互风格飘来飘去;
  • props 和事件一多,安全审计成本爆炸;
  • 你越放开,越难维护,越难统一。

更稳的做法反而"反直觉":把 catalog 往上抽,给模型业务组件/场景组件。

比如你给它 AddressFormUserPickerRefundCard 这种组件。模型只负责选择组件、填数据、响应事件。UI 一致性会好很多,产品体验也更像"人做的",而不是"模型拼的"。

这也是你能把"我早就想过"真正变成可落地方案的关键一步:不是想法,是边界。


我为什么还是有点不爽

不爽的点很简单:你明明知道这事不难,但你也知道"别人更愿意听 Google 的"。

承认这点其实挺解脱的。因为你不需要再用情绪对抗现实,你可以把情绪变成策略:

  • 既然协议被认可,那就借势;
  • 既然你不喜欢 Material,那就把渲染层换成你喜欢的设计系统;
  • 既然你早就想过,那你更应该把它做得更"实用",而不是更"宏大"。

讲白了:大厂提供共识,你提供体验和工程细节。


给你一个很现实的落地路线

如果你真想把这套东西用起来,而且不想陷入"大工程焦虑",可以按这个顺序:

  • 先做一个极小的 catalog(5~10 个组件),把端到端跑通:描述 → 渲染 → 事件回传 → UI 更新。
  • props 一开始就收紧,尤其是任何可能注入富文本/HTML 的字段,别贪方便。
  • 优先支持"增量更新",别每次全量重绘;不然对话一长 UI 抖得像抽风。
  • 早一点引入"场景组件",把一致性、校验、埋点封装进去;这一步做完,你会突然感觉系统变稳了。
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