一,关于hash表
1,数组结构: 长度是固定的,类型也是固定的
int[] l1 = { 1, 2, 3 };
2,动态集合: 长度不固定,类型不固定, 存储是object类型
ArrayList list = new ArrayList();
3,泛型集合: 长度不固定,类型固定
List<int> list1 = new List<int>();
4,字典: 长度不固定 类型固定
Dictionary<int , int > dict = new Dictionary<int , int>();
5,hash表: 和字典很类似, 存储的时候也是键值对的方法进行存储的,通过键获取对应的值,和字典不同的地方在于 ,哈希表存储键值对类型不固定
Hashtable h1 = new Hashtable();//创建hash表
h1.Add(1, 2);//添加键值对
h1.Add("name","张三");
6,查询键对应的值
Console.WriteLine(h1[1]);
7,遍历哈希表所有的keys
foreach (var item in h1.Keys)
{
Console.WriteLine (item+"------");
}
8,遍历hash所有的value值
foreach (var item in h1.Values)
{
Console.WriteLine(item + "-=======-");
}
9,用for循环
object[] keys = new object[h1.Count];//定义object类型数组
h1.Keys.CopyTo(keys, 0);//把h1.Keys所有元素复制到keys
for (int i = 0; i < keys.Length; i++)
{
object key = keys[i];
object value = h1[key]; // 通过键获取值
Console.WriteLine($"键:{key},值:{value}");
}
10,清空键值对
h1.Clear();
11,
遍历哈希表所有键值对
foreach (DictionaryEntry item in h1)
{
Console.WriteLine(item);//看看item是啥类型 System.Collection.DictionaryEntry
Console.WriteLine(item.Value + "-??????-");
}
12, 指定键进行移除
h1.Remove(1);
13,是否包含这个键
Console.WriteLine(h1.ContainsKey("name"));
14,修改
h1["name"] = "你好";
15,键值对个数
Console.WriteLine(h1.Count);
二,关于堆栈-stack和队列
1,本节是按照线性数据结构,数据的存储方式进行对比的
2,栈; 对要操作的元素会进行一个后进先出的操作, 例如现实场景,电梯先进去的人后出来, 后进去的人先出来
3,推入栈的元素称为入栈操作
4,取出一个元素的操作称为出栈
5,队列:对元素进行先进先出操作 例如现实场景排队买饭
6,添加元素一般入队操作
7,取出元素一般出队操作
相关代码操作:
1,入栈:
Stack<string> s1 = new Stack<string>();//存放字符串的栈结构
s1.Push("余伟"); //入栈
s1.Push("麻子");
s1.Push("王二");
string name = s1.Pop();
Console.WriteLine(name+"========");//王二
Console.WriteLine (s1.Peek());//获取栈顶元素 余伟
Console.WriteLine(s1.Count);//2个
【1】,s1.Peek() 获取栈顶元素
【2】,s1.Count 获取个数
【3】,s1.Clear();//清空栈
【4】,s1.ToArray();//转成数组
2,关于队列:
出队操作:
Queue<string> q = new Queue<string>();
q.Enqueue("马化腾"); //出队
q.Enqueue ("马云");
q.Enqueue("马嘉祺");
Console.WriteLine(q.Count);
Console.WriteLine (q.Dequeue());//出队马化腾
Console.WriteLine(q.Peek());//获取对顶元素马云
【1】,q.Dequeue() 出队马化腾
【2】,q.Peek() 获取对顶元素马云
【3】,q.Clear();//清空队列
3,拓展:
按照存储区域分别解释堆和栈
特性 栈(Stack) 堆(Heap)
存储内容 值类型、方法参数、局部变量 引用类型对象、装箱的值类型
生命周期 随作用域结束自动释放 由垃圾回收器(GC)管理
分配速度 快(指针移动) 慢(动态查找可用内存)
内存布局 连续内存 非连续(可能产生碎片)
访问方式 直接 通过引用间接访问
线程关联 每个线程独有 所有线程共享
管理方式 编译器自动管理 垃圾回收器(GC)管理