Unity 新InputSystem 学习笔记

一、鼠标、键盘按键

1、鼠标按键:

Mouse.current.xxxButton.IsPress //按住

Mouse.current.xxxButton.wasPressedThisFrame //按下

Mouse.current.xxxButton.wasReleasedThisFrame //松开

2、键盘按键:

Keyboard.current.xxxKey.IsPress //按住

Keyboard.current.xxxKey.wasPressedThisFrame //按下

Keyboard.current.xxxKey.wasReleasedThisFrame //松开


二、使用 InputActionAsset

1、在Assets列表右键,创建一个 InputActions

2、双击编辑资源

3、组成:

一个InputActionAsset 可以有多个ActionMaps

一个ActionMaps可以有多个Action对象

一个Action可以有多个Binding

4、代码调用:

① 获取InputActionAsset 的某个ActionMap下的某个Action :

inputActionsAsset.FindActionMap("Map Name").FindAction("Action Name");

② 按钮 InputAction 的 按住、按下、松开、触发

inputAction.IsPressed();//按住

inputAction.WasPressedThisFrame(); //按下

inputAction.WasReleasedThisFrame(); //松开

inputAction.triggered; // 触发 ( 等同于WasPerformedThisFrame() )

inputAction.WasPerformedThisFrame(); //触发

WasPerformedThisFrame 和 WasPressedThisFrame 区别:

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