一、鼠标、键盘按键
1、鼠标按键:
Mouse.current.xxxButton.IsPress //按住
Mouse.current.xxxButton.wasPressedThisFrame //按下
Mouse.current.xxxButton.wasReleasedThisFrame //松开
2、键盘按键:
Keyboard.current.xxxKey.IsPress //按住
Keyboard.current.xxxKey.wasPressedThisFrame //按下
Keyboard.current.xxxKey.wasReleasedThisFrame //松开
二、使用 InputActionAsset
1、在Assets列表右键,创建一个 InputActions
2、双击编辑资源
3、组成:
一个InputActionAsset 可以有多个ActionMaps
一个ActionMaps可以有多个Action对象
一个Action可以有多个Binding

4、代码调用:
① 获取InputActionAsset 的某个ActionMap下的某个Action :
inputActionsAsset.FindActionMap("Map Name").FindAction("Action Name");
② 按钮 InputAction 的 按住、按下、松开、触发
inputAction.IsPressed();//按住
inputAction.WasPressedThisFrame(); //按下
inputAction.WasReleasedThisFrame(); //松开
inputAction.triggered; // 触发 ( 等同于WasPerformedThisFrame() )
inputAction.WasPerformedThisFrame(); //触发
WasPerformedThisFrame 和 WasPressedThisFrame 区别:
