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前言
C++作为一门面向对象的编程语言,面向对象有三大特性:封装,继承,多态,类就可以很好地体现出封装的特点,这篇文章,我将梳理讲解,我学习到的类和对象知识
正文
类的默认成员函数
在类中,我们没有显示去写,但是编译器会自动生成的函数,我们称之为默认成员函数 ,⼀个类,我们不写的情况下编译器会默认⽣成以下6个 默认成员函数

我们主要从以下两个点去学习:
- 我们不写时,编译器默认⽣成的函数
⾏为是什么,是否满⾜我们的需求 - 编译器默认⽣成的函数不满⾜我们的需求,我们需要⾃⼰
实现,那么如何⾃⼰实现?
1.构造函数
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使⽤的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),⽽是对象实例化时初始化对象,它会在对象实例化的时候自动调用
1.1特点
①函数名 与类名 相同
②**⽆返回值** (返回值啥都不需要给,也不需要写void)
③对象实例化时系统会**⾃动调⽤** 对应的构造函数
④构造函数可以重载
⑤如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会**⾃动⽣成** ⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦用户显式定义编译器将不再⽣成
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
//不传参的默认构造
Data()
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
//传参的默认构造
Data(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//调用无参构造
Data d1;
//不能写成:Data d1();会被当成函数声明
d1.print();
//传参构造
Data d2(2025, 2, 3);
d2.print();
return 0;
}

可以看到,自动去调用了对应的构造函数
⑥⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数,这三个函数有且只有⼀个存在 ,总结⼀下就是不传实参就可以调⽤的构造就叫默认构造
⑦我们不写,编译器默认⽣成的构造 ,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
void print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d1;
d1.print();
return 0;
}

可以看到,这次我们让编译器自己生成的构造函数,它默认的初始化就是这样的,看上去和没初始化一样,但实际是初始化过了的
⑧对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数 初始
化,如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错
2.析构函数
析构函数与构造函数功能相反 ,析构函数不是完成对对象本⾝的销毁,⽐如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会⾃动调⽤析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作
2.1特点
看了构造函数之后,析构函数的特点也挺好理解了
①析构函数名是在类名前加上字符 ~
②⽆参数⽆返回值
③⼀个类只能有⼀个析构函数,若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数
④对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
~Data()
{
cout << "data()" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d1;
return 0;
}

可以看到生命周期结束之后会自动调用~Data
但其实我们的日期类没有向内存动态申请资源,也就没有必要析构
⑤跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理 ,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数
⑥我们显示写析构函数,对于**⾃定义类型** 成员也会调⽤ 他的析构,也就是说**⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数**
⑦如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Date;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构 ,否则会造成资源泄漏
⑧⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
~Data()
{
cout << "data()" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d1;
Data d2;
return 0;
}


通过this指针可以看到,我们会先析构后定义的d2,再析构先定义的d1
3.拷贝构造
如果⼀个构造函数的第⼀个参数是**⾃⾝类类型** 的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数
cpp
Data(const Data& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
这就是我们的拷贝构造
有了拷贝构造之后,我们可以用一个类去初始化一个相同的类,如这样:
cpp
Data d1(2025, 1, 1);
Data d2(d1);
之所以加上const,是因为我们不需要修改其内容,还可以避免const对象继续拷贝构造时,出现权限放大的情况
cpp
const Data d3;
Data d4(d3);
3.1特点
①拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载
②拷⻉构造函数的第⼀个参数必须是当前类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤,拷⻉构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数 必须是类类型对象的引⽤,后⾯的参数必须有缺省值
为什么要传引用?什么是无穷递归?
我们来看这样一个函数,以日期类为参数的Func函数



可以发现我们在进行传值传参的时候,不是直接传给Func了,而是先调用了拷贝构造,把形参拷贝给给实参,然后再进入函数体
所以如果我们的拷贝构造使用传值传参,就会出现每次传值过来,都会再次调用拷贝构造,无穷递归

