最近我们肉鸽游戏原型方案开发完毕,接下来做商业化。遇到的第一个问题就是美术成本太贵。找了一些美术外包公司评估,报价都在15万以上。和之前的游戏美术成本评估有比较大的差距。IAA纯小游戏在没有验证的时候就投入"高成本"(相对于小游戏来说)无疑风险比较大。

我们内部商议决定:"游戏商业化可以分为"数值商业化+美术精品化"。先快速试水与迭代,做好数值精品化。如果数据可以,再做美术精品化"。
观点1:免费素材3D比2D好,精品化2D比3D成本低
上个礼拜,我们内部不断的在找各种2D素材,单个的素材都容易找到,可是要找到完整的风格统一的素材就比较麻烦。我们内部先从2D开始,找了很多成品源码+单独的角色等美术素材,发现2D基本无法进行组合来用。2D的每个素材都与美术高度相关,对于我们不擅长美术的程序来说根本无从发力。主要表现为:
2D场景 VS 3D场景: 如果使用整图场景,那么会有版权问题。有时候整图的某个局部还与游戏风格不搭。如果使用TiledMap来进行元素拼接,一旦不是完整的一整套,很难找到其它的图元来进行适配好(受限于2D的固定视角,如找一个宝箱适配地图上的图元)。3D在这块则不同,它是360度的,不存在2D固定视角的问题,缩放旋转更加比2D要来得方便,更自由只要保证建筑物能放到场景中就可以了。比如宝箱,3D就不存在角度问题。
2D角色 VS 3D角色: 2D角色也是美术的一个成本大头,包括经济成本+时间成本。找2D免费素材主要的问题有:风格不一定合适,风格合适的,动作很难完全合适,一旦动作不合适,在没有美术二次创作的情况下调出好的角色动画。3D则灵活很多。角色360度自由,不存在2D的美术角度与方向问题(2D角色,4方向,8方向)。角色的动画可以通过角色模型+人形动画模型来适配,这样同一个角色模型绑定不同的人形动画来搭配不同动画,有很多免费的人形动画的素材组合,可以把模型组合成需要的3D角色动画。程序就可以做到。不用美术。
2D特效 VS 3D特效: 2D子弹和角色等也是如此,和游戏的风格角度都有关系。2D受限于角度,大小等,需要美术接入比较多,而3D的角度,大小,缩放更自由,这块也是3D素材更好找,程序控制更多。
实践中,我们发现3D素材的搭配要比2D要方便很多。所以免费游戏素材商业化,3D游戏简单,而精品化3D的成本就要远高于2D。
为此我们的商业化策略为,推出了基于同一套数值的同时支持2D/3D战斗表现形式。做快速上线+数值精品化,我们内部选3D,做免费素材。如果数据不错,要做精品,再做2D精品化。
观点2:找免费素材是有思路的
(1):首先确定自己的美术风格与色彩搭配,风格与色彩搭配要符合市场玩家的喜好,符合目标用户的喜好,符合近期游戏的流行元素。做游戏是为了赚钱的,赚钱就要迎合用户的需求。
(2):免费素材的4种策略搭配,到了deadline你要做出选择。
第1档: 全案符合自己心目中美术风格,色彩的搭配,游戏内容需求。这里一般来自完整的游戏源码。只有完整的游戏源码,里面就有特效,UI,角色,场景,子弹等。
第2档:符合游戏美术要求,场景,角色,特效等,分成不同的源码与素材包中,但是能搭配起来。第2档的适配难度明显要高于第1档。同时我们发现这档也是很大概率的存在,需要我们做一些改动,这块3D游戏的素材适配与可选方案明显高于2D的。
第3档:不符合游戏美术的风格要求,但是素材是完整的,能适配我们的游戏内容。
第4档:既不符合游戏美术风格要求,又还需要自己去组合适配,这类素材与游戏往往在没有美术的情况下,被搭出来4不像。但是可以选择部分美术外包来节约美术成本。
(3)技术上优先通过素材来决定表现形式,是2D/3D游戏,能让做素材有更多的选择。 对于基于游戏引擎的游戏业务逻辑开发来说,3D比2D更简单,资料更多。3D就是用几何体也能拼出一些很精美的3D卡通场景。3D的地形刷等更容易做出不同的素材。所以我们的方案里面同时兼容两种战斗模式。
总结: 没有美术人员的情况下,3D素材找到第1档与第2档素材会更容易,而且调Shader,调角度,调颜色,调光照等不容易与原版雷同。2D的第1档与第3档基本无法整包用,基本就是和之前一样的美术游戏了。2D第2档组合思路,没有美术的情况下往往变成了第4档。 找素材的时候最好满足第1,第2档,原型方案出来后,先把素材确定了,再做全免费素材商业化。面向素材的游戏编程。建议大家架构时,考虑方案同时支持2D/3D的表现形式(可行性演示: 重磅发布:肉鸽类商业方案,2D/3D共存的战斗架构全网首创!)。
观点3:找免费素材的渠道
渠道1: 各大电商平台的整包源码与素材,量大管饱。 我们基本都是在淘宝里面找整包素材。每次搜索"游戏源码",就会列出超过100页的搜索结果,我通常会根据美术风格,把这轮需要用的符合美术风格的整包源码加入购物车。然后再决定具体的组合策略。--量大便宜
渠道2: Unity/Cocos AssetsStore资源商店,流行新元素。 这里有很多精美的3D模型,3D的角色等。这里的模型角色很多都符合最近流行的一些元素。Unity生态对于全免素材来说还是很重要的。
渠道3: AI 创作。 现在AI创作的品质与成本,对于个人开发者来说是不好控制的,质量好一点基本也要付费,同时如果没有美术,AI生成素材很难能直接就用。
渠道4: 自己的长期积累。 多做几款全面游戏,建立自己的一个特色系列的美术素材与特效,Shader素材。随着你做的游戏越来越多,你会发现素材适配会越来越容易,轻松。
END
以上是我们最近对于全面素材的一些实践与思考,等我们的"全免游戏"上线后再给大家直播展示,游戏中的哪个素材来源于哪里。如何处理的。
目前进展:采用3D全免题材,卡通明亮的颜色风格。
3D场景:通过六边形+Shader的方式来拼战斗场景+卡通水面+卡通草+建筑物模型来组合成不同的3D场景。


3D角色:
