ue 加载 uasset

目录

[fbx,glb 导入方法1,左下角内侧侧滑菜单:](#fbx,glb 导入方法1,左下角内侧侧滑菜单:)

加载uasset步骤:

[第1步,把资产目录拷贝到项目根目录下面的Content 里面。](#第1步,把资产目录拷贝到项目根目录下面的Content 里面。)

[第2步 . 左下角,内容侧滑菜单:](#第2步 . 左下角,内容侧滑菜单:)

第3步:


错误动作:直接拖uasset

直接拖入ue中,显示是个黑块。

fbx,glb 导入方法1,左下角内侧侧滑菜单:

然后点击导入fbx,glb格式都可以。

建议导入到CHaracters,

拖入动画包:

https://www.bilibili.com/video/BV1vN4y1M7Sj/?vd_source=2cd2b3646627adc5dc5f2bf8b7fac8fd

加载uasset步骤:

第1步,把资产目录拷贝到项目根目录下面的Content 里面。

ue会自动识别,包括动作。

第2步 . 左下角,内容侧滑菜单:

第3步:

然后把BASE_MESH中的资产拖到内容浏览器,就可以显示并加载动画。

DEMO_ANIM

相关推荐
朗迹 - 张伟1 小时前
UE5.8 用Trae的AI开发功能
ue5
日月云棠2 天前
UE5 Lyra Teams模块深度分析:从队伍创建到伤害判定的完整链路
ue5
日月云棠5 天前
UE5 Lyra Inventory 物品系统模块深度分析——从数据定义到网络同步的完整链路
ue5
日月云棠6 天前
UE5 Lyra Weapons 模块深度分析——从装备实例到弹道散布的完整武器系统
ue5
清泓y6 天前
UE5程序化生成技术
ue5
清泓y7 天前
UE5--VR与AR开发技术
ue5·ar·vr
日月云棠7 天前
UE5 Lyra Messages 模块深度解析——从一条击杀消息看游戏事件系统的设计哲学
游戏·ue5
日月云棠8 天前
UE5 Lyra Input 模块:从手柄摇杆到技能释放,一条链路如何做到零耦合
ue5
日月云棠11 天前
UE5 Lyra源码分析——Audio_Analysis音频模块全面分析
ue5·音视频
成都渲染101云渲染666611 天前
2026云渲染平台哪个好?建筑、动画、UE5项目选择云渲染的3个关键标准
ue5