一.引用
引用主要目的是绑定对象变量(类似指针)。如果把一个对象比作一只风筝,那放风筝是就必须要牵引它的绳子。

当我们对对象操作时,不需要用对象(new Person())了,只需要对我们给它的牵引绳(tom)操作即可,如tom.run(); =的作用是绑定
二.null
配合引用,没有任何对象
java
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(21);
p1.setName("吕布");
p1 = null; //解除绑定
System.out.println(p1.getAge());
System.out.println(p1.getName());
}

这里一旦p1=null;就代表p1解除绑定,出现空指针异常
那么可以这样
java
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.setAge(21);
p1.setName("吕布");
p1 = null;
p1 = new Person();
p1.setAge(18);
p1.setName("貂蝉");
System.out.println(p1.getAge());
System.out.println(p1.getName());
}
现在我们可以想一想在内存中有几个对象?是的有两个对象。我们先将吕布和p1绑定,在解除绑定后吕布依然存在。当然以后对p1的操作是对貂蝉的操作。但当我们在无意义创造很多对象却只帮定一个对象时,其他未绑定的对象就会一直占用空间。但是不用担心,java会采用JVM自动将对象回收,也就是JVM自动回收机制。
三.指向同一个对象
java
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
p1=p2;
boolean s =(p1 == p2);//两个引用是否指向同一个对象
System.out.println(s);
}
我们先创建了p1和p2两个对象,这里p1=p2; 的意思是将p2绑定的对象传给p1,现在p1和p2都绑定了最开始创建的p2绑定的对象。 s=true
java
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
p1=p2;
//boolean s =(p1 == p2);//两个引用是否指向同一个对象
p2.setName("a");
p1.setName("b");
System.out.println(p2.getName());
}
那么我们现在操作p1或者p2都是对同一个对象操作,打印结果为b
那么如果p2=null;
java
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
p1=p2;
//boolean s =(p1 == p2);//两个引用是否指向同一个对象
p2.setName("a");
p1.setName("b");
p2=null;
System.out.println(p1.getName());
}
我们可以知道p2与对象解除绑定了,但先前对对象的操作不变,结果依然是b
四.代码分离
如上代码,我们可以将main类和person类分离。这里我重新举例Dog类,其中变量有leg fuse price,还有set、get和两种构造器

注意Dog类和TestDog测试类不在同一个包里,因此需要import com.java.Dog;来引入这个包。

如上无需手动写,在我们创建对象时会有提示
java
package com.java.test;
import com.java.Dog;
public class TestDog {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog(4,"yellow",520.0);
System.out.println(dog.getLeg());
System.out.println(dog.getPrice());
System.out.println(dog.getFuse());
}
}
