1.帧率与性能瓶颈
2.CPU脚本性能优化
1.帧率与性能瓶颈
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1).什么是性能瓶颈
想象一下你在厨房做饭, 需要同时处理多个任务: 切菜, 炒菜, 调味; 如果切成速度很慢, 那么整个做饭过程就会被拖慢,
切菜就是瓶颈; 游戏开发中的性能瓶颈也是一样的道理
当我们玩游戏时, 画面是一帧一帧的图像组成的; 帧率(FPS, Frames Per Second)就是每秒显示的画面数量; 一般来说, 30
FPS是基本流畅的标准, 60FPS会让游戏感觉非常流畅, 而低于20FPS就会明显感到卡顿; 要保持流畅的帧率, CPU必须在规定
的时间内秩序完毕所有指令; 每帧的时间预算是1000毫秒除以目标帧率; 比如目标是60FPS, 那么每帧的时间预算就是约16毫
秒, 如果CPU在某一帧的执行时间超过了这个预算, 就会导致这一帧的渲染延迟, 表现为画面卡顿
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2).性能瓶颈可以划分为两类: "CPU瓶颈和GPU瓶颈"
a.CPU瓶颈: 当CPU使用率过高, 主线程或渲染线程耗时超过预算时, 就出现了CPU瓶颈; 这通常是由于脚本逻辑过于复杂, 物
理计算过多或DrawCall数量过多导致的
b.GPU瓶颈: 当GPU处理图形渲染的时间超过预算时, 就出现了GPU瓶颈, 通常是由于模型面数过多, 纹理分辨率过高或着色器
过于复杂导致的
2.CPU脚本性能优化
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1).CPU脚本性能优化
Unity中, CPU脚本性能指的是游戏逻辑代码在CPU上的执行效率; 包含以下几个方面:
a.脚本执行时间: Update, FiexUpdate, LateUpdate等生命周期函数的执行时间
b.内存分配: 每帧创建和销毁对象的数量
c.垃圾回收: 垃圾回收器清理内存的频率和时间
d.资源访问: 访问组件, 查找对象等操作的效率
CPU脚本性能直接影响游戏的流畅度, 如果脚本执行时间过长, 会导致帧率下降, 游戏出现卡顿; 特别是在移动设备上, 由于
硬件性能有限, CPU脚本性能优化显得尤为重要
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2).为什么需要优化
想象一下你在高速公路上开车, 原本可以开120公里/小时, 但如果车上装了太多东西或轮胎气压不足, 车速就会下降; 游戏
也是一样, 如果代码写的不够高效, 即使在高性能设备上也可能不流畅
以下是几个需要进行CPU脚本性能优化的主要原因:
a.硬件限制: 移动设备的CPU性能通常比桌面设备低很多, 需要更高效的代码才能达到理想的帧率
b.多任务处理: 现代游戏需要同时处理游戏逻辑, 物理模拟, 音频, 网络等多个任务, 每个任务都需要CPU时间
c.内存限制: 频繁的内存分配和垃圾回收会导致性能下降和画面卡顿
d.电池寿命: CPU负载过高会导致设备发热和电池消耗加快, 特别是在移动设备上