③ C++规定**⾃定义类型** 对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成
④ 若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成***⾃动⽣成拷⻉构造函数*** ,⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造
⑤ 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造;像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉),像MyQueue这样的类型内部主要是 ⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显示实现MyQueue的拷⻉构造
(这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要)
⑥传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样,传引⽤返回可以减少拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回
我们的拷贝构造,还可以写成这样:
cpp
Data d2 = d1;
我们想象一下我们一些函数,在返回一些值的时候这样写也就可以理解了
4.赋值运算符重载
4.1运算符重载
当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义,C++规定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有 对应的运算符重载,则会编译报错
那我们怎么对运算符进行重载呢?
- 运算符重载是具有
特殊名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体 - 重载运算符函数的
参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量**⼀样多** ,⼀元运算符有⼀个参数,⼆元运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数
我们可以按照上述要求,写一个日期类==的重载
cpp
bool operator==(Data x1, Data x2)
{
return x1._year == x2._year
&& x1._month == x2._month
&& x1._day == x2._day;
}
重载完之后,我们可以进行d1==d2的比较,它本质上是调用如下函数
cpp
operator==(d1, d2);
我们的函数定义在类外,无法访问日期类中私有的成员
这里我们一般有三种解决方法,一种是把这个函数变成类的友元,一种是在类中设置一个获取私有成员的函数,C++一般会采用最后一种,就是把这个函数放到类域中,变成类的成员函数
如果写成成员函数,它的第一个参数就会是一个隐含的this指针,所以我们的重载函数就需要这样写
cpp
bool operator==(Data d)
{
return _year == d._year
&& _month == d._month
&& _day == d._day;
}
运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致
当然这里,为了避免权限问题,和拷贝问题,我们真正应该写成这样
cpp
bool operator==(const Data& d)
{
return _year == d._year
&& _month == d._month
&& _day == d._day;
}
此时我们==比较,本质上也是调用这个函数
cpp
d1.operator==(d2);
还有几个注意的点:
-
不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如
@.*::sizeof?:.注意以上5个运算符不能重载 -
重载操作符
⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:int operator+(int x, int y) -
⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载
operator-就有意义,但是重载operator*就没有意义 -
重载
++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分;C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分
这两者的区别在于返回值不同,前置++返回++之后的值,后置++返回++之前的值
cpp
Data& operator++()//前置++
{
this->_day += 1;
return *this;
}
Data operator++(int)//后置++
{
Data tmp(*this);
this->_day += 1;
return tmp;
}
这里的前置++,返回的this指针指向的内容,出了函数之后还存在,就可以使用引用返回,而后置++要先拷贝构造一份,然后再+,返回构造的临时变量,不能引用返回
后置++会多两次拷贝,效率有所下降,所以以后尽量使用前置++
- 重载
>>和<<

我们的<<和>>本质是都是双目运算符,比如我们cout<<1;它的右操作数是我们的内置类型int的1,它的左操作数是cout,cout是ostream类型的
所以我们重载<<就需要写成这样
cpp
void operator<<(ostream& out)
{
out << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
因为内置类型我们的库中已经帮我们重载好了,所以我们直接用就可以
但是这样写还有一个问题,我们进行<<输出类的时候,由于this指针默认占据第一个参数位置,所以我们只能写成这样
cpp
d1<<cout;
所以我们只能把<<重载成全局函数
cpp
void operator<<(ostream& out,const Data d)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
}
但是我们需要访问私有成员,这时候就需要进行友元的声明,在类中加入
cpp
friend void operator<<(ostream& out,const Data d);//友元声明
这个函数就可以在类外访问类中的私有成员了
为了支持连续的输出,我们的返回值也要是一个ostream类型的
cpp
ostream& operator<<(ostream& out,const Data d)
{
out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
return out;
}
注意我们的友元声明也要改一下
cpp
friend ostream& operator<<(ostream& out,const Data d);//友元声明
同理,我们的>>,cin是istream类型的,它的重载我们就可以这样写
cpp
istream& operator>>(istream& in, Data d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
同样的也需要进行友元声明
cpp
friend istream& operator>>(istream& out, Data d);//友元声明
总结一下:
重载
<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了 对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性,重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对象
4.2赋值运算符重载
赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象
cpp
Data d1(2025, 8, 1);
Data d2(2025, 10, 1);
Data d3(d1);
Data d4 = d1;
d2 = d1;
d3和d4,都是拷贝构造,最下面一个才是赋值运算符重载
4.2.1特点
①赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉
②有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景
cpp
Data& operator=(Data d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
return *this;
}
这里返回的
this指针指向的值,出了函数之后还在,所以可以使用引用返回
③没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷⻉构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的赋值重载函数
④像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显示实现赋值运算符重载;像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉对指向的资源也进⾏拷⻉);像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显示实现MyQueue的赋值运算符重载
(这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写赋值运算符重载,否则就不需要)
5.取地址运算符的重载
5.1const成员函数
- 将
const修饰的成员函数称之为const成员函数,const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后⾯
当我们去定义一个const对象的时候,再去调用我们的成员函数
cpp
const Data d1(2025, 8, 1);
d1.print();

就会报错,根本原因是,我们在调用成员函数的时候,会把对象传递给this指针,而我们的this指针的类型是Data* const ,但是我们的对象类型确实const Data,这里就涉及到权限的放大了
这时候我们就只能这样定义成员函数
cpp
void print()const
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
print隐含的this指针由 Date* const this 变为 constDate* const this
什么时候加上const,我们的总结一下最佳实践

5.2取地址运算符的重载
取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载,⼀般这两个函数编译器⾃动⽣成的就可以够我们⽤了,不需要去显⽰实现,除⾮⼀些很特殊的场景,⽐如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址,就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址
cpp
Date* operator&()
{
return this;
// return nullptr;
}
const Date* operator&()const
{
return this;
// return nullptr;
}
总结
以上就是我们
类和对象(中)的内容了,我们对于类中几个比较重要的默认成员函数进行了讲解,如果有什么问题,欢迎评论交流,感谢大家的支持