一、顺序结构
自上而下的执行顺序
二、分支结构
根据条件,选择对应的代码执行 if,switch
1.if分支三种形式
(1)概念

(2)练习


2.switch分支结构
通过比较值是否相等,来决定执行哪条分支
(1)概念


(2)switch分支结构几点注意事项

①switch表达式类型不支持double、float、long

②case给出的值不允许重复,且只能是字面量,不能是变量。
若是 case 给出的值是 变量,但是程序执行到该代码段之后,并不清楚 b 的赋值是多少,所以如果 b 的值和其他 case 给出的值一样的话,那么就容易造成重复

③正常使用switch,不要忘记写 break,否则会出现穿透现象
穿透性的作用:相同程序的case块,可以通过穿透性进行合并,从而减少重复代码的书写


三、循环结构
- 控制某段代码重复地执行
- 减少代码的重复编写、灵活控制程序的执行
1.for
(1)for循环概念
控制一段代码反复执行很多次


(2)for循环案例:
①求和

②求基数和
需求:求1-10之间的基数和,并把求和结果在控制台输出


2.while循环
①概念


②for和while的区别和使用场景
- 功能上完全一样,for能解决的while也能
- 使用规范:知道循环几次,用for;不知道循环几次,用while
③while的应用案例
这里并不知道需要循环多少次,所以使用的是while。
且大致思维主要是比较累加纸张厚度和珠穆朗玛峰高度之间的比较,如果纸张厚度没有达到山的高度,那么就一直累乘,因为是折叠,不是用纸张摞


3.do-while
(1)概念
先执行后判断

(2)案例


4.死循环
(1)概念
可以一直执行下去的一种循环,如果没有干预不会停下来

5.嵌套循环
(1)概念
循环中又包含循环


四、break、continue
1.概念
- break:跳出并结束当前所在循环的执行(只能结束所在循环,或结束所在switch分支的执行)
- continue:跳出当前循环的当次执行,直接进入循环的下一次执行(只能循环中使用)
五、综合案例
1.简单计算器



2.猜数字游戏
这里随机出100以内两个整数有两种方法:
- Math.random( )返回 [0,1)之间的随机小数,前面加int,后面乘以100,变成了 [0,100)之间的整数,那么就是【0,99】,【0,99】+1 =【1,100】
- new Random()得到一个随机对象 r,r.nextInt(100)得到【0,99】,【0,99】+1 = 【1,100】



3.验证码

思路:
- 定义一个字符串变量用于记录
- 循环3次,每次生成0-2之间的整数,然后0代表数字,1代表大写,2代表小写
- 将每次循环中生成的数字进行判断。如果是0,那么随机生成0-9之间的数字,添加到code中;如果是1,那么就是要生成A-Z之间的字母;如果是2,那么生成a-z之间字母(如何实现A-Z呢,Math.random()*26,范围在【0,26)是double类型,加上A,是char类型,java中将double和char类型自动转换为 int 类型,int 型相加之后,用 char 将 int 型强制转换为 字母)


4.找素数

- 方法当中,遍历2到给的数据一半,如果这个数能将给的数据整除,那么就不是素数,否则就是,分别返回布尔型。
- 主程序中遍历101到200之间,每次循环,调用判断素数的方法,如果是真,说明该数是素数,直接输出。
- 方法当中的形参,在主程序中调用时是传入的循环遍历101-200之间的数字。也就是相当于循环输入判断101-200之间的数字是否是素数
