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文章目录
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- [前景回顾:前三篇指针核心速记 📝](#前景回顾:前三篇指针核心速记 📝)
- [一、字符指针变量:玩转字符串的两种方式 ✍️](#一、字符指针变量:玩转字符串的两种方式 ✍️)
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- [1. 场景1:指向字符数组](#1. 场景1:指向字符数组)
- [2. 场景2:指向常量字符串](#2. 场景2:指向常量字符串)
- [3. 经典面试题:字符数组与字符指针的区别](#3. 经典面试题:字符数组与字符指针的区别)
- [二、数组指针变量:指向整个数组的指针 🎯](#二、数组指针变量:指向整个数组的指针 🎯)
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- [1. 概念辨析:指针数组 vs 数组指针](#1. 概念辨析:指针数组 vs 数组指针)
- [2. 数组指针的定义与解析](#2. 数组指针的定义与解析)
- [3. 数组指针的使用](#3. 数组指针的使用)
- [三、二维数组传参的本质:传递一维数组的地址 📤](#三、二维数组传参的本质:传递一维数组的地址 📤)
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- [1. 形参写成二维数组形式](#1. 形参写成二维数组形式)
- [2. 形参写成数组指针形式](#2. 形参写成数组指针形式)
- [四、函数指针变量:指向函数的指针 ⚙️](#四、函数指针变量:指向函数的指针 ⚙️)
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- [1. 函数地址的获取](#1. 函数地址的获取)
- [2. 函数指针的定义与解析](#2. 函数指针的定义与解析)
- [3. 通过函数指针调用函数](#3. 通过函数指针调用函数)
- [4. 趣味代码解析:函数指针的进阶用法](#4. 趣味代码解析:函数指针的进阶用法)
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- 代码1:`(*(void(*)())0)();`
- [代码2:`void(*signal(int, void(*)(int)))(int);`](#代码2:
void(*signal(int, void(*)(int)))(int);) - 简化写法:用`typedef`重命名函数指针
- [五、函数指针数组:存放函数指针的数组 📦](#五、函数指针数组:存放函数指针的数组 📦)
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- [1. 函数指针数组的定义](#1. 函数指针数组的定义)
- [2. 实战:转移表实现简易计算器](#2. 实战:转移表实现简易计算器)
- [写在最后 📝](#写在最后 📝)
指针系列的第四篇来啦!这一篇我们将攻克指针家族的高阶成员------字符指针、数组指针、函数指针,还会解锁函数指针数组和转移表的实战用法,帮你彻底打通指针的最后一道关卡!
前景回顾:前三篇指针核心速记 📝
指针第一讲:从内存到运算,吃透指针核心逻辑
指针第二讲:const 修饰、野指针规避与传址调用
指针第三讲:数组与指针深度绑定 + 二级指针 + 指针数组全解析
想要吃透本篇的高阶内容,先回顾前三篇的关键知识点:
- 指针本质是地址,指针变量用于存储地址,通过
&取地址、*解引用操作目标变量。 const修饰指针时,位置不同限制对象不同;野指针需通过初始化、防越界等方法规避。- 数组名默认是首元素地址,仅在
sizeof(数组名)和&数组名时代表整个数组;一维数组传参本质传递地址。 - 二级指针指向一级指针,指针数组是存放指针的数组,可用于模拟二维数组。
一、字符指针变量:玩转字符串的两种方式 ✍️
字符指针变量的定义格式为 char*,它主要有两种使用场景,核心区别在于指向的字符串是否可修改。
1. 场景1:指向字符数组
字符指针指向字符数组时,数组内容可以修改,因为数组存放在栈区,属于可读写区域。
c
#include <stdio.h>
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
char* p = arr;
*p = 'q';
printf("%s\n", p);
return 0;
}
2. 场景2:指向常量字符串
字符指针直接指向字符串字面量时,字符串存放在内存的只读区,内容不可修改,建议用const修饰。
c
#include <stdio.h>
int main()
{
const char* p = "abcdef";
// *p = 'q'; 报错
printf("%s\n", p);
return 0;
}
3. 经典面试题:字符数组与字符指针的区别
c
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char* str3 = "hello bit.";
const char* str4 = "hello bit.";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
运行结果:
str1 and str2 are not same
str3 and str4 are same
原因分析:
- str1和str2是两个独立的字符数组,在内存中占据不同的空间,因此地址不同。
- str3和str4指向的是同一个常量字符串,只读区的相同字符串只会存储一份,因此地址相同。
二、数组指针变量:指向整个数组的指针 🎯
数组指针的本质是指针,它专门用于指向整个数组,而非数组的单个元素,这是它与普通指针、指针数组的核心区别。
1. 概念辨析:指针数组 vs 数组指针
| 类型 | 本质 | 定义格式示例 |
|---|---|---|
| 指针数组 | 数组,元素是指针 | int* parr[10]; |
| 数组指针 | 指针,指向整个数组 | int (*p)[10]; |
2. 数组指针的定义与解析
定义格式:元素类型 (*指针变量名)[数组元素个数] = &数组名;
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int (*p)[10] = &arr;
return 0;
}
解析:
()的优先级高于[],p先与*结合,说明p是一个指针变量。[10]说明指针p指向的是一个包含10个元素的数组。int说明数组中每个元素的类型是int。
3. 数组指针的使用
通过数组指针访问数组元素,核心是先解引用指针得到数组,再用下标访问。
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int (*p)[10] = &arr;
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", (*p)[i]);
}
return 0;
}
三、二维数组传参的本质:传递一维数组的地址 📤
二维数组可以看作是一维数组的数组,它的数组名代表第一行这个一维数组的地址,因此二维数组传参的本质是传递一维数组的地址,形参可以用二维数组形式或数组指针形式。
1. 形参写成二维数组形式
这种写法更直观,便于理解,本质上和数组指针等价。
c
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
2. 形参写成数组指针形式
这种写法更贴合传参本质,数组指针指向的是二维数组中的每一行(一维数组)。
c
#include <stdio.h>
void test(int (*a)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", *(*(a+i)+j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
核心等价关系 :a[i][j] = *(*(a+i)+j)
四、函数指针变量:指向函数的指针 ⚙️
函数指针的本质是指针,它存储的是函数在内存中的入口地址,通过函数指针可以调用函数。
1. 函数地址的获取
函数名和&函数名都表示函数的地址,二者完全等价。
c
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
printf("%p\n", Add);
printf("%p\n", &Add);
return 0;
}
2. 函数指针的定义与解析
定义格式:返回值类型 (*指针变量名)(参数类型列表) = 函数名;
c
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf)(int, int) = Add;
return 0;
}
解析:
pf先与*结合,说明pf是一个指针变量。(int, int)说明指针pf指向的函数有两个int类型的参数。- 最前面的
int说明函数的返回值类型是int。
3. 通过函数指针调用函数
有三种调用方式,效果完全一致,推荐第一种便于理解。
c
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*pf)(int, int) = Add;
int r1 = (*pf)(4, 5);
int r2 = pf(4, 5);
int r3 = (****pf)(4, 5);
printf("%d %d %d\n", r1, r2, r3);
return 0;
}
4. 趣味代码解析:函数指针的进阶用法
代码1:(*(void(*)())0)();
解析步骤:
void(*)()是一个函数指针类型,表示指向无参数、返回值为void的函数的指针。(void(*)())0是将整数0强制转换为该函数指针类型,即认为0地址处有一个对应函数。(*(void(*)())0)()是解引用该函数指针,调用0地址处的函数。
代码2:void(*signal(int, void(*)(int)))(int);
解析步骤:
- 这是一个函数声明,函数名是signal。
- 函数的参数有两个:第一个是int类型,第二个是函数指针类型
void(*)(int)。 - 函数的返回值也是一个函数指针类型
void(*)(int)。
简化写法:用typedef重命名函数指针
typedef可以将复杂的函数指针类型简化,提升代码可读性。
c
typedef void(*pf_t)(int);
pf_t signal(int, pf_t);
五、函数指针数组:存放函数指针的数组 📦
函数指针数组的本质是数组,数组中的每个元素都是相同类型的函数指针,它的核心用途是实现转移表。
1. 函数指针数组的定义
定义格式:返回值类型 (*数组名[元素个数])(参数类型列表) = {函数列表};
c
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y) { return x+y; }
int Sub(int x, int y) { return x-y; }
int main()
{
int (*pfArr[2])(int, int) = {Add, Sub};
return 0;
}
2. 实战:转移表实现简易计算器
转移表就是利用函数指针数组,将不同功能的函数地址存入数组,通过下标直接调用对应函数,替代繁琐的if-else或switch语句。
c
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*** 1.add 2.sub ***\n");
printf("*** 3.mul 4.div ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("*************************\n");
}
int Add(int x, int y) { return x + y; }
int Sub(int x, int y) { return x - y; }
int Mul(int x, int y) { return x * y; }
int Div(int x, int y) { return x / y; }
int main()
{
int input = 0;
int x = 0, y = 0, r = 0;
int (*pfArr[5])(int, int) = {NULL, Add, Sub, Mul, Div};
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
if(input >= 1 && input <=4)
{
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
r = pfArr[input](x, y);
printf("结果:%d\n", r);
}
else if(input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else
{
printf("选择错误,请重新输入\n");
}
} while(input);
return 0;
}
写在最后 📝
到这里,C语言指针的核心知识点就全部讲解完毕了!从基础的指针变量,到进阶的const指针、野指针,再到高阶的数组指针、函数指针,整个知识脉络可以总结为:
- 指针的本质是地址,不同类型的指针只是指向的目标不同。
- 数组与指针深度绑定,数组传参本质传递地址,二维数组传参需结合数组指针理解。
- 函数指针是实现回调函数、转移表的基础,是提升代码灵活性的关键。
指针的学习没有捷径,多敲代码、多调试、多观察内存地址的变化是唯一的方法。当你能熟练运用函数指针数组实现复杂功能时,就真正掌握了C语言的精髓。后续还会有两篇C语言指针的文章,讲述那更高级的C语言用法,持续关注我呦~